2021-12-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):英雄聯(lián)盟
大家好我是輝輝,一個(gè)主玩發(fā)條魔靈的峽谷之巔玩家,在非常多的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)積累下,有一些自己的心得理解分享給大家
英雄優(yōu)劣勢(shì)分析
英雄優(yōu)勢(shì)分析
發(fā)育速度快,耗藍(lán)較低
發(fā)條的四個(gè)技能全都是aoe,平A附帶額外的魔法傷害,補(bǔ)刀非常舒服,在兵線(xiàn)刷完后觀察打野路線(xiàn)的同時(shí)可以適當(dāng)刷自家的三狼和F6且速度非?,且藍(lán)耗并不高,可以保證續(xù)航
擁有靈活的輸出方式,較為穩(wěn)定
發(fā)條的qwe技能全都沒(méi)有前搖,可以在輸出的同時(shí)及時(shí)調(diào)整自己的走位,被動(dòng)平A的傷害也非常高,在對(duì)拼時(shí)對(duì)A搭配技能銜接不會(huì)缺傷害,搭配相位猛沖符文可以將機(jī)動(dòng)性提到很高,也不會(huì)很怕打野gank,上手難度不高。
打團(tuán)影響力大
發(fā)條的qwer全都是aoe技能,打團(tuán)時(shí)的aoe能力非常爆炸,我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟前如果先占有視野,可以用q技能先將球卡在敵方進(jìn)場(chǎng)的入口處,這樣可以增大敵方進(jìn)場(chǎng)的難度,方便拉個(gè)好r,而且可以配合隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)打出團(tuán)控,e技能套盾和w技能的加減速也為團(tuán)隊(duì)拉扯提供了更多的可能性。
較為萬(wàn)金油,不怕被英雄克制。
發(fā)條的各方面能力都是比較均衡的,通過(guò)合理的符文搭配在對(duì)線(xiàn)對(duì)抗上即時(shí)被對(duì)方針對(duì)也不會(huì)很崩盤(pán),我們前期所要做的就是發(fā)育以及利用技能銜接平A的方式壓低對(duì)面血線(xiàn),即使因?yàn)橐恍┦д`導(dǎo)致陣亡也可以通過(guò)吃線(xiàn)吃野的方式很快補(bǔ)充回來(lái),等到團(tuán)戰(zhàn)階段就是我們的舞臺(tái)。
英雄劣勢(shì)分析
容易被gank
因?yàn)榘l(fā)條沒(méi)有位移,而當(dāng)對(duì)方gank有一到兩個(gè)控制技能時(shí)較難躲避,我們需要快速觸發(fā)相位猛沖加速逃離,但是如果在觸發(fā)前就被控制到基本就會(huì)被傷害灌死導(dǎo)致陣亡。
前期耗藍(lán)較大
前期法力流系帶沒(méi)有疊起來(lái),也沒(méi)有第一次回家出到女神淚時(shí)比較缺藍(lán),對(duì)線(xiàn)期盡量不要用w去消耗,w盡量用來(lái)打拉扯,用q來(lái)蹭血和清兵就好,發(fā)條的平A傷害較高,可以通過(guò)補(bǔ)刀配合多蘭戒的被動(dòng)回藍(lán)保證藍(lán)耗消耗。
自保能力不強(qiáng)
發(fā)條的技能只有r一個(gè)硬控,而且還有前搖,自保能力是不強(qiáng)的,如果對(duì)方有高爆發(fā)進(jìn)場(chǎng)英雄,需要保持距離,讓前排吸收第一輪傷害,在吃線(xiàn)時(shí)要在野區(qū)做好視野并時(shí)刻關(guān)注地圖防止被抓,如果被高爆發(fā)英雄近身要果斷用r技能自保盡快觸發(fā)相位猛沖創(chuàng)造拉扯空間。
基礎(chǔ)護(hù)甲很低,前期對(duì)拼較懼怕ad英雄。
發(fā)條的基礎(chǔ)護(hù)甲很低,ad傷害打到身上會(huì)非常痛,而且中路的ad英雄大多爆發(fā)較高,所以當(dāng)我們面對(duì)ad傷害英雄時(shí)要盡早做出探索者護(hù)臂,如果對(duì)自己不夠自信可以帶治療或虛弱。
英雄優(yōu)劣勢(shì)總結(jié)
根據(jù)以上分析得出
陣容方面,需要隊(duì)友有一定保護(hù)能力和進(jìn)場(chǎng)能力,打野前期需要較為強(qiáng)勢(shì)能夠保護(hù)中路,需要前排控制保證技能的銜接和命中。
上單:奧恩,奧拉夫,青鋼影,石頭人,劍魔,納爾,腕豪,猴子,狗熊。
打野:莉利婭,奧拉夫,扎克,人馬,破敗王,獅子狗,男槍。
