2022-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:DOTA2
7.31大版本更新雖然并未在地圖上做修改,但在英雄部分的更新信息是巨量的。相信很多玩家看英雄更新時(shí)由于內(nèi)容太多或者未經(jīng)測(cè)試,很難有直觀感受,實(shí)戰(zhàn)時(shí)依然一臉懵。本系列將分多篇為大家解析版本更新,方便大家更快更全面的了解這個(gè)版本。
由于本文為筆者個(gè)人見解,若有不同意見歡迎在評(píng)論區(qū)指出,幫助大家更好的理解更新改動(dòng)。
亞巴頓
- 力量成長(zhǎng)從2.8減少至2.6
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25
- 重做魔晶。迷霧纏繞在擊中時(shí)造成亞巴頓的攻擊傷害(施加攻擊特效),并且魔靄詛咒的基礎(chǔ)減速提升10%
- 15級(jí)天賦從+55 迷霧纏繞治療/傷害減少至+50
- 25級(jí)天賦從500 范圍型迷霧纏繞減少至400
解析:
1、在之前的版本中玩家們更傾向于使用亞巴頓打3號(hào)位和輔助,重做之后的魔晶讓亞巴頓更容易接近敵人的同時(shí)還能提高物理輸出,特別是學(xué)25級(jí)天賦 - 400范圍型迷霧纏繞后物理輸出特別恐怖,因此三號(hào)位亞巴頓出場(chǎng)率會(huì)略微提高。但輔助亞巴頓不太適合此魔晶,一是缺少打錢能力的亞巴頓如果擔(dān)任輔助的話是沒有經(jīng)濟(jì)購(gòu)買魔晶及與之匹配的攻擊特效裝備的,二是魔晶的迷霧纏繞會(huì)因?yàn)楣籼匦Ф驍嘧陨淼木G鞋恢復(fù)效果。
2、攻擊特效的裝備有很多,但亞巴頓的攻擊特效裝備應(yīng)該從“如何更好地與敵人拉近距離、如何更好地打出魔靄詛咒入手”,因此筆者建議前中期在大部分情況下更應(yīng)該考慮腐蝕之球、連擊刀(迷霧纏繞不會(huì)使連擊刀進(jìn)入CD,但是能觸發(fā)連擊刀減速)等這種比較穩(wěn)定觸發(fā)的攻擊特效裝備。
煉金術(shù)士
- 不穩(wěn)定化合物調(diào)制時(shí)煉金術(shù)士獲得5/10/15/20%移動(dòng)速度加成
- 不穩(wěn)定化合物爆炸現(xiàn)在會(huì)對(duì)作用范圍內(nèi)敵方非英雄單位造成傷害
解析:
1、進(jìn)攻方面來看大大提高了不穩(wěn)定化合物的命中率與容錯(cuò)率,更容易炸到對(duì)手,但對(duì)于大哥煉金來說不穩(wěn)定化合物前期等級(jí)很低(一般不學(xué)),所以此項(xiàng)改動(dòng)對(duì)大哥煉金來說只能算是一個(gè)小加強(qiáng)。而對(duì)于四號(hào)位輔助煉金來說則是大大提高了其戰(zhàn)斗力,高等級(jí)不穩(wěn)定化合物更容易炸到對(duì)手的同時(shí),配合上酸霧還能加快對(duì)面小兵死亡速度,這樣就能讓己方小兵攻擊敵方目標(biāo)。
2、在某些特殊情況下或許能出現(xiàn)用不穩(wěn)定化合物逃跑的場(chǎng)景,因?yàn)楫?dāng)BKB開啟狀態(tài)時(shí),不穩(wěn)定化合物是不會(huì)對(duì)煉金術(shù)師造成效果的,如果你操作犀利也可以用分身斧躲避。
3、此外再補(bǔ)充一個(gè)小技巧,當(dāng)敵人有林肯法球時(shí),可以選擇開啟BKB和不穩(wěn)定化合物跑到敵人旁邊自爆,因?yàn)樽员菬o(wú)視林肯的。
斧王
- 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在造成物理傷害
- 戰(zhàn)斗饑渴傷害從16/24/32/40點(diǎn)調(diào)整為10/15/20/25 + 1倍斧王護(hù)甲值
- 戰(zhàn)斗饑渴不再使斧王獲得移動(dòng)速度加成
- 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在只會(huì)在敵人不面向斧王時(shí)造成減速
- 戰(zhàn)斗饑渴的減速效果從12/13/14/15%調(diào)整為8/17/26/35%
- 魔晶升級(jí)反擊螺旋的負(fù)面效果現(xiàn)在會(huì)使作用下的單位攻擊斧王時(shí),斧王受到的攻擊傷害被降低。(這會(huì)讓刃甲反彈全額傷害,因?yàn)閭敵鰶]有減少)
- 淘汰之刃擊殺一名敵方英雄會(huì)使斧王永久獲得+1/1.5/2點(diǎn)護(hù)甲加成
- 淘汰之刃的冷卻時(shí)間從75/65/55秒增加至100/85/70秒
- 淘汰之刃的魔法消耗從60/120/180點(diǎn)調(diào)整為100/125/150點(diǎn)
- 淘汰之刃的移動(dòng)速度加成從30%調(diào)整為20/25/30%
- 淘汰之刃的攻擊速度加成從30調(diào)整為20/30/40
- 現(xiàn)在淘汰之刃的傷害為純粹且無(wú)視技能免疫
- 淘汰之刃的傷害從150/250/300點(diǎn)提升至250/350/450點(diǎn)
- 10級(jí)天賦從+12% 魔法抗性改為+20 移動(dòng)速度
- 15級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+10% 戰(zhàn)斗饑渴減速
- 20級(jí)天賦從+20 生命恢復(fù)改為+1 淘汰之刃擊殺永久提升護(hù)甲(注:該效果具有追溯性)
- 20級(jí)天賦從+150 淘汰之刃斬殺血量改為+150 淘汰之刃傷害/斬殺血量
- 25級(jí)天賦從+100 戰(zhàn)斗饑渴每秒傷害改為2倍戰(zhàn)斗饑渴斧王護(hù)甲倍數(shù)
解析:
