2021-12-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
大家好我是輝輝,一個主玩發(fā)條魔靈的峽谷之巔玩家,在非常多的對局經(jīng)驗積累下,有一些自己的心得理解分享給大家
英雄優(yōu)劣勢分析
英雄優(yōu)勢分析
發(fā)育速度快,耗藍較低
發(fā)條的四個技能全都是aoe,平A附帶額外的魔法傷害,補刀非常舒服,在兵線刷完后觀察打野路線的同時可以適當刷自家的三狼和F6且速度非?欤宜{耗并不高,可以保證續(xù)航
擁有靈活的輸出方式,較為穩(wěn)定
發(fā)條的qwe技能全都沒有前搖,可以在輸出的同時及時調(diào)整自己的走位,被動平A的傷害也非常高,在對拼時對A搭配技能銜接不會缺傷害,搭配相位猛沖符文可以將機動性提到很高,也不會很怕打野gank,上手難度不高。
打團影響力大
發(fā)條的qwer全都是aoe技能,打團時的aoe能力非常爆炸,我們在團戰(zhàn)開啟前如果先占有視野,可以用q技能先將球卡在敵方進場的入口處,這樣可以增大敵方進場的難度,方便拉個好r,而且可以配合隊友進場打出團控,e技能套盾和w技能的加減速也為團隊拉扯提供了更多的可能性。
較為萬金油,不怕被英雄克制。
發(fā)條的各方面能力都是比較均衡的,通過合理的符文搭配在對線對抗上即時被對方針對也不會很崩盤,我們前期所要做的就是發(fā)育以及利用技能銜接平A的方式壓低對面血線,即使因為一些失誤導致陣亡也可以通過吃線吃野的方式很快補充回來,等到團戰(zhàn)階段就是我們的舞臺。
英雄劣勢分析
容易被gank
因為發(fā)條沒有位移,而當對方gank有一到兩個控制技能時較難躲避,我們需要快速觸發(fā)相位猛沖加速逃離,但是如果在觸發(fā)前就被控制到基本就會被傷害灌死導致陣亡。
前期耗藍較大
前期法力流系帶沒有疊起來,也沒有第一次回家出到女神淚時比較缺藍,對線期盡量不要用w去消耗,w盡量用來打拉扯,用q來蹭血和清兵就好,發(fā)條的平A傷害較高,可以通過補刀配合多蘭戒的被動回藍保證藍耗消耗。
自保能力不強
發(fā)條的技能只有r一個硬控,而且還有前搖,自保能力是不強的,如果對方有高爆發(fā)進場英雄,需要保持距離,讓前排吸收第一輪傷害,在吃線時要在野區(qū)做好視野并時刻關注地圖防止被抓,如果被高爆發(fā)英雄近身要果斷用r技能自保盡快觸發(fā)相位猛沖創(chuàng)造拉扯空間。
基礎護甲很低,前期對拼較懼怕ad英雄。
發(fā)條的基礎護甲很低,ad傷害打到身上會非常痛,而且中路的ad英雄大多爆發(fā)較高,所以當我們面對ad傷害英雄時要盡早做出探索者護臂,如果對自己不夠自信可以帶治療或虛弱。
英雄優(yōu)劣勢總結
根據(jù)以上分析得出
陣容方面,需要隊友有一定保護能力和進場能力,打野前期需要較為強勢能夠保護中路,需要前排控制保證技能的銜接和命中。
上單:奧恩,奧拉夫,青鋼影,石頭人,劍魔,納爾,腕豪,猴子,狗熊。
打野:莉利婭,奧拉夫,扎克,人馬,破敗王,獅子狗,男槍。
輔助:加里奧,日女,芮爾,泰坦,牛頭。
英雄符文&出裝
英雄符文
符文有兩套選擇,分別是艾黎流和相位猛沖流,兩個流派的其他三個點法都一致,這里講一下為什么點焦灼不點風暴聚集,發(fā)條雖然是一個中后期英雄,但并不缺風暴聚集那一點法強,可以用發(fā)育出的裝備彌補,而我們對線期需要頻繁用q蹭血,焦灼可以大大加強我們的對線耗血能力。副系也有兩套選擇,我們分別來講述這幾套符文所對應的情況
1.面對非貼身爆發(fā)英雄通用符文