輔助:加里奧,日女,芮爾,泰坦,牛頭。
英雄符文&出裝
英雄符文
符文有兩套選擇,分別是艾黎流和相位猛沖流,兩個(gè)流派的其他三個(gè)點(diǎn)法都一致,這里講一下為什么點(diǎn)焦灼不點(diǎn)風(fēng)暴聚集,發(fā)條雖然是一個(gè)中后期英雄,但并不缺風(fēng)暴聚集那一點(diǎn)法強(qiáng),可以用發(fā)育出的裝備彌補(bǔ),而我們對(duì)線(xiàn)期需要頻繁用q蹭血,焦灼可以大大加強(qiáng)我們的對(duì)線(xiàn)耗血能力。副系也有兩套選擇,我們分別來(lái)講述這幾套符文所對(duì)應(yīng)的情況
1.面對(duì)非貼身爆發(fā)英雄通用符文
第一套相位猛沖+餅干+神奇之鞋,是非常通用的面對(duì)非貼身爆發(fā)英雄帶的一套符文,優(yōu)點(diǎn)在于靈活和續(xù)航兼顧,并且可以省下300買(mǎi)鞋的錢(qián)加快發(fā)育速度。
2.面對(duì)非爆發(fā)英雄偏保護(hù)向符文
第二套艾黎+餅干+星界洞悉,這一套符文是陣容比較脆而且ad需要保護(hù),對(duì)方的突臉又不是很給力的情況下可以攜帶的,艾黎可以增加我們對(duì)線(xiàn)強(qiáng)度和蹭血能力,并大大加強(qiáng)e技能給予隊(duì)友的護(hù)盾厚度,缺點(diǎn)是沒(méi)有相位猛沖拉扯基本只能靠w的加減速,需要對(duì)走位有一定講究,前期要保證血量比較健康,在兵線(xiàn)比較靠近敵方塔,沒(méi)有視野,自己血量又不多的情況下可以選擇回城補(bǔ)給,發(fā)條是偏發(fā)育的英雄,只要保證不死不影響發(fā)育就是成功的。星界洞悉給予我們更快的召喚師技能cd,作為無(wú)位移脆皮法師,發(fā)條對(duì)于閃現(xiàn)非常依賴(lài),有閃現(xiàn)才有最大的操作可能,另一個(gè)召喚師技能的更快cd也可以做出更多選擇。
3.面對(duì)爆發(fā)英雄通用符文
第三套相位猛沖+骸骨鍍層+復(fù)蘇,是對(duì)面貼身爆發(fā)英雄所帶的符文,優(yōu)點(diǎn)在于在有相位猛沖的情況下機(jī)動(dòng)性很高,有骸骨鍍層的情況下對(duì)方貼身觸發(fā)骸骨鍍層后爆發(fā)會(huì)降低很多,被秒殺的風(fēng)險(xiǎn)降低很多,而復(fù)蘇給我們的額外恢復(fù)能力和護(hù)盾加成也非常契合我們前期嗑藥額外的續(xù)航和e技能的護(hù)盾厚度,是一套可以正面剛刺客的符文,對(duì)自己操作比較自信的可以利用骸骨鍍層的cd進(jìn)行換血,打法比較穩(wěn)健的也可以靠這套符文完成對(duì)線(xiàn)期的抗壓,打ap刺客如果感覺(jué)壓力很大,可以將法力流系帶替換為無(wú)效化法球。
4.面對(duì)爆發(fā)英雄保護(hù)向符文
5.第四套艾黎+骸骨鍍層+復(fù)蘇,當(dāng)對(duì)面爆發(fā)很高,團(tuán)戰(zhàn)偏向于一波流時(shí)可以攜帶,可以讓我們的生存能力提高不少的同時(shí)更好的保護(hù)隊(duì)友,畢竟活著才有輸出。
英雄出裝
出門(mén)裝
多蘭戒+2紅或腐敗藥水
過(guò)渡裝
回家補(bǔ)出女神淚,看敵方中野的英雄組合,如果敵方中野全ad,那么做出探索者護(hù)臂,
如果敵方中野全ap,做出翠綠屏障或水銀鞋。
如果對(duì)方中野各為adap傷害英雄或清線(xiàn)壓力較大比如敵方選出炸彈人辛德拉等清線(xiàn)速度非?斓挠⑿,則做出遺失的章節(jié)。
如果面對(duì)的是長(zhǎng)手法師天賦中的星界洞悉可以換成扭曲時(shí)間藥水或秒表以便盡早做出鞋子。
總結(jié):
女神淚+遺失的章節(jié)
可選裝備為
探索者的護(hù)臂和翠綠屏障/水銀鞋。
大天使由于在11.24版本降低了400的價(jià)格,導(dǎo)致現(xiàn)在性?xún)r(jià)比很高。
優(yōu)勢(shì)局可以提供相當(dāng)可觀的生存能力。建議在第二件星界驅(qū)馳后,先做一個(gè)爆裂魔杖補(bǔ)傷害,隨后做出。之后爆裂魔杖可以合成法穿杖。
在逆風(fēng)局由于缺傷害,優(yōu)先級(jí)低于視界專(zhuān)注這樣的輸出裝。