新版本略微削弱了前期的對(duì)線能力與戰(zhàn)斗力,但大大提高了斧王中后期的戰(zhàn)斗力。首先低等級(jí)戰(zhàn)斗饑渴在前中期無(wú)論是傷害還是功能性都比以前差很多,而在游戲中后期時(shí)大大提高了戰(zhàn)斗饑渴的傷害,也具備了不錯(cuò)的減速。同時(shí)斬殺敵人獲得的額外護(hù)甲也使得斧王后期擁有更扎實(shí)的身板。因此在新版本中對(duì)線期顯得更為重要了,必須得對(duì)線打好才能滾雪球獲得更高的護(hù)甲。
獸王
- 基礎(chǔ)攻擊力減少2點(diǎn)
- 15級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為+25 獸王控制單位移動(dòng)速度
解析:
基礎(chǔ)攻擊減少2點(diǎn)對(duì)于對(duì)線來說是個(gè)不小的削弱,但在野區(qū)野怪大增強(qiáng)與推進(jìn)的版本來說,也是合理之中。
酒仙
- 施放余燼佳釀現(xiàn)在還會(huì)讓酒仙自己浸泡在他的佳釀中。酒仙不會(huì)獲得負(fù)面效果
- 重做醉拳。酒仙根據(jù)他操控的元素獲得三種拳法,可以自由切換,酒仙處于余燼佳釀作用下拳法將提供更強(qiáng)的效果
- 醉拳的大地拳法提供1/3/5/7點(diǎn)護(hù)甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 醉拳的狂風(fēng)拳法提供15/20/25/30%閃避和5/7/9/11%移動(dòng)速度。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 醉拳的烈火拳法提供24%幾率造成145/160/175/190%致命一擊傷害。酒仙在余燼佳釀作用下幾率為三倍
- 魔晶升級(jí)元素分離不再使虛無(wú)戰(zhàn)士繼承酒仙的攻擊特效
- 魔晶升級(jí)元素分離現(xiàn)在會(huì)提供虛無(wú)拳法:提供20%狀態(tài)抗性,并且攻擊施加25%減速,持續(xù)2秒。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 25級(jí)天賦從+90% 醉拳致命一擊傷害改為余燼佳釀點(diǎn)燃時(shí)施加恐懼(持續(xù)1.5秒)
解析:
1、極大的提高了酒仙的操作上限,打法也變得更自由不再只能打大招流酒仙,物理酒仙也許能重出江湖。
2、抗壓能力大大提升,畢竟大地拳法將會(huì)提供不少的護(hù)甲和魔法抗性,被追時(shí)也能靈活視情況而定切換成加閃避和移速的狂風(fēng)拳法。
3、總的來說一個(gè)字:要想發(fā)揮好酒仙的上限比卡爾米波還難!
鋼背獸
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從290提升至295
- 力量成長(zhǎng)從2.9減少至2.5
- 戰(zhàn)意的最大疊加次數(shù)從5/7/8次提升至6/9/10次
- 10級(jí)天賦從+2 魔法恢復(fù)減少至+1.5
- 25級(jí)天賦從+13% 技能吸血減少至+12%
- 25級(jí)天賦從+24 戰(zhàn)意疊加攻擊力提升至+25
解析:
減少了力量成長(zhǎng),但戰(zhàn)意增強(qiáng)了挺多,總體來說強(qiáng)度與上版本差不多。
半人馬戰(zhàn)行者
- 力量成長(zhǎng)從4.6減少至4.0
- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)
- 馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點(diǎn)提升至120/180/240/300點(diǎn)
- 魔晶升級(jí)雙刃劍現(xiàn)在會(huì)在造成傷害前施加力量加成效果
- 神杖升級(jí)奔襲沖撞的傷害降低從40%減少至20/25/30%
- 神杖升級(jí)奔襲沖撞現(xiàn)在負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間內(nèi)束縛作用下的敵人
- 15級(jí)天賦從+5 護(hù)甲改為+15 力量
- 20級(jí)天賦從+50 反傷傷害減少至+45
解析:
1、基礎(chǔ)護(hù)甲從2.5增強(qiáng)到3.5,加上馬蹄踐踏傷害的提升,人馬的對(duì)線能力得到了不錯(cuò)的提高。即使力量成長(zhǎng)降低了許多,但在對(duì)線十分重要的版本里還是可以接受的。
2、神杖的纏繞與其他纏繞不同,雖然會(huì)禁止使用位移技能與TP,但依舊能以100的移速進(jìn)行移動(dòng)。擁有神杖后,在跳刀進(jìn)行先手時(shí)極大程度地避免了被靈活系英雄躲技能的尷尬。
3、對(duì)于原本就護(hù)甲偏低的人馬來說,新版本取消了15級(jí)5點(diǎn)護(hù)甲的天賦,因此在新版本中要更重視提升護(hù)甲的裝備。
混沌騎士
- 混沌一擊對(duì)非英雄單位造成1.5倍傷害
解析:
1、簡(jiǎn)單粗暴的改動(dòng),極大的加強(qiáng)了混沌騎士占線與發(fā)育能力。對(duì)英雄是33%概率觸發(fā)最低1.2倍,根據(jù)技能等級(jí)最高1.4到2.45倍暴擊,吸血24%到60%,F(xiàn)在攻擊小兵和野怪則是最低1.8倍,最高2.1倍到3.6倍,倍數(shù)提高了吸血量自然也就提升了。實(shí)測(cè)1級(jí)攜帶補(bǔ)刀斧雙力量拳套,打小兵暴擊的紅字在120到180之間。
2、此加成對(duì)遠(yuǎn)古野肉山均有效,前期加速發(fā)育后,配上10級(jí)20%混沌一擊吸血天賦后吸血更是到了一個(gè)非?鋸埖牡夭,10級(jí)假腿臂章就可以輕松單挑肉山,運(yùn)氣差的話就當(dāng)哈斯卡玩稍微切一下。
3、因此新版本混沌推薦主加混沌一擊。
發(fā)條技師
