2021-12-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:英雄聯(lián)盟
峽谷之巔s11用諾手一個英雄60勝率上到峽谷前百,峽谷之巔唯一主玩諾手的王者,萬場諾手資深玩家,這期來和大家分享一下s12新版本諾手的符文出裝玩法教學,希望大家也可以用諾手上一波高分。
英雄定位
優(yōu)勢
持續(xù)作戰(zhàn)很強
由于血怒的被動,諾手對拼強度非常高。對局的中后階段可以有超強的戰(zhàn)斗力
越塔能力強
eq必中的回血和控制,可以阻止大部分組合在前期的越塔。預知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石頭人回血。
野區(qū)支援能力強
雖然線上支援弱,但是野區(qū)戰(zhàn)斗是會圍繞資源進行的。會出現(xiàn)為了搶資源非打不可得情況。諾手比起其他得上單戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力發(fā)揮不需要條件(鱷魚怒氣、刀妹被動)。因此野區(qū)戰(zhàn)斗非常強大。
由于Q推線快的特點打大部分上單都可以掌握線權,諾手對線大部分上單較高的線殺率,對拼強度導致對面不敢對拼讓線,這可以換來野區(qū)支援權。諾手不像鱷魚,需要攢怒氣,也不像刀妹需要用小兵疊被動。諾手只需要戰(zhàn)斗即可疊血怒。前期在野區(qū)的對拼戰(zhàn)斗力極高。
團戰(zhàn)輸出高
團戰(zhàn)輸出量和adc一樣,在環(huán)境允許的情況下,可以制造大量傷害。沒有真空期。血怒后三級大招可以打出1000多的真實傷害,能夠帶走半血脆皮。
劣勢
對線續(xù)航弱
不q到人沒有續(xù)航,前期只有2個e的藍。沒有爆發(fā),不出血怒的小換血都是虧的。如果一直沒有找到機會擊殺。會被敵人慢性磨狀態(tài)磨死。
懼怕高爆發(fā)
既沒有位移規(guī)避傷害,也沒有穩(wěn)定增加血量雙抗的技能。容易被爆發(fā)高的英雄(如猴子 阿卡麗)在6級后一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也僅僅是增加茍活時間。
線上支援弱
雖說野區(qū)戰(zhàn)斗能力強,但諾手去其他路的主動gank往往效果極差。沒有爆發(fā)配合秒人,沒位移加上較短的無情鐵手,也很難主動摸到遠程。
無法成為主坦克
開團能力差,坦度只有外圈q的回血(會被重傷且不穩(wěn)定),不具備一個坦克的基本素養(yǎng)。因此無法承擔合格的坦克角色。較消費隊友。若對方將大量控制技能留給諾手,將會非常難出血怒。沒有血怒則影響力極差。讓人感覺完全在逛街,沒有團戰(zhàn)的下限保障。
總結
根據(jù)以上優(yōu)劣分析,思路為:
讓隊友補出硬輔或坦克打野之類可以給諾手提供環(huán)境的角色,可以讓諾手發(fā)揮長處。
對線:以壓刀為主,切記過于激進的主動消耗
利用推線快的特點,來操縱兵線,慢慢壓刀。誘導對方主動向你發(fā)起進攻,這可以降低被拉扯血怒的概率,從而一套打死對方。
游走:野區(qū)支援為主
前期打出線權選擇向外跑線的時候,配合打野打野區(qū)戰(zhàn)斗,盡量不要選擇去中路gank,很容易無收獲。
團戰(zhàn):入場時機為后手進場
后手進場,找到血怒點后拉滿輸出。
符文&出裝&技能
符文推薦
由于對線期強度太高,對于上單這種以線為本滾雪球的位置來說,當前版本比過去常用的征服者好用太多,一切不適合帶致命節(jié)奏的戰(zhàn)士例如鱷魚劍魔,都已經(jīng)不具備和諾手抗衡的能力。
渴血戰(zhàn)斧是常規(guī)出裝,擁有最高的坦度,可以提供空間幫助諾手開血怒。渴血在有優(yōu)勢的情況下可以先手承傷。
挺進破壞者是如果要打團,對面又是移速很快的情況下出;驅杰斯凱南納爾的情況下出。挺進不要先手去抗,利用高移速去貼近敵人,利用挺進去減速。
這兩個裝備相比,渴血重生存能力,挺進重機動性。請大家看陣容選擇。
新版本的自然之力非常強勢,疊滿后有高額的魔法減傷和移速加成,作為魔抗裝獨選。