永霜:敵方突進(jìn)較多時(shí)的首選,生命值法力值兼?zhèn)淇梢杂行岣呱婺芰屠m(xù)航能力,主動(dòng)效果的禁錮可以在敵方突進(jìn)時(shí)使用來(lái)保護(hù)己方人員或配合隊(duì)友控制技能銜接控制,非常好用且具有性?xún)r(jià)比的裝備,己方如果缺控制,敵方又有比較明顯帶僵直的突進(jìn)技能,例如寡婦的e,塞拉斯的e,亞索的大招,就可以選擇永霜,但是不是特別推薦,只有在需要為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足控制的時(shí)候出,出了以后如果發(fā)育不是特別好會(huì)有點(diǎn)缺傷害。
盧登:敵方脆皮較多且突進(jìn)不給力時(shí)的首選,盧登觸發(fā)時(shí)提升的移速可以有效提升拉扯能力和爆發(fā)能力,發(fā)條四個(gè)技能全都是aoe可以有效降低盧登觸發(fā)的cd,被動(dòng)的法穿效果和觸發(fā)時(shí)給予的額外傷害保證了發(fā)條的爆發(fā)傷害,加速效果非常有用,第二件如果做星界驅(qū)馳可以配合星界驅(qū)馳給的移速最大化達(dá)到拉扯目的,當(dāng)前版本強(qiáng)烈推薦神話(huà)裝選擇盧登的激蕩。
蘭德里的苦楚:敵方戰(zhàn)士型英雄較多或坦度較高時(shí)的首選,面具提供的額外傷害和灼燒傷害對(duì)于生命值較高的目標(biāo)來(lái)說(shuō)是非常痛的,打擊力度很足,而且灼燒傷害可以收割殘血目標(biāo),但是由于星界驅(qū)馳可以說(shuō)必出,星界驅(qū)馳就可以提供大量減cd,面具的神話(huà)被動(dòng)就不是很有用了,如果主系符文選擇艾黎路線(xiàn),則需要盧登的加速,所以目前不是很推薦出面具了。
破碎王后之冕:這件裝備是可以被任何英雄的傷害打破的,相當(dāng)于一個(gè)另類(lèi)的女妖面紗,可能長(zhǎng)手英雄用技能或平A蹭一下就破了,實(shí)戰(zhàn)效果如何必須看敵方有多少手段破除這個(gè)護(hù)衛(wèi)效果,出這件裝備也意味著需要卡視野才好用一些,所以總結(jié)起來(lái)是否出這件裝備要根據(jù)敵方所擁有的技能來(lái)看,但是如果敵方?jīng)]有過(guò)分的遠(yuǎn)程消耗手段爆發(fā)又比較高,比如小魚(yú)人,琪亞娜,吸血鬼等等英雄,或有例如猴子亞索一類(lèi)的combo強(qiáng)進(jìn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán)爆發(fā)英雄,就可以使用這件裝備有效提高生存能力,但是需要注意的是它不像螞蚱和女妖一樣能夠規(guī)避控制效果,僅僅只能降低傷害。神話(huà)的被動(dòng)屬性還算能接受,畢竟發(fā)條的移速很低,能加一些移速也挺好的。傷害方面比起盧登可能差一點(diǎn),但是生存能力會(huì)強(qiáng)不少。
虛空之杖:性?xún)r(jià)比極高,價(jià)格便宜。40%的法穿即使沒(méi)有出魔抗裝的英雄也是完全經(jīng)不住傷害,即使經(jīng)過(guò)削弱提價(jià)依舊動(dòng)搖不了法穿棒的地位,敵方魔抗起來(lái)后的首選,推薦第三件或第四件出
星界驅(qū)馳:可以提供大量的技能急速和移動(dòng)速度,觸發(fā)效果后提供持續(xù)的移速加成和法強(qiáng)加成,提高機(jī)動(dòng)性和持續(xù)輸出能力。當(dāng)前版本必出的裝備,無(wú)論是裝備效果還是性?xún)r(jià)比都極高,推薦第二件或第三件出,如果是選擇艾黎路線(xiàn)必須第二件出。
大帽子:提供巨量的ap加成,對(duì)技能加成很大,但價(jià)格過(guò)于昂貴,推薦第四或第五件出。
鞋子:水銀鞋或cd鞋或法穿鞋,出盧登和永霜時(shí)優(yōu)先推薦cd鞋,出面具時(shí)優(yōu)先推薦法穿鞋。但在比較逆風(fēng)需要奇跡團(tuán)時(shí)我們都可以選擇出法穿鞋加強(qiáng)爆發(fā)傷害。
可選裝備
沙漏/女妖:保命的神!這兩件保命裝分別對(duì)應(yīng)敵方傷害類(lèi)型,是保證自己生存能力的首選,防止自己被開(kāi)后暴斃,逆風(fēng)局推薦第二件出,如果神話(huà)裝備出了破碎王冠之冕,可以選擇不出這兩個(gè)。
莫雷洛秘典:敵方擁有大量吸血技能或裝備時(shí)推薦第二件出,也可以先出一個(gè)湮滅寶珠后續(xù)再合成莫雷洛秘典。
視界專(zhuān)注:只需要w到敵方目標(biāo)就可以觸發(fā)百分之十的增傷效果,傷害提升顯著,持續(xù)六秒時(shí)間和w技能也比較契合,可以采用qwqr或qrw或qrwqe連招。持久戰(zhàn)和爆發(fā)戰(zhàn)都可以接受。如果經(jīng)濟(jì)不是很好裝備被卡住的話(huà)可以第三件出。