- 20級(jí)天賦從+100 照明火箭傷害改為能量齒輪束縛受困單位
解析:
增強(qiáng)了對(duì)靈活系英雄的克制,15級(jí)能量齒輪可攻擊次數(shù)+2天賦選擇率將會(huì)提高。經(jīng)實(shí)測(cè)束縛效果對(duì)BKB單位無(wú)效,但如果先被束縛再開BKB的話,束縛還會(huì)持續(xù)0.3秒到0.5秒左右的時(shí)間(個(gè)人估計(jì)感覺),有的時(shí)候這點(diǎn)時(shí)間將會(huì)變得很致命。
破曉辰星
- 星破天驚的魔法消耗從80點(diǎn)增加至100點(diǎn)
- 星破天驚的揮擊范圍從360減少至300
- 星破天驚的撞擊范圍從250提升至300
- 星破天驚的揮擊傷害從20/30/40/50點(diǎn)提升至25/40/55/70點(diǎn)
- 星破天驚的撞擊傷害從30/60/90/120點(diǎn)減少至25/40/55/70點(diǎn)
- 魔晶升級(jí)星破天驚現(xiàn)在還使破曉辰星無(wú)視地形移動(dòng)。(揮舞時(shí)依然鎖定方向)
- 上界重錘的熾烈之徑范圍和彈道范圍從150提升至200
- 會(huì)合的撞擊范圍從250減少至200
- 熠熠生輝對(duì)友軍的治療百分比從35%提升至50%
- 10級(jí)天賦從+30 揮擊傷害改為+25 揮擊/撞擊傷害
- 15級(jí)天賦從+40% 熠熠生輝致命一擊提升至+50%
解析:
1、首先說結(jié)論星破天驚得到了不錯(cuò)的加強(qiáng),理由是:大部分玩家在使用星破天驚的時(shí)候發(fā)現(xiàn)往往前面揮動(dòng)的兩下很容易命中,但收益最高的帶眩暈的第三下撞擊容易被躲避,現(xiàn)在揮擊范圍減少后依舊能保持一個(gè)不錯(cuò)的命中率,撞擊范圍提升后也更好命中人。至于傷害經(jīng)計(jì)算并沒有減少,與上版本幾乎無(wú)差距,且10級(jí)星破天驚天賦的改變也讓星破天驚傷害略微提高。
2、魔晶說明里的星破天驚無(wú)視地形移動(dòng)屬于是錯(cuò)誤翻譯,實(shí)測(cè)效果為可以自由移動(dòng)。魔晶升級(jí)后的星破天驚手感好了很多,升級(jí)后的星破天驚使用時(shí)會(huì)原地?fù)]擊與撞擊,在技能釋放后還可以配合移動(dòng)改變方向與位置,移動(dòng)的距離與你移速有關(guān),現(xiàn)在只要你移速快一個(gè)星破天驚你甚至能走大半個(gè)跳刀的距離,避免了以前距離敵人過近導(dǎo)致第三下空掉的情況。
末日使者
- 吞噬的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從60/110/160/210減少至50/100/150/200
- 吞噬現(xiàn)在消化期間提供1/3/5/7點(diǎn)護(hù)甲
- 閻刃的燒灼傷害從16/24/32/40 +1.25/2.5/3.75/5%最大生命調(diào)整為20/30/40/50 + 1/2/3/4%最大生命
- 末日的魔法消耗從150/200/250點(diǎn)增加至150/225/300點(diǎn)
解析:
提高了對(duì)線期的護(hù)甲與閻刃的傷害值,削弱了中期后末日的藍(lán)耗與閻刃的傷害,刷新球可能不能出太早了。應(yīng)該想是加強(qiáng)前期然后降低后期能力。配合上野怪新技能的改動(dòng),末日在這個(gè)版本中還是會(huì)更舒服的。
龍騎士
- 火焰氣息的傷害從90/170/240/300點(diǎn)調(diào)整為80/160/240/320點(diǎn)
- 龍炎火球的每秒傷害從65點(diǎn)提升至80點(diǎn)
- 20級(jí)天賦從+150 古龍形態(tài)攻擊距離提升至+175
- 25級(jí)天賦從375 范圍型神龍擺尾提升至400
解析:
略微了降低了對(duì)線期火焰氣息的傷害,10點(diǎn)傷害無(wú)關(guān)緊要。 龍炎火球傷害從65提高到了80,現(xiàn)在最多能造成960點(diǎn)傷害,配合上魔晶購(gòu)買時(shí)間的提前,加快了龍騎的推進(jìn)打架節(jié)奏,以后會(huì)經(jīng)常能看到跳刀后購(gòu)買魔晶的龍騎,畢竟多一個(gè)冷卻短傷害高范圍大的aoe技能,無(wú)論是打架還是刷錢都是一把好手。
撼地者
- 15級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+50% 強(qiáng)化圖騰攻擊力
解析:
50%強(qiáng)化圖騰攻擊力提升一半,相當(dāng)于多學(xué)了半級(jí)圖騰,表面上看起來傷害提升的并不多甚至非常一般,但實(shí)際上是配合A杖分裂使用的,在發(fā)育時(shí)圖騰攻擊主目標(biāo)的傷害經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)溢出的情況,而受分裂的副目標(biāo)往往會(huì)出現(xiàn)傷害不夠的情況,這個(gè)天賦加快了A杖牛的打錢速度,但如果你沒有在前中期購(gòu)買神杖的話,收益還是比不上余震傷害。
大地之靈
- 力量成長(zhǎng)從4.4減少至3.8
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從0.25點(diǎn)/秒提升至1.0點(diǎn)/秒
- 巨石沖擊的傷害從105/170/235/300點(diǎn)提升至120/180/240/300點(diǎn)
- 巨石沖擊的擊飛單位距離從480/600/680/800提升至500/600/700/800
- 巨石沖擊的施法前搖從0.01秒降低至0
- 巨石翻滾的施法前搖從0.01秒降低至0
- 巨石翻滾的魔法消耗從50點(diǎn)增加至70點(diǎn)
- 巨石翻滾的翻滾延遲從0.6秒降低至0.5秒