現(xiàn)在版本回血比較泛濫,不管是技能、出裝還是符文,都有各種回血。最后一件必須給大重傷,前期對線出哪個就合哪個。
亡板的優(yōu)先級很低,一般不會出了,因為被動的移速A一下就沒了。諾手更需要的是像自然之力一樣戰(zhàn)斗中持續(xù)性的移速。于同為物抗的死亡之舞對比,沒有攻擊力,會降低大招斬殺線。
三項破艦那套能用的情況下,會比較少。在面對單挑不強的坦克,并且不是特別能清線的英雄時可以選擇。
三項之力單挑其實并沒有分離者強,其特點是拆塔速度很快。配合破艦者可以5秒拆一個塔。
破艦者的被動可以增加炮車的雙抗,像奧恩石頭人這種坦克英雄會很難清掉炮車,諾手甚至可以頂著他們的傷害直接拆塔。
技能解析
解析:諾手的核心靈魂,血怒?梢宰屩Z手在拼到底的時候擁有更多的攻擊力。這也決定了諾手前低后高的輸出曲線。流血可以疊加并續(xù)裝備被動,如黑切的削甲,死刑的重傷,凈蝕與血手的頑強被動。已頑強為例子,6秒的回血被動可以被流血續(xù)成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。
解析:延遲較高,有點位移技能的對手基本不會白吃到外圈Q,而這個內圈Q幾乎等于沒有傷害。如何拉扯外圈Q是諾手的難點。在對線血線被打低時,可以去Q蛤蟆或者石頭人回血。
解析:開啟W后,普攻射程會從175變成200。90%的減速程度非常高,面對沒有位移或者位移CD的英雄,可以用W的減速去讓Q必中。
在11.20版本時一級W改成5秒CD,大大增加了諾手前期的對線能力,一波對拼有機會打出三發(fā)W了。
解析:諾手唯一的接近和防守技能,必須捏穩(wěn)。這個技能一旦白交出,諾手就和木樁一樣毫無威脅。但這個技能可以打斷大量位移技能,如青鋼影的E,盲僧的QW,銳雯的Q,鱷魚的E等等。預判到打斷關鍵技能的話,會給對拼帶來巨大的優(yōu)勢。
解析:R有一小段位移,可以拿來跨越薄的墻體,剛到11級和16級兩個時間節(jié)點,R的基礎傷害占比非常高。很多集錦里一R大半血的情況,就是卡著這兩個時間節(jié)點打出來的。
技能加點
Q的升級可以增加大量基礎傷害,AD加成和減少CD,同時也是非常重要的處理兵線技能。因此毋庸置疑主Q。
W的升級帶來的AD加成提高較少。
E的升級可以減少藍耗,減少CD,增加被動穿甲提高整體傷害。因此副E
結論為:主Q副E一級W有R點R。
技能使用技巧
諾手的E結束后什么都不做會自動附帶一下普攻
E后自動銜接的普攻比起手動的攻擊指令節(jié)奏卡的更加精準,出手得更加快。因此養(yǎng)成E后讓其自動普攻的習慣,再接WQ。這可以讓你的EAWQ變得更快。
諾手的R附帶一小段位移,可以利用大招的特性穿過一些薄的墻,例如皇子大招,掘墓的W,冰鳥的墻。
同時,諾手的大招在蛇女的W和煉金的W里是無法使用的。大家要注意。
用W取消A的后搖,再用Q取消W的后搖,Q的時候普攻CD轉好,Q完緊跟一發(fā)普攻。
上路1v1對拼時,R并不需要拿來斬殺刷新冷卻,血怒后可以穩(wěn)定用ARA刷新平A后搖,從而多打一發(fā)普攻增加單位時間的傷害。同時,R的傷害享受征服者的回血,提早放出可以讓自己回到一口血增加勝率。
由于E的擊飛時間固定,且無法被韌性減少。這里有幾個連招是可以穩(wěn)定打在E的控制內的。
按下E的同時拼命按Q,可以在無情鐵手的擊飛時間內打出Q,只要E中無法被位移和閃現(xiàn)躲。
殘血留EQ必中接R
前期對線Q的CD很長,如果不是先手Q起手的話一波對拼基本只能打出一個Q。這個Q還可能被閃現(xiàn)或者位移躲。
將唯一的Q留到滿征服者 血怒 堅毅不倒,可以將對拼等級最大化。
這個思想非常重要。
E完等待自動的普攻出手,然后接R,對手在空中是無法交出任何技能來擋R的,例如劍姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,鐵男的W等
如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一點點傷害需要補充的時候可以使用。
在E之前按下W然后完美的用Q取消W的后搖。也是可以在擊飛時間內打出的。這個連招非常容易失誤,盡可能訓練所練到熟練度很高再在實戰(zhàn)使用