影焰:敵方有璐璐銳雯這類(lèi)護(hù)盾比較頻繁的英雄時(shí),或敵方出星蝕,盾弓比較多,可以選擇這件裝備,可以頻繁觸發(fā)20法穿的收益。其他情況就不需要考慮了,這件裝備的性?xún)r(jià)比只有在上述情況時(shí)比較合適,推薦第三件左右出。
技能解析&連招
技能解析
越A越疼!發(fā)條穩(wěn)定的傷害來(lái)源,也是前期能夠與敵方拼平A的資本,越A越痛最多疊加兩次,所以當(dāng)需要拼平A時(shí)一定不要慌不要怕,發(fā)條的平A傷害非常高,一旦能A很多下?lián)Q血是一定賺的,被動(dòng)的傷害加成也讓發(fā)條的補(bǔ)刀非常方便,在技能的使用過(guò)程中能銜接平A最好銜接平A,但當(dāng)你認(rèn)為敵方會(huì)對(duì)你構(gòu)成威脅時(shí)比如敵方可能卡你一個(gè)平A的間隙接近并爆發(fā)你一套就不要使用平A了,保持距離用技能輸出就好。
發(fā)條調(diào)整球的位置的技能,是發(fā)條的主力輸出技能,也是一個(gè)發(fā)條玩的好壞的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),前期可以使用Q技能推線(xiàn)補(bǔ)刀,消耗對(duì)手,q的位置盡量與敵人靠近一些保證自己能夠穩(wěn)定命中以及不容易被躲掉。探草叢時(shí)可以先用q技能將球放入草叢,球也會(huì)提供一個(gè)眼的視野,可以知道有沒(méi)有敵人存在。在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟前,可以先將球的位置放到面前比較遠(yuǎn)的位置自己離球遠(yuǎn)一些可以保證自身輸出的同時(shí)不會(huì)離前排過(guò)近導(dǎo)致走位失誤被控。在打龍團(tuán)或野區(qū)團(tuán)時(shí),可以先用Q技能將球卡在敵方的入口處,可以有效對(duì)敵方進(jìn)行aoe輸出,限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
發(fā)條拉扯的資本所在,在球的位置創(chuàng)造一個(gè)加減速區(qū)域和傷害,但是這個(gè)傷害是創(chuàng)造的一瞬間才有,敵方后來(lái)走上去是沒(méi)有的。通常配合其他三個(gè)技能使用創(chuàng)造出高額aoe和拉扯空間,該技能在拉扯和逃跑時(shí)非常好用,在逃跑時(shí)最好先讓球回到自己身上再w這樣敵方如果追擊會(huì)受到減速而發(fā)條同時(shí)也吃到了加速,會(huì)拉扯開(kāi)一段距離。而ew連招可以給隊(duì)友加速,隊(duì)友附近有敵人時(shí)敵人也會(huì)吃到w的傷害和減速,對(duì)隊(duì)友也有很好的輔助能力。如果沒(méi)有e又想使用w進(jìn)行加速可以使用q技能調(diào)整位置到身邊再w。當(dāng)敵方突進(jìn)時(shí),我們可以馬上使用w對(duì)自己加速對(duì)敵方減速后,拉扯出一段距離追著用技能銜接平A造成傷害。
發(fā)條的另一個(gè)調(diào)整球位置的技能,起保護(hù)作用,主要是及時(shí)給予隊(duì)友或自己一定的護(hù)盾值和w技能r技能進(jìn)行配合使用,可以使球快速的到某一個(gè)人身上,如果球離你很遠(yuǎn)敵方又離你很近時(shí)可以使用Alt+e的連招迅速使球回到自己身上進(jìn)行操作或用e技能套給需要進(jìn)場(chǎng)或保護(hù)的隊(duì)友。也可以用來(lái)打傷害,但敵人要在球運(yùn)行的軌跡上才會(huì)受到傷害,迅速連招觸發(fā)相位猛沖換血的關(guān)鍵。
發(fā)條的大團(tuán)控,在球的位置制造一個(gè)環(huán)形的爆發(fā)式?jīng)_擊波,擁有非常高的ap加成,可以作為團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)打aoe+團(tuán)控的大爆發(fā),也可以作為保護(hù)己方的穩(wěn)定控制,使用方式比較靈活,具體該怎么使用要看情況,如果對(duì)方的切后排人員并不很肥,那么優(yōu)先考慮使用r來(lái)配合己方進(jìn)場(chǎng)英雄對(duì)敵方后排造成威脅,如果對(duì)方的切后排人員非常肥,那么在他暴露位置后大招優(yōu)先保護(hù)己方人員而不追求去r到敵方后排。1v1的時(shí)候r也可以用來(lái)拉回?cái)撤?00碼左右的身位,確保自己的qwe全部都能命中或可以在r的控制時(shí)間和拉扯距離等待qwe技能的cd時(shí)間,為自己創(chuàng)造拉扯空間。