- 巨石翻滾的翻滾速度從800提升至1000
- 巨石翻滾經(jīng)過殘巖的翻滾速度倍數(shù)從2倍減少至1.6倍
- 巨石翻滾的傷害從70/90/110/130點(diǎn)調(diào)整為30 + 100%力量
- 地磁之握的施法前搖從0.01秒增加至0.1秒
- 地磁之握的魔法消耗從100點(diǎn)降低至75點(diǎn)
- 磁化的施法前搖從0.01秒增加至0.2秒
- 殘巖魔咒的施法距離從125提升至175
- 殘巖魔咒現(xiàn)在對(duì)友軍施放時(shí)施法距離為500
解析:
1、雖然技能釋放的流暢度得到了提升,但總體來說還是降低了前期的戰(zhàn)斗力,提高了中后期的戰(zhàn)斗力。畢竟現(xiàn)在低等級(jí)巨石翻滾的傷害實(shí)在是太低了,至于總體強(qiáng)度還有待觀察。
2、有很多小伙伴可能會(huì)看錯(cuò)改動(dòng)導(dǎo)致以為巨石翻滾經(jīng)過石頭的速度變慢了,但實(shí)際上還是一樣的,以前是800*2,現(xiàn)在是1000*1.6。
3、在以前的版本中A杖技能殘巖魔咒施法距離較短,一定要配合跳刀或推推等位移道具使用才能發(fā)揮出威力,現(xiàn)在則不一定了,非常不錯(cuò)的加強(qiáng)。
上古巨神
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25
- 靈體游魂增加一個(gè)子技能,移動(dòng)靈體游魂。將游魂朝目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng)。(這與選中游魂再右鍵點(diǎn)擊該地點(diǎn)相同)
- 10級(jí)天賦從+20 攻擊速度提升至+25
- 10級(jí)天賦從+15 移動(dòng)速度改為+2% 靈體游魂觸碰英雄移速
解析:
靈體游魂增加一個(gè)子技能,現(xiàn)在討厭操作多個(gè)單位的玩家也可以很愉快地通過本體的技能移動(dòng)幽魂,但這種操作方式比起傳統(tǒng)的手動(dòng)控制還是有一點(diǎn)局限性,傳統(tǒng)的手動(dòng)控制可以使用SHIFT鍵隊(duì)列移動(dòng),新版本的本體技能移動(dòng)不行。因此慣用多操的玩家們依然不用改掉自己以前的操作。
哈斯卡
- 力量從21 + 3.4減少至20 + 3.3
- 敏捷從13 + 1.6減少至10 + 1.5
- 狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在還會(huì)根據(jù)哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性
- 心炎的冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
- 15級(jí)天賦從+5 沸血之矛每秒傷害減少至+4
解析:
在7.31中狂戰(zhàn)士之血提供魔法抗性大大提高了哈斯卡的生存能力,并且由于是變化性的魔抗,在提高殘血后生存能力的同時(shí),也不會(huì)像挑戰(zhàn)那樣讓你血量下不來而影響打錢,一度使哈斯卡勝率飆升到了前10。在7.31b中稍微削弱了一點(diǎn)點(diǎn)護(hù)甲,但強(qiáng)度還是非常高。
艾歐
- 羈絆的恢復(fù)倍數(shù)從70/90/110/130%調(diào)整為75/90/105/120%
- 過載的冷卻時(shí)間從22/20/18/16秒增加至25/22/19/16秒
- 重做魔晶。被動(dòng)提供10%技能吸血。過載的技能增強(qiáng)提升10%,并且艾歐的當(dāng)前技能吸血也會(huì)共享給羈絆單位
- 神杖升級(jí)現(xiàn)在還會(huì)使幽魂擊中敵方英雄后施加15%減速,持續(xù)0.3秒
- 10級(jí)天賦從+30 攻擊力改為+15 羈絆單位攻擊力
- 15級(jí)天賦從+15% 技能吸血改為+6% 羈絆移動(dòng)速度
- 15級(jí)天賦從+300 幽魂最大距離改為+45 幽魂傷害
- 20級(jí)天賦從+60 幽魂傷害改為+0.2% 過載最大生命值恢復(fù)
- 25級(jí)天賦從+900 生命改為+400 羈絆單位生命
解析:
取消了魔晶羈絆的眩暈效果,把魔晶徹徹底底地變成了團(tuán)隊(duì)增益技能,配合上肉核法核強(qiáng)度更甚。增加了很多以羈絆和過載為核心的團(tuán)隊(duì)天賦,不難看出此次改動(dòng)小精靈將變得更具有團(tuán)隊(duì)性(說白了就是更適合當(dāng)掛件),削弱了個(gè)人主義打法。
昆卡
- X標(biāo)記的施法距離從400/600/800/1000提升至550/700/850/1000
- X標(biāo)記的冷卻時(shí)間從24/20/16/12秒增加至30/24/22/12秒
- 15級(jí)天賦從+16 力量改為25% X標(biāo)記移動(dòng)速度。(對(duì)敵人為減速,對(duì)友軍為加速)
解析:
提升了低等級(jí)的標(biāo)記施法距離,在對(duì)線期將變得更容易命中敵人。但大大增加了標(biāo)記的冷卻時(shí)間,削弱了雙人路TP標(biāo)記回家的補(bǔ)給節(jié)奏,標(biāo)記將顯得更珍貴。
軍團(tuán)指揮官
- 壓倒性優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100點(diǎn)調(diào)整為35/65/95/125點(diǎn)
- 壓倒性優(yōu)勢(shì)的英雄提供傷害從30/60/90/120點(diǎn)提升至35/65/95/125點(diǎn)
- 重做魔晶。壓倒性優(yōu)勢(shì)每擊中一名英雄就會(huì)使軍團(tuán)指揮官獲得4點(diǎn)護(hù)甲,擊中一個(gè)非英雄單位則是0.5點(diǎn)護(hù)甲。壓倒性優(yōu)勢(shì)的持續(xù)時(shí)間提升8秒。