第一套相位猛沖+餅干+神奇之鞋,是非常通用的面對非貼身爆發(fā)英雄帶的一套符文,優(yōu)點在于靈活和續(xù)航兼顧,并且可以省下300買鞋的錢加快發(fā)育速度。
2.面對非爆發(fā)英雄偏保護向符文
第二套艾黎+餅干+星界洞悉,這一套符文是陣容比較脆而且ad需要保護,對方的突臉又不是很給力的情況下可以攜帶的,艾黎可以增加我們對線強度和蹭血能力,并大大加強e技能給予隊友的護盾厚度,缺點是沒有相位猛沖拉扯基本只能靠w的加減速,需要對走位有一定講究,前期要保證血量比較健康,在兵線比較靠近敵方塔,沒有視野,自己血量又不多的情況下可以選擇回城補給,發(fā)條是偏發(fā)育的英雄,只要保證不死不影響發(fā)育就是成功的。星界洞悉給予我們更快的召喚師技能cd,作為無位移脆皮法師,發(fā)條對于閃現(xiàn)非常依賴,有閃現(xiàn)才有最大的操作可能,另一個召喚師技能的更快cd也可以做出更多選擇。
3.面對爆發(fā)英雄通用符文
第三套相位猛沖+骸骨鍍層+復蘇,是對面貼身爆發(fā)英雄所帶的符文,優(yōu)點在于在有相位猛沖的情況下機動性很高,有骸骨鍍層的情況下對方貼身觸發(fā)骸骨鍍層后爆發(fā)會降低很多,被秒殺的風險降低很多,而復蘇給我們的額外恢復能力和護盾加成也非常契合我們前期嗑藥額外的續(xù)航和e技能的護盾厚度,是一套可以正面剛刺客的符文,對自己操作比較自信的可以利用骸骨鍍層的cd進行換血,打法比較穩(wěn)健的也可以靠這套符文完成對線期的抗壓,打ap刺客如果感覺壓力很大,可以將法力流系帶替換為無效化法球。
4.面對爆發(fā)英雄保護向符文
5.第四套艾黎+骸骨鍍層+復蘇,當對面爆發(fā)很高,團戰(zhàn)偏向于一波流時可以攜帶,可以讓我們的生存能力提高不少的同時更好的保護隊友,畢竟活著才有輸出。
英雄出裝
出門裝
多蘭戒+2紅或腐敗藥水
過渡裝
回家補出女神淚,看敵方中野的英雄組合,如果敵方中野全ad,那么做出探索者護臂,
如果敵方中野全ap,做出翠綠屏障或水銀鞋。
如果對方中野各為adap傷害英雄或清線壓力較大比如敵方選出炸彈人辛德拉等清線速度非?斓挠⑿郏瑒t做出遺失的章節(jié)。
如果面對的是長手法師天賦中的星界洞悉可以換成扭曲時間藥水或秒表以便盡早做出鞋子。
總結:
女神淚+遺失的章節(jié)
可選裝備為
探索者的護臂和翠綠屏障/水銀鞋。
大天使由于在11.24版本降低了400的價格,導致現(xiàn)在性價比很高。
優(yōu)勢局可以提供相當可觀的生存能力。建議在第二件星界驅(qū)馳后,先做一個爆裂魔杖補傷害,隨后做出。之后爆裂魔杖可以合成法穿杖。
在逆風局由于缺傷害,優(yōu)先級低于視界專注這樣的輸出裝。
永霜:敵方突進較多時的首選,生命值法力值兼?zhèn)淇梢杂行岣呱婺芰屠m(xù)航能力,主動效果的禁錮可以在敵方突進時使用來保護己方人員或配合隊友控制技能銜接控制,非常好用且具有性價比的裝備,己方如果缺控制,敵方又有比較明顯帶僵直的突進技能,例如寡婦的e,塞拉斯的e,亞索的大招,就可以選擇永霜,但是不是特別推薦,只有在需要為團隊補足控制的時候出,出了以后如果發(fā)育不是特別好會有點缺傷害。
盧登:敵方脆皮較多且突進不給力時的首選,盧登觸發(fā)時提升的移速可以有效提升拉扯能力和爆發(fā)能力,發(fā)條四個技能全都是aoe可以有效降低盧登觸發(fā)的cd,被動的法穿效果和觸發(fā)時給予的額外傷害保證了發(fā)條的爆發(fā)傷害,加速效果非常有用,第二件如果做星界驅(qū)馳可以配合星界驅(qū)馳給的移速最大化達到拉扯目的,當前版本強烈推薦神話裝選擇盧登的激蕩。