技能加點(diǎn)
主q副w前期1級(jí)e就可,最后點(diǎn)滿(mǎn)e,有r點(diǎn)r.一級(jí)點(diǎn)q幫忙占視野和清線(xiàn)消耗。
實(shí)用操作技巧連招
先講連招
QAE 這是對(duì)線(xiàn)最基本的消耗套路,可以瞬間觸發(fā)相位猛沖換取血量差并調(diào)整位置。q需要將球放到敵人身后一點(diǎn)點(diǎn)的位置才能在使e在回來(lái)的路上對(duì)敵人造成傷害。
這里講一下w的用法,可以在逃跑時(shí)e自己w,這樣可以給敵方減速的同時(shí)自己加速,如果需要追擊的話(huà)可以給隊(duì)友ew,如果沒(méi)有e可以用q調(diào)整球到隊(duì)友或自己身邊再w加速。
閃WQ 先閃現(xiàn),閃現(xiàn)的同時(shí)按下wq.這個(gè)操作的目的在于在對(duì)手想等你交Q再閃現(xiàn)時(shí)可以出其不意的補(bǔ)上一次WQ的傷害,讓對(duì)手沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間,在單殺時(shí)非常有用的小技巧。該Gif圖出自韓服高端局玩家操作。
R閃
該GIF圖出自rookieR閃,顧名思義,先按r再按閃,在r讀條快要結(jié)束的時(shí)候閃現(xiàn)到敵人周?chē)梢灶A(yù)判到敵人想位移的位置并且出其不意將敵人r住,是反殺的重要技巧。
發(fā)條極限距離拉扯連招
首先qw命中,再接一個(gè)q,等對(duì)方要跑到r的邊緣范圍時(shí)馬上用r拉回來(lái),再接一個(gè)wqae,總體按鍵就是qwq等q的cd快到了rqwae,可以在球回到發(fā)條身上的極限距離打出最高的傷害,是非常實(shí)用的拉扯打傷害技巧。GIF圖出自洞主第一視角,可以看到對(duì)面離發(fā)條非常遠(yuǎn)但是發(fā)條依然打出了所有該打出的傷害。
我們?cè)谙膶?duì)方至半血左右就可以嘗試擊殺了,先用q技能擊中對(duì)方,等到對(duì)方快要走出r技能范圍時(shí)再用r拉回?cái)橙嗽俳觪,最大程度利用q短cd的特性來(lái)打出高額傷害,利用相位猛沖的高移速進(jìn)行跟進(jìn),注意每一下技能都銜接了一次平A,發(fā)條的平A傷害非常高,是對(duì)拼的關(guān)鍵。
被貼身時(shí),可以利用r技能將敵方拉到另一側(cè),自己反方向走位拉扯,等待隊(duì)友支援或給自己制造拉扯空間。
發(fā)條的連招并不多,但在使用技能時(shí)能銜接平a一定要銜接平a,平a的傷害是非常高的,并且要注意把控好球的位置,不能離敵方太遠(yuǎn),這樣才能方便你進(jìn)行消耗和打輸出,如果對(duì)方貼身需要馬上讓球回到身邊就按alt+e,這也是要熟練應(yīng)用的,能極大提升技能流暢度。
召喚師技能選擇:凈化/傳送/虛弱+閃現(xiàn)。
什么時(shí)候選凈化?:需要帶凈化的情況在于敵方有一個(gè)非常穩(wěn)定的點(diǎn)控,或者敵方打野需要對(duì)位英雄的控制配合才能gank你或敵方打野很依賴(lài)某個(gè)控制來(lái)gank的情況,例如潘森,蜘蛛,草人。
什么時(shí)候選擇傳送?:自身對(duì)線(xiàn)壓力不算大,隊(duì)友的對(duì)線(xiàn)壓力比較大需要隨時(shí)支援時(shí),傳送既可以用來(lái)支援也可以用來(lái)回線(xiàn),非常靈活。例如對(duì)線(xiàn)加里奧,卡牌,螞蚱等英雄時(shí)。
什么時(shí)候選擇虛弱?:打爆發(fā)高的英雄時(shí),為了確保自己不會(huì)因?yàn)槭д`被擊殺,可以選擇帶虛弱,例如對(duì)線(xiàn)小魚(yú)人,琪亞娜,男刀,劫等刺客英雄或克烈青鋼影佛耶戈之類(lèi)的突臉戰(zhàn)士。
英雄全期思路
發(fā)育思路
發(fā)條前期的對(duì)拼能力較弱,所以我們不可以想著打一波傷害秒人,我們要依靠著小兵和w的加減速來(lái)拉扯敵方。
開(kāi)局要沖到己方野區(qū)站好位置,如圖,我們一級(jí)點(diǎn)q就可以幫隊(duì)友占出一大片的視野知道敵方是否要入侵,是非常有效的手段。