先用AWQA打出最速四血,然后打一個EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手時非常好用。
E的減速有1秒,W減速也有1秒。這套可以完美的將2個減速利用起來。在追擊無位移英雄時的常用連招。
進階博弈
前面提到用EQ讓殘血的時候Q技能必中。
但有時E技能會被迫提前交出。例如敵方換到了自己想換的血就想溜,不給我們打出血怒,必須得用E拉回;蛘叩么驍嗖坏貌淮驍嗟募寄堋
此刻后面的血怒Q極大概率被對方用閃躲進內圈。
但為了拼贏我們又必須中外圈Q,這里提供2個應對方法:
認為對方會閃內圈時,Q閃到能將自己當前位置和對方當前位置都能外圈Q到的地方。以此應對敵方閃內圈。而且防到了對手更高層的預判或者水平較低導致的原地不動
故意讓本身的Q不中使對手放松警惕不交閃,最后時刻用Q閃讓其必中。算是一種偷雞博弈。
上分思路
對線期思路
諾手一級很強,部分上單例如奧恩,狗頭,刀妹,強攻鱷魚等。諾手是有能力越兵線拼贏的。這個性質一定要利用好。從一級開始展開優(yōu)勢。
如圖所示,開局如果為藍色方站在藍圈草叢,為紅色方站在紅圈草叢,對方知道也不要緊。等待兵線上來以后,前排小兵掉半血,走出去點出W越過兵線去和人對A。為啥要等前排小兵掉一半血,因為這樣可以更快壓到經(jīng)驗。如果滿血就出去。要等的時間太長,別人可以拖掉血怒以后再打一波,就容易虧。
。1)如果對方撤退及時:我們就站在對方能獲取近戰(zhàn)兵經(jīng)驗極限位置的那條平行線上,阻止對方吃經(jīng)驗。這樣可以壓三只近戰(zhàn)兵經(jīng)驗。
。2)如果對方撤退不及時:如果由于貪換血或者想吃經(jīng)驗,讓我們A到了4層流血。那就假裝回頭補刀,騙對方靠近,等待W的冷卻轉好后,突然回身閃現(xiàn)A接W。對方必須立刻交閃才可以不死。雙方互換了閃現(xiàn),但由于我們打出了血怒。血量上對面上單已經(jīng)無法對線了。必須直接回家交出TP,或者賴在線上慢性死亡。
注:遇到鱷魚蠻王這種可以a兵攢怒氣的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。給他們攢到怒氣以后不管是對拼還是換血都是很虧的。
而不管怎么換血,由于諾手基礎生命回復高,加上多蘭盾出門。血線都可以慢慢回上來。
諾手的劣勢——攻速:諾手站擼能力的確很高,但卻不是天花板,有許多英雄站擼是不虛諾手的(瑟提,巨魔,奧拉夫,狗熊,夢魘等)。站擼能力上,諾手的缺陷是攻速,F(xiàn)在我來教大家如何化解諾手的劣勢。
例如諾手和賈克斯站擼,賈克斯攻速快,諾手攻速慢。貼著A可能賈克斯A10下諾手只能A6下。
但如果我們利用W的減速和疾跑的加速,175碼最遠距離A一下就拉開距離。等待2秒后再跟上A一下,再拉開,再等2秒再跟上換A。這樣面對攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1換1。
而且由于諾手的普攻射程長,在拉開距離縮短的過程中,只有白A別人的可能,不會有被白A的可能。
于是,這樣的打法,用移速優(yōu)勢和射程優(yōu)勢,轉化掉了對方的攻速優(yōu)勢。我稱為風箏式對拼。
風箏式對拼是最能發(fā)揮諾手優(yōu)勢的對拼手法,可以發(fā)揮諾手的以下3點優(yōu)勢:
。1)流血最大化:諾手是少數(shù)可以在拉開距離時仍舊能持續(xù)造成傷害的戰(zhàn)士,用風箏式思想將戰(zhàn)斗時間拉的越長,流血白打的傷害越高。
(2)高等級Q冷卻時間短:在利用移速優(yōu)勢保持距離的時候,可以打出更多的外圈Q。
(3)距離控制占主動權:在雙方卡著距離時,由于有無情鐵手的存在,可以阻止對方打破自己的節(jié)奏。若對方想強行突臉,可以無情鐵手拉一下,利用擊飛時間白A一下,然后后退繼續(xù)保持距離。若對方發(fā)現(xiàn)不對勁想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用無情鐵手的減速保持距離。
利用兵線壓刀
很多朋友會有個疑問:對面上單選個肉縮塔,怎么殺?