蘭德里的苦楚:敵方戰(zhàn)士型英雄較多或坦度較高時的首選,面具提供的額外傷害和灼燒傷害對于生命值較高的目標來說是非常痛的,打擊力度很足,而且灼燒傷害可以收割殘血目標,但是由于星界驅(qū)馳可以說必出,星界驅(qū)馳就可以提供大量減cd,面具的神話被動就不是很有用了,如果主系符文選擇艾黎路線,則需要盧登的加速,所以目前不是很推薦出面具了。
破碎王后之冕:這件裝備是可以被任何英雄的傷害打破的,相當于一個另類的女妖面紗,可能長手英雄用技能或平A蹭一下就破了,實戰(zhàn)效果如何必須看敵方有多少手段破除這個護衛(wèi)效果,出這件裝備也意味著需要卡視野才好用一些,所以總結起來是否出這件裝備要根據(jù)敵方所擁有的技能來看,但是如果敵方?jīng)]有過分的遠程消耗手段爆發(fā)又比較高,比如小魚人,琪亞娜,吸血鬼等等英雄,或有例如猴子亞索一類的combo強進場開團爆發(fā)英雄,就可以使用這件裝備有效提高生存能力,但是需要注意的是它不像螞蚱和女妖一樣能夠規(guī)避控制效果,僅僅只能降低傷害。神話的被動屬性還算能接受,畢竟發(fā)條的移速很低,能加一些移速也挺好的。傷害方面比起盧登可能差一點,但是生存能力會強不少。
虛空之杖:性價比極高,價格便宜。40%的法穿即使沒有出魔抗裝的英雄也是完全經(jīng)不住傷害,即使經(jīng)過削弱提價依舊動搖不了法穿棒的地位,敵方魔抗起來后的首選,推薦第三件或第四件出
星界驅(qū)馳:可以提供大量的技能急速和移動速度,觸發(fā)效果后提供持續(xù)的移速加成和法強加成,提高機動性和持續(xù)輸出能力。當前版本必出的裝備,無論是裝備效果還是性價比都極高,推薦第二件或第三件出,如果是選擇艾黎路線必須第二件出。
大帽子:提供巨量的ap加成,對技能加成很大,但價格過于昂貴,推薦第四或第五件出。
鞋子:水銀鞋或cd鞋或法穿鞋,出盧登和永霜時優(yōu)先推薦cd鞋,出面具時優(yōu)先推薦法穿鞋。但在比較逆風需要奇跡團時我們都可以選擇出法穿鞋加強爆發(fā)傷害。
可選裝備
沙漏/女妖:保命的神!這兩件保命裝分別對應敵方傷害類型,是保證自己生存能力的首選,防止自己被開后暴斃,逆風局推薦第二件出,如果神話裝備出了破碎王冠之冕,可以選擇不出這兩個。
莫雷洛秘典:敵方擁有大量吸血技能或裝備時推薦第二件出,也可以先出一個湮滅寶珠后續(xù)再合成莫雷洛秘典。
視界專注:只需要w到敵方目標就可以觸發(fā)百分之十的增傷效果,傷害提升顯著,持續(xù)六秒時間和w技能也比較契合,可以采用qwqr或qrw或qrwqe連招。持久戰(zhàn)和爆發(fā)戰(zhàn)都可以接受。如果經(jīng)濟不是很好裝備被卡住的話可以第三件出。
影焰:敵方有璐璐銳雯這類護盾比較頻繁的英雄時,或敵方出星蝕,盾弓比較多,可以選擇這件裝備,可以頻繁觸發(fā)20法穿的收益。其他情況就不需要考慮了,這件裝備的性價比只有在上述情況時比較合適,推薦第三件左右出。
技能解析&連招
技能解析
越A越疼!發(fā)條穩(wěn)定的傷害來源,也是前期能夠與敵方拼平A的資本,越A越痛最多疊加兩次,所以當需要拼平A時一定不要慌不要怕,發(fā)條的平A傷害非常高,一旦能A很多下?lián)Q血是一定賺的,被動的傷害加成也讓發(fā)條的補刀非常方便,在技能的使用過程中能銜接平A最好銜接平A,但當你認為敵方會對你構成威脅時比如敵方可能卡你一個平A的間隙接近并爆發(fā)你一套就不要使用平A了,保持距離用技能輸出就好。