- 20級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為250 范圍型強(qiáng)攻
- 25級(jí)天賦從400 范圍型強(qiáng)攻改為強(qiáng)攻提供2秒技能免疫
解析:
1、重做了以前必定早出的魔免魔晶,新版本中把強(qiáng)攻技能免疫移動(dòng)到了25級(jí)算是一個(gè)不小的削弱。
2、壓倒性優(yōu)勢(shì)傷害略微提高,影響不大。新版本魔晶壓倒性優(yōu)勢(shì)冷卻時(shí)間和效果持續(xù)時(shí)間都為15秒將可以無(wú)限續(xù)杯,經(jīng)測(cè)試護(hù)甲提高效果對(duì)米波分身與電狗克隆體有效果,將幻象單位與英雄級(jí)單位視為非英雄單位計(jì)算。
3、雖然魔晶魔免強(qiáng)攻不在,但范圍型強(qiáng)攻從25級(jí)提早至20級(jí)屬實(shí)是一個(gè)非常舒服的改動(dòng),范圍型強(qiáng)攻無(wú)論是推進(jìn)還是打團(tuán)都有非常好的表現(xiàn),算是一點(diǎn)小提速。同時(shí)范圍型強(qiáng)攻配上25級(jí)天賦強(qiáng)攻技能免疫又實(shí)在是太香,新版本這倆天賦基本上是必學(xué)了,因此團(tuán)隊(duì)型的三號(hào)位軍團(tuán)打法甚至輔助軍團(tuán)打法出場(chǎng)率都會(huì)得到一個(gè)不錯(cuò)的提升。
噬魂鬼
- 狂暴的冷卻時(shí)間從18秒增加至21/20/19/18秒
- 現(xiàn)在對(duì)撕裂傷口作用下的目標(biāo)造成500點(diǎn)傷害后,傷口將會(huì)惡化,將效果傳染至700范圍內(nèi)隨機(jī)其他敵人。以英雄優(yōu)先
- 撕裂傷口的持續(xù)時(shí)間從8秒減少至7秒
解析:
隊(duì)友的傷害也會(huì)使撕裂傷口傳染,配合隊(duì)友的AOE技能很容易實(shí)現(xiàn)群體交叉?zhèn)魅舅毫褌冢瑸閳F(tuán)隊(duì)增加了相當(dāng)可觀的吸血回復(fù)。
狼人
- 野性驅(qū)使的攻擊力加成從11/22/33/44%減少至10/20/30/40%
- 變身的持續(xù)時(shí)間從28秒減少至25秒
- 10級(jí)天賦從+13 召狼攻擊力減少至+10
- 10級(jí)天賦從+10 野性驅(qū)使生命恢復(fù)改為+20% 嗥叫降低攻擊力
- 15級(jí)天賦從+200 召狼生命提升至+225
- 25級(jí)天賦從+32% 變身致命一擊概率減少至+30%
解析:
雖說野區(qū)大增強(qiáng),以支配頭盔作為常規(guī)出裝的狼人得到削弱也是情理之中。但是這次這刀好像削的稍微有點(diǎn)過,畢竟狼人作為一個(gè)打野英雄打新版本的野區(qū)也比較吃力,總體來說是不小的削弱。
馬格納斯
- 重做神杖。震蕩波的距離提升150,作用范圍提升50。震蕩波現(xiàn)在1.5秒后會(huì)爆發(fā),造成額外50%震蕩波基礎(chǔ)傷害,并施加一個(gè)負(fù)面效果,造成減速并降低50%基礎(chǔ)護(hù)甲。受到作用的單位會(huì)在5秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。
- 20級(jí)天賦從+350 生命改為+125 震蕩波傷害
解析:
1、以往的猛犸往往作為三號(hào)位工具人在后面給buff和找機(jī)會(huì)跳刀顛勺放大,如果沒有找到機(jī)會(huì)的話是顯得有點(diǎn)混的,新版本中A杖震蕩波極大的提高了瑪格納斯團(tuán)戰(zhàn)中混局勢(shì)的能力與后期能力,哪怕是不上去顛勺放大也能有不俗的作用。
2、但推薦不適合前期購(gòu)買A杖,在前期時(shí)大部分?jǐn)橙说幕A(chǔ)護(hù)甲并不是很高,推薦在有了一定的關(guān)鍵裝(如跳刀BKB魔晶等)后再購(gòu)買。
瑪西
- 回身踢不再可以對(duì)敵方目標(biāo)施放
- 回身踢的友軍移動(dòng)速度加成從35%提升至45%
- 怒拳破的脈沖傷害從60/130/200點(diǎn)減少至50/100/150點(diǎn)
- 增加阿哈利姆神杖升級(jí)效果。怒拳破的冷卻時(shí)間降低10秒。怒拳破生效期間瑪西的技能都會(huì)觸發(fā)怒拳破的脈沖效果
- 增加阿哈利姆魔晶升級(jí)效果。回身踢可以設(shè)為自動(dòng)施放,將目標(biāo)單位扔出,而不是彈離。
解析:
1、回身踢不再可以對(duì)敵方目標(biāo)施放,原本隨處可使用的遠(yuǎn)距離位移有了很大的局限性,同時(shí)也進(jìn)一步削弱了打錢能力,畢竟在野區(qū)沒辦法獨(dú)自使用回身踢了。但增加了回身踢給隊(duì)友的移動(dòng)速度加成,簡(jiǎn)單來說就是削弱了個(gè)人主義打法,把瑪西變成了一個(gè)非常團(tuán)隊(duì)的英雄。
2、45%移速非?鋸,可以讓一個(gè)沒鞋的英雄達(dá)到450左右移速,讓有鞋的英雄達(dá)到500以上移速。
3、魔晶效果讓隊(duì)友變得十分靈活,特別是配合上15級(jí)的+200回身踢施法/跳躍距離天賦后。進(jìn)可用來讓隊(duì)友舒服先手(使隊(duì)友產(chǎn)生1000距離位移),退可將殘血隊(duì)友拉回安全區(qū)域。就連虛空、軍團(tuán)、謎團(tuán)大大內(nèi)的單位都可以救回來,當(dāng)然只有在虛空和謎團(tuán)大招邊緣的極限距離能救回來,如果瑪西在碰到隊(duì)友時(shí)受到虛空謎團(tuán)大的效果的話隊(duì)友就救不回來了。