這里的答案是,壓刀。
20刀相當于一個人頭的經(jīng)濟,壓一定的刀數(shù)回家補充裝備以后,就會發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]法打了。
。1)壓刀第一步——慢推線
對線時,對方如果迫于壓力,放棄線權爭奪。這時不要急著把兵線推到底。立刻只補尾刀,以最慢的速度將兵線推進塔。
慢推線的好處有四點:
、賶旱秹航(jīng)驗
、谒孪
諾手的塔下消耗手法有兩種:
·在對方補遠程兵的時候用外圈Q消耗
·頂著大波兵線,直接A塔吃鍍層,如果對方敢A自己,用AWQ配合小兵傷害消耗,抗一下塔后拉出。
、郾進塔后更長的支援時間
④被gank時身邊兵多方便反殺
。2)壓刀法典第二步——回推線
正常來說,雙方小兵會在兵線中線相遇交戰(zhàn)。
而慢推線后,己方小兵會在對方塔前大量囤積。
這樣,對方的下一波小兵會提前進入戰(zhàn)斗,配合防御塔開始多打少我們家小兵。
因此慢推線后,必然會形成回推線。
回推線的好處,也有3點:
、倏鼐壓刀
、谥г膯蜗蛐裕
因為兵線得趨勢是向自家塔推,若同時支援對方上單就會虧完全部兵線。
、蹮o法被gank
團戰(zhàn)期思路
諾手標準的團戰(zhàn)打法還是收割。
敏銳的發(fā)現(xiàn)血怒點,觸發(fā)血怒。
利用血怒開始發(fā)揮價值。
越是高分的局,對手越會刻意和諾手進行拉扯不讓諾手輕松出血怒。就算是個坦克也會絞盡腦汁浪費諾手的時間。
若隊友有控制那非常開心,可以免費打一個AW接外圈QA直接四血。但如果隊友控制不是很足,環(huán)境不好。
此時要如何迅速找到血怒點呢,這里有2個方法:
。1)Q閃找斬殺
計算好自己的斬殺線,用Q閃AWR來秒殺狀態(tài)不好的脆皮。
。2)用EAR必中讓一些英雄自保技能無法開出
面對吸血鬼艾克冰女等這種有自保技能的英雄,或者面對有金身的敵人時,提前攢幾層流血,在對方看似狀態(tài)還可以的時候,突然用EAR必中或者RWR必中,讓他們開不出自保技能。因此斬殺線的高度非常重要。
前期順風的諾手可以利用自己的優(yōu)勢去開坦克
自己順風時坦度溢出,可以直接利用裝備的領先去接近敵人硬拉回來。然而諾手玩家往往會有個經(jīng)歷。打團自己拉的人太脆了。隊友直接把他秒了。自己開不出血怒。重新開一個血怒的時候隊友已經(jīng)死完了。自己優(yōu)勢沒法打出作用,只能怪隊友搶血怒。
所以這里有個思想,自己開團的時候盡量不要選脆皮。去拉一些坦度高沒位移的。例如泰坦日女這樣的。隊友秒不掉他,可以穩(wěn)定拿來開血怒然后再配合移速優(yōu)勢或者Q閃去秒對面后排。
均勢諾手并不適合正面開團
但這里也講述3個偷雞開團方式:
。1)用疾跑抓單:這里的抓單并不是說去別的路抓單帶點。在雙方逼團的時候,會出現(xiàn)有人失誤脫離陣型的瞬間。抓住機會就可以五打四。
。2)閃現(xiàn)E:對方突然幾個人站在一起,或者沒有閃現(xiàn)的c位進入閃現(xiàn)E射程且隊友有不錯的控制鏈時。閃現(xiàn)E開團。
(3)帶上紅掃,進野區(qū)蹲人:一般有機會抓到做視野的輔助。這種時候對方陣型是最散的。
單帶思想
諾手不要考慮陣容補缺,我們不是坦克,陣容不行就不團,自家沒開團沒穩(wěn)定控制,隊伍里沒貓咪掛著,同時對方上單英雄不是強單挑英雄(賈克斯、劍姬、青鋼影等)開局就可以準備好出三項破艦者去無限帶線了。
拆塔技巧:
有三項的存在拆塔特別快。先AW,等耀光轉好,看周圍有沒有人。
。1).附近有人的話卡普攻后搖用Q清兵的同時觸發(fā)咒刃被動。
。2).附近沒人的話直接用E取消平A后搖來觸發(fā)咒刃。
諾手拆塔特別快。基本2發(fā)W的CD一個塔就拆掉了。
11.13版本后,邊路2塔一個可以有總價值800塊的全隊賞金,價值非常高。
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