發(fā)條調(diào)整球的位置的技能,是發(fā)條的主力輸出技能,也是一個發(fā)條玩的好壞的評判標準,前期可以使用Q技能推線補刀,消耗對手,q的位置盡量與敵人靠近一些保證自己能夠穩(wěn)定命中以及不容易被躲掉。探草叢時可以先用q技能將球放入草叢,球也會提供一個眼的視野,可以知道有沒有敵人存在。在團戰(zhàn)開啟前,可以先將球的位置放到面前比較遠的位置自己離球遠一些可以保證自身輸出的同時不會離前排過近導致走位失誤被控。在打龍團或野區(qū)團時,可以先用Q技能將球卡在敵方的入口處,可以有效對敵方進行aoe輸出,限制敵方進場。
發(fā)條拉扯的資本所在,在球的位置創(chuàng)造一個加減速區(qū)域和傷害,但是這個傷害是創(chuàng)造的一瞬間才有,敵方后來走上去是沒有的。通常配合其他三個技能使用創(chuàng)造出高額aoe和拉扯空間,該技能在拉扯和逃跑時非常好用,在逃跑時最好先讓球回到自己身上再w這樣敵方如果追擊會受到減速而發(fā)條同時也吃到了加速,會拉扯開一段距離。而ew連招可以給隊友加速,隊友附近有敵人時敵人也會吃到w的傷害和減速,對隊友也有很好的輔助能力。如果沒有e又想使用w進行加速可以使用q技能調(diào)整位置到身邊再w。當敵方突進時,我們可以馬上使用w對自己加速對敵方減速后,拉扯出一段距離追著用技能銜接平A造成傷害。
發(fā)條的另一個調(diào)整球位置的技能,起保護作用,主要是及時給予隊友或自己一定的護盾值和w技能r技能進行配合使用,可以使球快速的到某一個人身上,如果球離你很遠敵方又離你很近時可以使用Alt+e的連招迅速使球回到自己身上進行操作或用e技能套給需要進場或保護的隊友。也可以用來打傷害,但敵人要在球運行的軌跡上才會受到傷害,迅速連招觸發(fā)相位猛沖換血的關鍵。
發(fā)條的大團控,在球的位置制造一個環(huán)形的爆發(fā)式?jīng)_擊波,擁有非常高的ap加成,可以作為團隊進場打aoe+團控的大爆發(fā),也可以作為保護己方的穩(wěn)定控制,使用方式比較靈活,具體該怎么使用要看情況,如果對方的切后排人員并不很肥,那么優(yōu)先考慮使用r來配合己方進場英雄對敵方后排造成威脅,如果對方的切后排人員非常肥,那么在他暴露位置后大招優(yōu)先保護己方人員而不追求去r到敵方后排。1v1的時候r也可以用來拉回敵方400碼左右的身位,確保自己的qwe全部都能命中或可以在r的控制時間和拉扯距離等待qwe技能的cd時間,為自己創(chuàng)造拉扯空間。
技能加點
主q副w前期1級e就可,最后點滿e,有r點r.一級點q幫忙占視野和清線消耗。
實用操作技巧連招
先講連招
QAE 這是對線最基本的消耗套路,可以瞬間觸發(fā)相位猛沖換取血量差并調(diào)整位置。q需要將球放到敵人身后一點點的位置才能在使e在回來的路上對敵人造成傷害。
這里講一下w的用法,可以在逃跑時e自己w,這樣可以給敵方減速的同時自己加速,如果需要追擊的話可以給隊友ew,如果沒有e可以用q調(diào)整球到隊友或自己身邊再w加速。
閃WQ 先閃現(xiàn),閃現(xiàn)的同時按下wq.這個操作的目的在于在對手想等你交Q再閃現(xiàn)時可以出其不意的補上一次WQ的傷害,讓對手沒有反應時間,在單殺時非常有用的小技巧。該Gif圖出自韓服高端局玩家操作。
R閃
該GIF圖出自rookieR閃,顧名思義,先按r再按閃,在r讀條快要結束的時候閃現(xiàn)到敵人周圍可以預判到敵人想位移的位置并且出其不意將敵人r住,是反殺的重要技巧。
發(fā)條極限距離拉扯連招