4、神杖使瑪西的控制變得更加穩(wěn)定,可以用來開啟時(shí)配合健體術(shù)對(duì)敵人造成減速以接近敵人,也能在怒拳破攻擊的間隙中補(bǔ)充控制。
5、總體來說新版本瑪西打法將更偏向于團(tuán)隊(duì),輔助瑪西的地位將會(huì)大大提高。
瑪爾斯
- 力量成長(zhǎng)從3.4提升至3.7
- 戰(zhàn)神迅矛的冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒增加至15/14/13/12秒
- 熱血競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)矛傷害從100/160/220點(diǎn)減少至100/150/200點(diǎn)
- 無(wú)法再?gòu)拇怪狈较蛱用摕嵫?jìng)技場(chǎng)
解析:
夜魔黑暗飛升等英雄單位依舊可以自由進(jìn)出競(jìng)技場(chǎng),這里的改動(dòng)應(yīng)該說的是避免了當(dāng)敵人處于萊恩穿刺、船長(zhǎng)洪流技能時(shí)會(huì)被戰(zhàn)神迅矛戳出競(jìng)技場(chǎng)的情況。
暗夜魔王
- 敏捷成長(zhǎng)從2.3減少至2.2
- 傷殘恐懼的施法前搖從0.2秒降低至0
- 10級(jí)天賦從+45 虛空傷害提升至+50
- 10級(jí)天賦從+10秒 黑暗飛升持續(xù)時(shí)間減少至+8秒
- 15級(jí)天賦從+40 黑暗飛升攻擊力減少至+35
- 20級(jí)天賦從-4秒 傷殘恐懼冷卻提升至-5秒
- 25級(jí)天賦從+80 暗夜獵影攻擊速度提升至+100
解析:
高移速配上0施法前搖,大大提升了夜魔貼近敵人的成功率,同時(shí)也讓夜魔在技能博弈中更占優(yōu)勢(shì),比如在遇到末日時(shí)完全可以等末日抬手時(shí)再放沉默打斷末日。
全能騎士
- 智力從15 + 1.8提升至16 + 2.1
- 重做魔晶。獲得退化光環(huán)。全能騎士附近400范圍內(nèi)敵人被減速40%
- 退化光環(huán)不再是基礎(chǔ)技能
- 純潔之錘現(xiàn)在是基礎(chǔ)技能
- 純潔之錘的魔法消耗現(xiàn)在為50/60/70/80點(diǎn)
- 純潔之錘不再是攻擊特效
- 純潔之錘現(xiàn)在施法距離為350
- 純潔之錘現(xiàn)在為1200速度的彈道
- 純潔之錘現(xiàn)在具有0.3秒施法前搖
- 純潔之錘的傷害從60 + 115%基礎(chǔ)攻擊力調(diào)整為50/75/100/125 + 60/70/80/90%基礎(chǔ)攻擊力
- 純潔之錘不再具有傷害降低效果
- 純潔之錘現(xiàn)在使目標(biāo)減速14/22/30/38%
- 純潔之錘的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間從4秒提升至5秒
- 天國(guó)恩賜不再提供狀態(tài)抗性
- 天國(guó)恩賜現(xiàn)在對(duì)友軍施放時(shí)還會(huì)施加給全能騎士
- 天國(guó)恩賜的力量加成從8/18/28/38點(diǎn)調(diào)整為6/12/18/24點(diǎn)
- 天國(guó)恩賜的生命恢復(fù)加成從8/12/16/20調(diào)整為6/12/18/24
- 天國(guó)恩賜每驅(qū)散一個(gè)負(fù)面狀態(tài)都會(huì)額外提供3/4/5/6點(diǎn)力量和生命恢復(fù)
- 神杖升級(jí)守護(hù)天使不再提供40點(diǎn)/秒生命恢復(fù)
- 神杖升級(jí)守護(hù)天使現(xiàn)在提供40%狀態(tài)抗性
- 10級(jí)天賦從+10 天國(guó)恩賜生命恢復(fù)改為+4秒 天國(guó)恩賜持續(xù)時(shí)間
- 15級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為-30秒 守護(hù)天使冷卻
- 20級(jí)天賦從+15% 退化光環(huán)減速改為+4 天國(guó)恩賜每次疊加力量/生命恢復(fù)
- 20級(jí)天賦從-2秒 天國(guó)恩賜冷卻改為-4秒 純潔之錘冷卻
- 25級(jí)天賦從-60秒 守護(hù)天使冷卻改為+75% 純潔之錘傷害
解析:
1、新版本中多了一個(gè)高傷害的廉價(jià)輸出控制兼?zhèn)涞幕A(chǔ)技能純潔之錘,使全能獲得了一定的沖臉能力,純潔之錘沖臉后洗禮,剛正面能力大大提高。
2、天國(guó)恩賜使用起來將更考驗(yàn)玩家的大局觀與戰(zhàn)場(chǎng)觀察能力,以前的天國(guó)恩賜提供高額狀態(tài)抗性,大部分玩家的做法就是無(wú)腦給大哥加就完事了,現(xiàn)在的天國(guó)恩賜不僅可以給大哥加,也可以給輔助加,因?yàn)樵谥泻笃趯?duì)于大哥來說那點(diǎn)力量和生命恢復(fù)并不是那么的關(guān)鍵。同時(shí)大大提高了全能的自保能力,因?yàn)樵诮o隊(duì)友加天國(guó)恩賜的同時(shí)自己也會(huì)享受到天國(guó)恩賜的效果。
3、A杖守護(hù)天使生命恢復(fù)不在,無(wú)法再使建筑回血,避免了單獨(dú)使用大招給建筑回血這一情況。但40%狀態(tài)大大提高了團(tuán)隊(duì)的生存能力,讓守護(hù)天使不僅能作為物理免疫技能,在抵抗技能這部分也起到了關(guān)鍵性作用。加上全能生存能力的提高,意味著可以少出一點(diǎn)保命裝,A杖的優(yōu)先級(jí)自然也會(huì)提高。
4、在新版本中預(yù)測(cè)輔助全能依舊是主流,但具備極大成長(zhǎng)性的純潔之錘也可能在部分陣容中拿出核心位全能。
鳳凰
- 力量成長(zhǎng)從3.5提升至3.6
- 敏捷成長(zhǎng)從1.3提升至1.5