一級(jí)上線(xiàn)后,要先控住線(xiàn),不要著急a兵。發(fā)條一級(jí)是非常強(qiáng)勢(shì)的,我們可以依靠平A和q不斷磨對(duì)面的血線(xiàn),卡著對(duì)方要放技能或者平a的后搖對(duì)敵方造成傷害,但是控線(xiàn)只可以維持到三級(jí),三級(jí)之后要馬上推線(xiàn),最好攢一大波線(xiàn)進(jìn)敵方塔內(nèi),因?yàn)閿撤酱蛞?分10秒左右就刷完buff了,上,中,河蟹都是有可能會(huì)去的地方,這個(gè)時(shí)候我們就要在對(duì)面f6草叢處插眼觀察動(dòng)向,確保自身安全。
如果這個(gè)眼并沒(méi)有觀察到敵方打野動(dòng)向,且f6還在,那么一定要提醒下路小心gank,如果f6不在且沒(méi)有觀察到敵方打野動(dòng)向,那么大概率是往上路走了,也要小心敵方gank,并且應(yīng)該馬上叫打野來(lái)爭(zhēng)奪河蟹。發(fā)條如果在前期拿到線(xiàn)權(quán)是可以和打野打2v2的中野配合的,但如果沒(méi)有線(xiàn)權(quán)或敵方較為強(qiáng)勢(shì)還是避戰(zhàn)做防守眼位比較好,因?yàn)榘l(fā)條的前期打架能力并沒(méi)有很強(qiáng)。
第一波回家最好要把女神淚給做出來(lái),然后做出遺失的章節(jié),如果有閑錢(qián)一定要買(mǎi)真眼,買(mǎi)真眼插在敵方野區(qū)觀察對(duì)面打野動(dòng)向,如果能率先推線(xiàn)進(jìn)塔可以去偷吃對(duì)方的f6,如果沒(méi)辦法的話(huà)可以在打野抓下路的時(shí)候吃掉自己家的三狼,抓上的時(shí)候吃掉自己家的f6,盡量尋找敵方打野的位置,如果發(fā)現(xiàn)敵方打野入侵可以叫上隊(duì)友包圍圍剿,如果對(duì)方被壓在塔下而且打野有要去越塔的想法就跟著去,發(fā)條的wer對(duì)隊(duì)友都是有很大作用的。發(fā)條迎來(lái)第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期是神話(huà)+二級(jí)鞋,這時(shí)就可以開(kāi)始頻繁找對(duì)方打架了,但是吃線(xiàn)發(fā)育的時(shí)候還是要保證視野一直都是在的,記得每次進(jìn)草前要用q先探一探。
新增的戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制在逆風(fēng)觸發(fā)時(shí),如果正面可以在塔下守住,自己可以去帶線(xiàn)發(fā)育帶塔來(lái)滿(mǎn)足經(jīng)濟(jì),或者自己守塔讓隊(duì)友去帶,觸發(fā)戰(zhàn)略點(diǎn)機(jī)制補(bǔ)充發(fā)育加快裝備成形節(jié)奏,發(fā)條在有裝備時(shí)團(tuán)戰(zhàn)傷害是很足的,只要敵方給一波機(jī)會(huì)拿到賞金+戰(zhàn)略點(diǎn)賞金補(bǔ)充發(fā)育,就很可能翻盤(pán),新增的戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制對(duì)于發(fā)條這類(lèi)發(fā)育英雄非常友好,加大了發(fā)條的出場(chǎng)空間。
游走思路
首先保證線(xiàn)先推進(jìn)去,然后觀察兵線(xiàn),優(yōu)先去被壓線(xiàn)或有穩(wěn)定控制的路,游走的前提是視野要做好,以免我們被反包圍或蹲伏,最好是跟著打野一起行動(dòng)。如果隊(duì)友在靠近自己的地方被先手到,可以給自己w加速再給隊(duì)友e套盾或給隊(duì)友ew加速逃跑。
團(tuán)戰(zhàn)思路
優(yōu)先處理前排,觀察己方進(jìn)場(chǎng)英雄位置和對(duì)方離球的位置遠(yuǎn)近,發(fā)條的r技能是可以用的非常靈活的,可以用來(lái)保護(hù)也可以用來(lái)打團(tuán)控和aoe,首先要保證自身安全再是打傷害,r技能并不是一定要打到敵方后排,當(dāng)敵方刺客或戰(zhàn)士進(jìn)場(chǎng)需要保護(hù)自家脆皮時(shí)也可以用來(lái)打一個(gè)控制,當(dāng)對(duì)面前排聚在一起時(shí)也可以果斷用出,如果沒(méi)有合適機(jī)會(huì)不要著急用,當(dāng)己方進(jìn)場(chǎng)英雄成功開(kāi)到敵方關(guān)鍵人物時(shí)一定要果斷使用。我們的球可以在打團(tuán)前用q技能卡住敵方的一個(gè)入口來(lái)消耗和限制敵方進(jìn)場(chǎng)位置。
幫助輔助日女和上單青鋼影進(jìn)場(chǎng),對(duì)后排造成團(tuán)控和aoe.