首先qw命中,再接一個q,等對方要跑到r的邊緣范圍時馬上用r拉回來,再接一個wqae,總體按鍵就是qwq等q的cd快到了rqwae,可以在球回到發(fā)條身上的極限距離打出最高的傷害,是非常實用的拉扯打傷害技巧。GIF圖出自洞主第一視角,可以看到對面離發(fā)條非常遠但是發(fā)條依然打出了所有該打出的傷害。
我們在消耗對方至半血左右就可以嘗試擊殺了,先用q技能擊中對方,等到對方快要走出r技能范圍時再用r拉回敵人再接q,最大程度利用q短cd的特性來打出高額傷害,利用相位猛沖的高移速進行跟進,注意每一下技能都銜接了一次平A,發(fā)條的平A傷害非常高,是對拼的關鍵。
被貼身時,可以利用r技能將敵方拉到另一側,自己反方向走位拉扯,等待隊友支援或給自己制造拉扯空間。
發(fā)條的連招并不多,但在使用技能時能銜接平a一定要銜接平a,平a的傷害是非常高的,并且要注意把控好球的位置,不能離敵方太遠,這樣才能方便你進行消耗和打輸出,如果對方貼身需要馬上讓球回到身邊就按alt+e,這也是要熟練應用的,能極大提升技能流暢度。
召喚師技能選擇:凈化/傳送/虛弱+閃現(xiàn)。
什么時候選凈化?:需要帶凈化的情況在于敵方有一個非常穩(wěn)定的點控,或者敵方打野需要對位英雄的控制配合才能gank你或敵方打野很依賴某個控制來gank的情況,例如潘森,蜘蛛,草人。
什么時候選擇傳送?:自身對線壓力不算大,隊友的對線壓力比較大需要隨時支援時,傳送既可以用來支援也可以用來回線,非常靈活。例如對線加里奧,卡牌,螞蚱等英雄時。
什么時候選擇虛弱?:打爆發(fā)高的英雄時,為了確保自己不會因為失誤被擊殺,可以選擇帶虛弱,例如對線小魚人,琪亞娜,男刀,劫等刺客英雄或克烈青鋼影佛耶戈之類的突臉戰(zhàn)士。
英雄全期思路
發(fā)育思路
發(fā)條前期的對拼能力較弱,所以我們不可以想著打一波傷害秒人,我們要依靠著小兵和w的加減速來拉扯敵方。
開局要沖到己方野區(qū)站好位置,如圖,我們一級點q就可以幫隊友占出一大片的視野知道敵方是否要入侵,是非常有效的手段。
一級上線后,要先控住線,不要著急a兵。發(fā)條一級是非常強勢的,我們可以依靠平A和q不斷磨對面的血線,卡著對方要放技能或者平a的后搖對敵方造成傷害,但是控線只可以維持到三級,三級之后要馬上推線,最好攢一大波線進敵方塔內(nèi),因為敵方打野3分10秒左右就刷完buff了,上,中,河蟹都是有可能會去的地方,這個時候我們就要在對面f6草叢處插眼觀察動向,確保自身安全。
如果這個眼并沒有觀察到敵方打野動向,且f6還在,那么一定要提醒下路小心gank,如果f6不在且沒有觀察到敵方打野動向,那么大概率是往上路走了,也要小心敵方gank,并且應該馬上叫打野來爭奪河蟹。發(fā)條如果在前期拿到線權是可以和打野打2v2的中野配合的,但如果沒有線權或敵方較為強勢還是避戰(zhàn)做防守眼位比較好,因為發(fā)條的前期打架能力并沒有很強。
第一波回家最好要把女神淚給做出來,然后做出遺失的章節(jié),如果有閑錢一定要買真眼,買真眼插在敵方野區(qū)觀察對面打野動向,如果能率先推線進塔可以去偷吃對方的f6,如果沒辦法的話可以在打野抓下路的時候吃掉自己家的三狼,抓上的時候吃掉自己家的f6,盡量尋找敵方打野的位置,如果發(fā)現(xiàn)敵方打野入侵可以叫上隊友包圍圍剿,如果對方被壓在塔下而且打野有要去越塔的想法就跟著去,發(fā)條的wer對隊友都是有很大作用的。發(fā)條迎來第一個強勢期是神話+二級鞋,這時就可以開始頻繁找對方打架了,但是吃線發(fā)育的時候還是要保證視野一直都是在的,記得每次進草前要用q先探一探。