- 鳳凰沖擊的移動(dòng)速度減緩從19/22/25/28%減少至16/19/22/25%
- 烈火精靈的冷卻時(shí)間從51/44/37/30秒調(diào)整為50/40/30/20秒
- 烈火精靈的魔法消耗從120點(diǎn)降低至100點(diǎn)
- 10級(jí)天賦從+24% 鳳凰沖擊減速提升至+25%
- 20級(jí)天賦從+1000 鳳凰沖擊施法距離改為+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害
- 25級(jí)天賦從+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害改為+1000 鳳凰沖擊施法距離
解析:
1、大大降低了烈火精靈的冷卻時(shí)間,現(xiàn)在滿級(jí)烈火精靈持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間一致,很大程度上避免了用烈火精靈刷了錢然后技能沒冷卻打不了架的情況。
2、新版本中鳳凰刷錢能力大大提升,意味著等級(jí)也會(huì)變得更高,預(yù)測(cè)新版本中將出現(xiàn)核心位鳳凰。
帕吉
- 基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn)
- 智力成長(zhǎng)從1.5提升至1.8
- 腐肉堆積不再提供魔法抗性
- 腐肉堆積的力量加成從1.5/2/2.5/3點(diǎn)減少至1.1/1.4/1.7/2.0點(diǎn)
- 腐肉堆積現(xiàn)在可以主動(dòng)施放,格擋5/10/15/20點(diǎn)所有類型傷害,持續(xù)5/6/7/8秒。魔法消耗為35/40/45/50點(diǎn)。冷卻時(shí)間為20/18/16/14秒?梢栽诔掷m(xù)施法期間施放。
- 腐肉堆積不再可以被驅(qū)散
- 25級(jí)天賦從+1.5 腐肉堆積疊加力量改為1.6倍腐肉堆積疊加力量和傷害格擋
- 魔晶升級(jí)支解的冷卻時(shí)間減少?gòu)?0秒減少至5秒
解析:
1、帕吉現(xiàn)在變得更難死了,只不過其中需要一些技巧性。新版本腐肉堆積使用后可以格擋20點(diǎn)傷害,除去NEC光環(huán)這種生命移除傷害之外,任何傷害都會(huì)受到腐肉堆積傷害的格擋,并且這個(gè)格擋算的是計(jì)算護(hù)甲和魔抗之后的傷害。也就是說非常非?酥聘哳l率低傷害的技能,比如在不裝備任何裝備的情況下,滿級(jí)腐肉堆積開啟后可以完全免疫滿級(jí)腐爛的傷害。在裝備了神杖和挑戰(zhàn)頭巾,開啟了腐肉堆積之后,屠夫自身也只會(huì)受到每秒30點(diǎn)不到的傷害。當(dāng)然即使不是高傷害低頻率技能,也是屬于很可觀的傷害減少,比如屠夫提升一定護(hù)甲后受到來自英雄的普通攻擊。
2、常見的被屠夫所克制的高頻率低傷害技能有:各種守衛(wèi)如小Y蛇棒尸王墓碑、沸血之矛、天怒大招、常見單位等等,還有很多例子。影響最大的還有一個(gè)來自小兵的傷害,小兵對(duì)英雄造成的傷害本來就會(huì)受到攻擊類型的減免,經(jīng)測(cè)試裸裝+2級(jí)腐肉堆積就已經(jīng)基本能免疫小兵的傷害了,3級(jí)腐肉堆積時(shí)則能完全免疫小兵的傷害,意味著高等級(jí)的腐肉堆積可以站兵堆里和敵人開著腐爛換血。
3、因此新版本中預(yù)測(cè)將會(huì)出現(xiàn)大量核心位屠夫,畢竟腐爛配合腐肉堆積刷錢效率得到了極大的提升。
沙王
- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)
- 沙塵暴的傷害間隔從0.5秒降低至0.2秒
- 沙塵暴的魔法消耗從75點(diǎn)調(diào)整為70/75/80/85點(diǎn)
- 10級(jí)天賦從+200 生命改為+12% 腐尸毒減速
- 15級(jí)天賦從+20% 腐尸毒減速改為+100 腐尸毒傷害
- 20級(jí)天賦從+120 腐尸毒傷害改為+100 地震作用范圍
解析:
略微的提升了沙王的對(duì)線能力,也適配了一套腐尸毒傷害的天賦,A杖的優(yōu)先級(jí)將會(huì)得到提高。
斯拉達(dá)
- 守衛(wèi)沖刺的被動(dòng)河道移速加成從25%減少至15%
- 侵蝕霧靄的目標(biāo)會(huì)在身后留下一道水跡,持續(xù)8秒
- 20級(jí)天賦從+125 魚人碎擊傷害提升至+150
解析:
1、提升了斯拉達(dá)的追擊能力,同時(shí)也讓A杖斯拉達(dá)在追人時(shí)也能享受A杖效果。
2、即使是1級(jí)的守衛(wèi)沖刺配上點(diǎn)燈河道移速加成后也能擁有40%的移速加成,提高了1級(jí)守衛(wèi)沖刺的性價(jià)比。
電炎絕手
- 電光石火的傷害從80/150/220/290點(diǎn)調(diào)整為100/160/220/280點(diǎn)
- 電光石火的冷卻時(shí)間從13/12/11/10秒增加至16/14/12/10秒
- 電光石火的魔法消耗從80/90/100/110點(diǎn)調(diào)整為85/90/95/100點(diǎn)
- 魔晶升級(jí)電光石火現(xiàn)在會(huì)提升35%平射傷害,原為125點(diǎn)傷害
- 魔晶升級(jí)電光石火的眩暈時(shí)間從1.5秒減少至1.4秒
- 霹靂鐵手的護(hù)甲降低從0.75點(diǎn)減少至0.5點(diǎn)
- 血盆大口的魔法消耗從150點(diǎn)降低至120點(diǎn)
- 10級(jí)天賦從+200 生命改為+0.3秒 龍炎餅干眩暈
- 10級(jí)天賦從+1秒 電光石火減速改為龍炎餅干回復(fù)125點(diǎn)生命
- 15級(jí)天賦從龍炎餅干回復(fù)200點(diǎn)生命改為+2 霹靂鐵手攻擊次數(shù)
- 15級(jí)天賦從+75 電光石火傷害提升至+80