塔下藏球,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)打出爆炸aoe.
在爭(zhēng)奪資源團(tuán)的時(shí)候,球可以放在敵方要進(jìn)來(lái)的入口卡住敵方的位置,敵方會(huì)時(shí)刻受到發(fā)條大招的威脅,還會(huì)被發(fā)條的qw消耗,在爭(zhēng)資源的時(shí)候會(huì)比較被動(dòng),我們就可以拿到主動(dòng)權(quán),只要捏住大招,敵方如果硬要開(kāi)團(tuán)搶龍,就可以看機(jī)會(huì)rwq對(duì)敵方后排造成毀滅性打擊。
這兩個(gè)圖是小龍團(tuán)可以卡住的位置,大龍的話(huà)是鏡像位置,一樣的原理,通過(guò)卡住入口對(duì)敵方造成威脅,如果對(duì)方硬要突破入口也可以提前放大消耗血量獲得血量?jī)?yōu)勢(shì)。
如果沒(méi)有提前占住位置,進(jìn)入對(duì)峙局面,球可以放在敵方前排位置靠前一點(diǎn)點(diǎn)的位置,卡住敵方后排的位置的同時(shí)保證自己的安全,敵方前排沖進(jìn)來(lái)的時(shí)候既可以用alt+e自保也可以看情況放r對(duì)敵方后排造成威脅。要時(shí)刻保證球不會(huì)離自己太遠(yuǎn)又能放在敵方前后排的銜接處,在線(xiàn)上打團(tuán)也是一樣的原則。
針對(duì)不同類(lèi)型的英雄打法
面對(duì)刺客
較好打的刺客有小魚(yú)人,男刀,狐貍,妖姬,劫,塞拉斯。
較難打的刺客有卡特琳娜,永恩,亞索,夢(mèng)魘,卡薩丁,艾克。
面對(duì)刺客通常都比較難對(duì)付,前期硬拼傷害很難拼得過(guò)而且會(huì)被抓機(jī)會(huì),我們能做的就是盡量推線(xiàn),布置視野,及時(shí)打信號(hào)告訴隊(duì)友去向,當(dāng)然如果隊(duì)友沒(méi)有被越塔的風(fēng)險(xiǎn)我們也可以選擇將線(xiàn)控在塔前方便自己補(bǔ)刀和消耗對(duì)手。我們的藍(lán)要盡量兼顧清兵和消耗,最好能將對(duì)方的血線(xiàn)磨下去阻止對(duì)方游走,當(dāng)沒(méi)藍(lán)時(shí)可以呼叫打野幫忙推線(xiàn)。
這里小魚(yú)人想上來(lái)和我對(duì)A換血,但沒(méi)想到我的骸骨鍍層讓他完全戳不動(dòng),發(fā)條的被動(dòng)是越打越痛的,所以我們?cè)谟泻」清儗拥那闆r下一定不要害怕這種對(duì)A。
我們要利用手長(zhǎng)的特性去偷A(chǔ)刺客并且在A的間隔內(nèi)用無(wú)前搖的q來(lái)消耗敵方,當(dāng)兵線(xiàn)拉到靠中的位置我們就可以呼叫打野來(lái)幫忙蹲了,而且可以看到當(dāng)我們選擇了骸骨鍍層之后敵方的爆發(fā)一時(shí)間是構(gòu)不成威脅的,我們可以有很大的操作空間。對(duì)應(yīng)上方的符文選擇。
面對(duì)法師
發(fā)條在法師里前期算是一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,因?yàn)榈退{(lán)耗和被動(dòng)傷害的原因?qū)ζ礇](méi)有很怕的。
較難打的:沙皇,佐伊,辛德拉。
我們?cè)趯?duì)線(xiàn)時(shí)可以卡對(duì)方平a的后搖來(lái)用q技能和平a蹭血 如果對(duì)方技能用來(lái)清線(xiàn)我們可以果斷上去硬剛,q把球挪到敵人身后一點(diǎn)的位置可以使用qea連招觸發(fā)相位猛沖和護(hù)盾換血,是非常賺的,還可以靠球的位置來(lái)限制敵方走位讓敵方漏兵。當(dāng)打野來(lái)gank的時(shí)候我們可以先用w減速追著a一下再r 一般這時(shí)候?qū)Ψ絼偤迷趓的邊緣又會(huì)被拉回來(lái),我們就可以配合打野擊殺對(duì)方。主要要點(diǎn)在于q技能的使用和依靠e技能的護(hù)盾換血。
舉例:
面對(duì)沙皇:我們盡量不要和小兵走同一直線(xiàn)位置,盡量離沙兵近又不被沙兵戳到的位置,當(dāng)沙皇用q技能想消耗我們時(shí)我們直接往前走打出一個(gè)qwae觸發(fā)相位猛沖之后利用高移速拉扯到側(cè)面再打出一個(gè)aq 這時(shí)如果沙皇用e了我們就可以繼續(xù)拉扯沙兵的位置,總之一定要及時(shí)走出沙兵范圍,沙皇就肯定對(duì)A不過(guò)我們,一定不要怕被他的q消耗換血。