新增的戰(zhàn)略點懸賞機制在逆風觸發(fā)時,如果正面可以在塔下守住,自己可以去帶線發(fā)育帶塔來滿足經(jīng)濟,或者自己守塔讓隊友去帶,觸發(fā)戰(zhàn)略點機制補充發(fā)育加快裝備成形節(jié)奏,發(fā)條在有裝備時團戰(zhàn)傷害是很足的,只要敵方給一波機會拿到賞金+戰(zhàn)略點賞金補充發(fā)育,就很可能翻盤,新增的戰(zhàn)略點懸賞機制對于發(fā)條這類發(fā)育英雄非常友好,加大了發(fā)條的出場空間。
游走思路
首先保證線先推進去,然后觀察兵線,優(yōu)先去被壓線或有穩(wěn)定控制的路,游走的前提是視野要做好,以免我們被反包圍或蹲伏,最好是跟著打野一起行動。如果隊友在靠近自己的地方被先手到,可以給自己w加速再給隊友e套盾或給隊友ew加速逃跑。
團戰(zhàn)思路
優(yōu)先處理前排,觀察己方進場英雄位置和對方離球的位置遠近,發(fā)條的r技能是可以用的非常靈活的,可以用來保護也可以用來打團控和aoe,首先要保證自身安全再是打傷害,r技能并不是一定要打到敵方后排,當敵方刺客或戰(zhàn)士進場需要保護自家脆皮時也可以用來打一個控制,當對面前排聚在一起時也可以果斷用出,如果沒有合適機會不要著急用,當己方進場英雄成功開到敵方關鍵人物時一定要果斷使用。我們的球可以在打團前用q技能卡住敵方的一個入口來消耗和限制敵方進場位置。
幫助輔助日女和上單青鋼影進場,對后排造成團控和aoe.
塔下藏球,找準機會打出爆炸aoe.
在爭奪資源團的時候,球可以放在敵方要進來的入口卡住敵方的位置,敵方會時刻受到發(fā)條大招的威脅,還會被發(fā)條的qw消耗,在爭資源的時候會比較被動,我們就可以拿到主動權,只要捏住大招,敵方如果硬要開團搶龍,就可以看機會rwq對敵方后排造成毀滅性打擊。
這兩個圖是小龍團可以卡住的位置,大龍的話是鏡像位置,一樣的原理,通過卡住入口對敵方造成威脅,如果對方硬要突破入口也可以提前放大消耗血量獲得血量優(yōu)勢。
如果沒有提前占住位置,進入對峙局面,球可以放在敵方前排位置靠前一點點的位置,卡住敵方后排的位置的同時保證自己的安全,敵方前排沖進來的時候既可以用alt+e自保也可以看情況放r對敵方后排造成威脅。要時刻保證球不會離自己太遠又能放在敵方前后排的銜接處,在線上打團也是一樣的原則。
針對不同類型的英雄打法
面對刺客
較好打的刺客有小魚人,男刀,狐貍,妖姬,劫,塞拉斯。
較難打的刺客有卡特琳娜,永恩,亞索,夢魘,卡薩丁,艾克。
面對刺客通常都比較難對付,前期硬拼傷害很難拼得過而且會被抓機會,我們能做的就是盡量推線,布置視野,及時打信號告訴隊友去向,當然如果隊友沒有被越塔的風險我們也可以選擇將線控在塔前方便自己補刀和消耗對手。我們的藍要盡量兼顧清兵和消耗,最好能將對方的血線磨下去阻止對方游走,當沒藍時可以呼叫打野幫忙推線。
這里小魚人想上來和我對A換血,但沒想到我的骸骨鍍層讓他完全戳不動,發(fā)條的被動是越打越痛的,所以我們在有骸骨鍍層的情況下一定不要害怕這種對A。
我們要利用手長的特性去偷A刺客并且在A的間隔內(nèi)用無前搖的q來消耗敵方,當兵線拉到靠中的位置我們就可以呼叫打野來幫忙蹲了,而且可以看到當我們選擇了骸骨鍍層之后敵方的爆發(fā)一時間是構不成威脅的,我們可以有很大的操作空間。對應上方的符文選擇。
面對法師
發(fā)條在法師里前期算是一個比較強勢的英雄,因為低藍耗和被動傷害的原因?qū)ζ礇]有很怕的。
較難打的:沙皇,佐伊,辛德拉。