解析:
1、提高了低等級(jí)電光石火的爆發(fā),但提高了冷卻時(shí)間,對(duì)線期要使用得更謹(jǐn)慎了。
2、由于霹靂鐵手在配合潮汐獵人等減甲英雄時(shí)過于強(qiáng)勢(shì),因此降低了霹靂鐵手的護(hù)甲降低。
3、10級(jí)龍炎餅干回復(fù)125點(diǎn)生命實(shí)在是太香了,必點(diǎn)。
裂魂人
- 暗影沖刺的魔法消耗從100點(diǎn)增加至120點(diǎn)
- 威嚇的移動(dòng)速度加成從10/16/22/28%減少至10/15/20/25%
- 威嚇的狀態(tài)抗性從34/46/58/70%調(diào)整為35/45/55/65%
- 巨力重?fù)舻膫?4/20/26/32%調(diào)整為15/20/25/30%
- 20級(jí)天賦從+200 暗影沖刺移動(dòng)速度減少至+175
解析:
看似沒削多少,但由于新版本掛件不再增強(qiáng)法強(qiáng)以及大部分英雄都變強(qiáng)的情況下,就相當(dāng)于削了很多了。
斯溫
- 敏捷成長(zhǎng)從2.0提升至2.2
- 神杖升級(jí)風(fēng)暴之拳現(xiàn)在還驅(qū)散目標(biāo)
- 重做魔晶。戰(zhàn)吼無(wú)法驅(qū)散,并且向1200范圍內(nèi)所有友軍被動(dòng)提供5點(diǎn)護(hù)甲
- 15級(jí)天賦從+15% 吸血改為-15秒 神之力量冷卻
- 20級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+8% 戰(zhàn)吼移動(dòng)速度
解析:
1、魔晶風(fēng)暴之拳無(wú)法再驅(qū)散目標(biāo),從而轉(zhuǎn)移到神杖上,而神杖作為一個(gè)如此之貴的道具如果要出的話勢(shì)必要重新搭配一套適合的裝備。因此跳刀的優(yōu)先級(jí)可能會(huì)降低。
2、魔晶戰(zhàn)吼現(xiàn)在可以給sv提供20點(diǎn)護(hù)甲(學(xué)天賦后為30點(diǎn)),提高了sv及團(tuán)隊(duì)的物理抗性。但因?yàn)槟Ьr(shí)間的提早以及廉價(jià)的團(tuán)隊(duì)護(hù)甲,預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)三號(hào)位sv,因?yàn)?5分鐘的高等級(jí)魔晶戰(zhàn)吼可以給隊(duì)友賦予超高的物理抗性,且大綠鞋(寬容之靴)非常適合這種sv。
潮汐獵人
- 海妖外殼的傷害格擋量從18/30/42/54點(diǎn)調(diào)整為15/30/45/60點(diǎn)
- 魔晶升級(jí)錨擊的攻擊力加成從90點(diǎn)減少至75點(diǎn)
解析:
無(wú)傷大雅,拿出來給大家看一看純粹是湊字?jǐn)?shù)與讓大家重復(fù)一遍更新改動(dòng)。
伐木機(jī)
- 死亡旋風(fēng)的傷害從60/100/140/180點(diǎn)提升至80/120/160/200點(diǎn)
- 死亡旋風(fēng)的主屬性減少?gòu)?3/14/15/16%減少至12%
- 死亡旋風(fēng)的冷卻時(shí)間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒
- 噴火裝置的冷卻時(shí)間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒
- 噴火裝置的每秒傷害從90點(diǎn)減少至80點(diǎn)
解析:
雖說在這個(gè)注重線優(yōu)和野怪超級(jí)厲害的版本,削弱對(duì)線霸主伐木機(jī)情有可原,但感覺削的實(shí)在是有點(diǎn)太多了。強(qiáng)度感覺與上版本還是差不多弱。
小小
- 山崩的每個(gè)間隔眩暈時(shí)間從0.2秒提升至0.3秒
- 山崩對(duì)被投擲單位的傷害倍數(shù)從2.5倍減少至2倍
- 投擲的傷害從80/150/220/290點(diǎn)調(diào)整為75/150/225/300點(diǎn)
- 投擲不再對(duì)被投擲單位造成30%額外傷害
- 投擲抓取范圍從275提升至300
- 抓樹的攻擊距離從350減少至275
- 抓樹對(duì)單位的額外傷害從20%調(diào)整為20點(diǎn)
- 抓樹對(duì)建筑的額外傷害從70/100/130/160%減少至55/70/85/100%
- 扔樹現(xiàn)在還會(huì)使敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度降低20%,持續(xù)2秒
- 長(zhǎng)大另外使投擲獲得100/200/300點(diǎn)額外傷害
- 長(zhǎng)大抓著樹木時(shí)攻擊力加成提升40%/45%/50%
- 長(zhǎng)大的護(hù)甲加成從12/18/24點(diǎn)減少至10/15/20點(diǎn)
- 15級(jí)天賦從+20 抓樹對(duì)單位額外傷害改為+40% 長(zhǎng)大抓樹時(shí)攻擊力加成
解析:
1、新版本中降低了山崩與投擲的強(qiáng)度,新版本中將很難再看到輔助小小。
2、15分鐘就能買的魔晶與重做的抓樹和長(zhǎng)大,大大提高了小小的發(fā)育能力與作戰(zhàn)能力。小小將重新回歸大哥位。
3、即使7.31b發(fā)布了削弱小小的補(bǔ)丁,但感覺強(qiáng)度依然是T0。
不朽尸王
-墓碑的僵尸攻擊力從44-48減少至33-36
解析:
最傳統(tǒng)的打線優(yōu)的英雄,在線優(yōu)如此重要的版本即使墓碑得到了不小的削弱,但總體來說依舊是大增強(qiáng)。
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