面對(duì)佐伊:躲在小兵后面,走位要側(cè)著走,最好在二級(jí)和她強(qiáng)行換一波血量但不要吃e,記住時(shí)時(shí)刻刻要在小兵附近,讓小兵替你擋住q和e讓他沒(méi)有角度打到你,佐伊的兩個(gè)被動(dòng)打完之后平a其實(shí)就沒(méi)有多少傷害了,最好能帶個(gè)凈化這時(shí)候就可以和她對(duì)著a,交了點(diǎn)燃后馬上用凈化解掉就可以了。
面對(duì)戰(zhàn)士
一般戰(zhàn)士是沒(méi)有很強(qiáng)的突進(jìn)能力的,青鋼影鱷魚(yú)克烈潘森除外,面對(duì)青鋼影鱷魚(yú)克烈潘森時(shí)依據(jù)打刺客的方法就好。我們所要做的就是發(fā)育,做視野,偷刷對(duì)面的f6,支援隊(duì)友,對(duì)線(xiàn)壓力并不大,但是要小心被突進(jìn)后點(diǎn)控,仍然以保持距離消耗為主,但是盡量不要去打中野2v2的對(duì)抗,因?yàn)橹新窇?zhàn)士型英雄前期的作戰(zhàn)能力是非常強(qiáng)的,如果打中野2v2的對(duì)抗很大概率傷害是不足以打贏的。我們最好能留三個(gè)后排兵控線(xiàn),在對(duì)方消失時(shí)給隊(duì)友打信號(hào),如果對(duì)方?jīng)]消失想硬吃線(xiàn)補(bǔ)兵我們就可以利用兵線(xiàn)和塔的優(yōu)勢(shì)去平a和q壓低敵方的血線(xiàn),我們的背后有防御塔時(shí)是比較安全的,如果對(duì)方確定出現(xiàn)在某一個(gè)地方我們就可以趕緊推線(xiàn)回家補(bǔ)給。盡量把線(xiàn)控制在塔前,等待隊(duì)友支援,盡量用藍(lán)量換取敵方血量讓他的游走和吃線(xiàn)有所忌憚,隊(duì)友來(lái)支援時(shí),留r等敵方英雄要位移時(shí)將他的位移拉斷回到球的位置以確保gank成功率。
例如被戰(zhàn)士類(lèi)英雄貼身時(shí),可以利用大招將敵方英雄拉到一側(cè)后往另一側(cè)反向走位爭(zhēng)取拉扯空間,等待隊(duì)友支援或自己利用w的加速和走位操作。
新龍魂:
圖源來(lái)自b站布鍋鍋s11季前賽改動(dòng)視頻
煉金龍魂:非常非常變態(tài)的一條龍魂,效果是在死亡后可以重新復(fù)活并且使用任何道具和技能,有這條龍魂基本就不怕被先手一套秒殺導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗的問(wèn)題了,起碼死亡以后還能復(fù)活再用出qwer全套技能,所以如果刷出這條龍一定要去爭(zhēng)取龍魂,不能讓對(duì)方拿到,讓對(duì)方拿到這個(gè)龍魂無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)還是抓單都會(huì)變得非常難。單條龍屬性對(duì)于脆皮發(fā)條來(lái)說(shuō)很好觸發(fā)。
海克斯科技龍魂:這條龍單獨(dú)給的額外攻速和技能急速都是發(fā)條所需要的東西,單龍屬性比較契合,而龍魂效果可以與發(fā)條的w的減速一起疊加,增強(qiáng)發(fā)條的拉扯效果,甚至可以作為一個(gè)小留人技能,而且觸發(fā)沒(méi)有距離限制,非常棒。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞:哪方逆風(fēng)哪方就會(huì)觸發(fā)的機(jī)制,一旦拿到戰(zhàn)略資源點(diǎn)就會(huì)給予隊(duì)伍每個(gè)人額外的經(jīng)濟(jì),而發(fā)條這類(lèi)發(fā)育英雄因?yàn)楸容^難支援隊(duì)伍前期常常會(huì)陷入劣勢(shì),這個(gè)機(jī)制就會(huì)比較多的觸發(fā)于敵方,只要隊(duì)友能帶掉塔,或者搶龍,搶?shí){谷先鋒,我們的發(fā)育速度就會(huì)加快,這個(gè)機(jī)制是對(duì)發(fā)育英雄的大幅度加強(qiáng),對(duì)于發(fā)條來(lái)說(shuō)大部分對(duì)局里利大于弊,很容易因?yàn)橐粌刹ê玫膔技能使用打出好團(tuán)而翻盤(pán)。
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