我們在對線時可以卡對方平a的后搖來用q技能和平a蹭血 如果對方技能用來清線我們可以果斷上去硬剛,q把球挪到敵人身后一點的位置可以使用qea連招觸發(fā)相位猛沖和護盾換血,是非常賺的,還可以靠球的位置來限制敵方走位讓敵方漏兵。當打野來gank的時候我們可以先用w減速追著a一下再r 一般這時候?qū)Ψ絼偤迷趓的邊緣又會被拉回來,我們就可以配合打野擊殺對方。主要要點在于q技能的使用和依靠e技能的護盾換血。
舉例:
面對沙皇:我們盡量不要和小兵走同一直線位置,盡量離沙兵近又不被沙兵戳到的位置,當沙皇用q技能想消耗我們時我們直接往前走打出一個qwae觸發(fā)相位猛沖之后利用高移速拉扯到側面再打出一個aq 這時如果沙皇用e了我們就可以繼續(xù)拉扯沙兵的位置,總之一定要及時走出沙兵范圍,沙皇就肯定對A不過我們,一定不要怕被他的q消耗換血。
面對佐伊:躲在小兵后面,走位要側著走,最好在二級和她強行換一波血量但不要吃e,記住時時刻刻要在小兵附近,讓小兵替你擋住q和e讓他沒有角度打到你,佐伊的兩個被動打完之后平a其實就沒有多少傷害了,最好能帶個凈化這時候就可以和她對著a,交了點燃后馬上用凈化解掉就可以了。
面對戰(zhàn)士
一般戰(zhàn)士是沒有很強的突進能力的,青鋼影鱷魚克烈潘森除外,面對青鋼影鱷魚克烈潘森時依據(jù)打刺客的方法就好。我們所要做的就是發(fā)育,做視野,偷刷對面的f6,支援隊友,對線壓力并不大,但是要小心被突進后點控,仍然以保持距離消耗為主,但是盡量不要去打中野2v2的對抗,因為中路戰(zhàn)士型英雄前期的作戰(zhàn)能力是非常強的,如果打中野2v2的對抗很大概率傷害是不足以打贏的。我們最好能留三個后排兵控線,在對方消失時給隊友打信號,如果對方?jīng)]消失想硬吃線補兵我們就可以利用兵線和塔的優(yōu)勢去平a和q壓低敵方的血線,我們的背后有防御塔時是比較安全的,如果對方確定出現(xiàn)在某一個地方我們就可以趕緊推線回家補給。盡量把線控制在塔前,等待隊友支援,盡量用藍量換取敵方血量讓他的游走和吃線有所忌憚,隊友來支援時,留r等敵方英雄要位移時將他的位移拉斷回到球的位置以確保gank成功率。
例如被戰(zhàn)士類英雄貼身時,可以利用大招將敵方英雄拉到一側后往另一側反向走位爭取拉扯空間,等待隊友支援或自己利用w的加速和走位操作。
新龍魂:
圖源來自b站布鍋鍋s11季前賽改動視頻
煉金龍魂:非常非常變態(tài)的一條龍魂,效果是在死亡后可以重新復活并且使用任何道具和技能,有這條龍魂基本就不怕被先手一套秒殺導致團戰(zhàn)失敗的問題了,起碼死亡以后還能復活再用出qwer全套技能,所以如果刷出這條龍一定要去爭取龍魂,不能讓對方拿到,讓對方拿到這個龍魂無論是團戰(zhàn)還是抓單都會變得非常難。單條龍屬性對于脆皮發(fā)條來說很好觸發(fā)。
?怂箍萍箭埢辏哼@條龍單獨給的額外攻速和技能急速都是發(fā)條所需要的東西,單龍屬性比較契合,而龍魂效果可以與發(fā)條的w的減速一起疊加,增強發(fā)條的拉扯效果,甚至可以作為一個小留人技能,而且觸發(fā)沒有距離限制,非常棒。
戰(zhàn)略點懸賞:哪方逆風哪方就會觸發(fā)的機制,一旦拿到戰(zhàn)略資源點就會給予隊伍每個人額外的經(jīng)濟,而發(fā)條這類發(fā)育英雄因為比較難支援隊伍前期常常會陷入劣勢,這個機制就會比較多的觸發(fā)于敵方,只要隊友能帶掉塔,或者搶龍,搶峽谷先鋒,我們的發(fā)育速度就會加快,這個機制是對發(fā)育英雄的大幅度加強,對于發(fā)條來說大部分對局里利大于弊,很容易因為一兩波好的r技能使用打出好團而翻盤。
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