2021-01-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
自S10賽季版本重回野核以來,打野的發(fā)育就顯得尤其重要。不同于實(shí)實(shí)在在的線上兵線,野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)有些虛無縹緲,沒有任何的擊殺參與,打野位置就常出現(xiàn)等級差整整一級的情況。
我們在游戲中遇到的那些“小代”,發(fā)育總是對位領(lǐng)先,憑借的就是刷野效率和野區(qū)規(guī)劃。
再比如,OB直播中常見Sofm在Rank里的補(bǔ)刀總能和時間持平,便是通過野區(qū)規(guī)劃,使野怪更高頻率的刷新,起到“同時間比別人多刷一到兩組野怪”的效果。
規(guī)劃野區(qū)
不同于兵線會源源不斷地生成,野怪不會自動刷新。F6每兩分鐘刷新一次,假設(shè)雙方都不反野的情況下,Sofm卡點(diǎn)刷,而我則要在刷新后半分鐘才能趕到,十分鐘后,便是對位落后整一組F6,如果再考慮其他野怪以及反野等因素的影響,差的就絕不只是一點(diǎn)半點(diǎn)。
這便是所有野區(qū)經(jīng)驗(yàn)差異的直接來源,也是野區(qū)規(guī)劃的重要性。
以下只討論野區(qū)規(guī)劃對打野對位的影響,如蜘蛛等強(qiáng)節(jié)奏型英雄不在此討論范疇之內(nèi)。
輔助工具會提醒我們雙Buff每五分鐘刷新一次,那其他野怪的刷新頻率又是多少呢。值得一提的是,這些小型野怪的刷新頻率和屬性,常有改動,玩家需常查看更新公告,才能緊跟版本走向。
當(dāng)下版本的野怪刷新頻率是,河蟹刷新間隔為2分30秒,而其他野怪都是2分鐘整。
以兩分半為周期的打野節(jié)奏
河蟹的CD區(qū)別于其他野怪,同時帶有大量經(jīng)驗(yàn),因此,河蟹的爭奪歸屬對打野來說至關(guān)重要。從對位而言,控雙蟹的意義和直接單殺區(qū)別不大。
河蟹在3分15秒加入戰(zhàn)場,這個時間點(diǎn)和大多數(shù)打野完成全刷六開的時間點(diǎn)基本一致,英雄已達(dá)到四級,戰(zhàn)力可觀。
所以打野最好采用“反開”的方式,對局開始時,先從己方弱勢路反方向野區(qū)起手。
如上單選到凱爾便從下半?yún)^(qū)往上半?yún)^(qū)刷,拿上河蟹的同時,中下兩路強(qiáng)勢線為下河蟹做足視野,或是如比賽一般,下路雙人組打掉河蟹,都是非常好的選擇。
河蟹是所有野怪CD中必須要記住的一個,提供的經(jīng)驗(yàn)、金錢極多,同時對團(tuán)隊(duì)視野有重大意義。兩分半大概是一個打野刷一整輪野怪的時間,根據(jù)這一機(jī)制,以逸待勞的靜候河蟹刷新為上策。一旦第一輪河蟹能夠雙開(下路拿也可以),以后每輪的河蟹刷新時,便都能做到控雙蟹。
以兩分半為一次刷野或Gank周期并不算困難,需要打野玩家用一定的場次適應(yīng)節(jié)奏即可。前期實(shí)在記不住,可將擊殺河蟹的時間打字在公屏上,方便提醒自己。
逐漸控制野區(qū)
前文用“我和Sofm刷F6的區(qū)別”介紹了如何通過打野節(jié)奏影響野區(qū)刷新速度從而拉開雙方差距。實(shí)際上,如果要做到除河蟹和Buff外的每組野怪都卡點(diǎn)刷,未免要求有些過高,畢竟打野還需要時間去Gank。
那么,就必須要有選擇的刷。野區(qū)的設(shè)計在于,魔沼蛙經(jīng)驗(yàn)=石甲蟲>三狼=F6,可是前兩者卻地理位置偏遠(yuǎn),導(dǎo)致F6和三狼更受打野青睞。紅區(qū)的野怪總經(jīng)濟(jì)值領(lǐng)先藍(lán)區(qū),但單組野怪更難刷。
所以,重點(diǎn)在藍(lán)區(qū)還是紅區(qū)是個必須要做的抉擇。通常情況,我更推薦大家多刷紅區(qū),畢竟當(dāng)下的強(qiáng)勢打野都有一定的AOE清野能力,刷起紅區(qū)并不算太慢,在這一前提下,經(jīng)濟(jì)收益遠(yuǎn)大于刷藍(lán)區(qū)。如果這時候能卡F6或石甲蟲刷新的CD,最好將其與河蟹時間結(jié)合在一起的話(每一波都卡點(diǎn)公式化的F6+石甲蟲+雙蟹),將是最理想的情況。
一開始很難記住全部的野怪刷新時間,可以一點(diǎn)一點(diǎn)來,比如先只記河蟹與F6的刷新時間,以此為圓心,規(guī)劃可控野區(qū)半徑。在此基礎(chǔ)上,更理想的情況是,有效地反野。這里說的反野,并不一定是豹女反豬妹這種強(qiáng)勢入侵,而是卡點(diǎn)性的偷野。
如某職業(yè)選手形容Sofm說,和他打比賽,我從沒見過自己的F6。從這句話便能看出,針對性的偷野,和英雄強(qiáng)弱并沒有太大關(guān)系。
我們將半徑逐漸擴(kuò)大,可以得出在不吃力的情況下,最大的野區(qū)控制范圍。以藍(lán)色方(藍(lán)buff在上的一方)為例,雙河蟹+三狼+紅區(qū)+對方藍(lán)區(qū)。即地圖整個下半?yún)^(qū)+上方河蟹、三狼,這是很明顯的以己方F6為圓心的尺規(guī)作圖。
為什么反藍(lán)區(qū)不是紅區(qū)?自己魔沼蛙不打反別人的?
反藍(lán)區(qū)只是舉個例子,反紅區(qū)可同理規(guī)劃為舍棄己方石甲蟲,控上方全圖。
對打野來說,地圖的橫向距離要小于縱向距離,也就是說,速刷下半?yún)^(qū)六組野怪比全刷己方六組野快得多,省去了很多趕路的時間。那么,我們以己方紅區(qū)為控圖中心的話,己方魔沼蛙就成了最遠(yuǎn)的目標(biāo)之一,折返跑耽誤了大量時間,所以刷三狼后“迷途知返”才是上策。
這種控圖的另一好處是受弱勢線影響較小,假設(shè)上路被穿線,我們甚至可以出于安全考慮連三狼都放棄。具體如何規(guī)劃,還是要看對局局勢變化,圍繞強(qiáng)勢路布置。
總結(jié)來說,從魔沼蛙到石甲蟲是對于打野來說最遠(yuǎn)的距離,有選擇的舍棄其一,橫向控圖,可節(jié)省大部分趕路時間。
Gank與刷野的平衡性
刷很好學(xué)會,難的是怎么停下來。
吃經(jīng)濟(jì)的兩個前提,一是召喚師能“拿錢辦事”,這一點(diǎn)不需要太多贅述;二是英雄有發(fā)育的必要,和英雄曲線有關(guān)。
例如,打野豹女常有著夸張的補(bǔ)刀數(shù)和等級,但眾所周知,豹女的打團(tuán)作用幾乎是微乎其微,那又何必去刷?
選出豹女的意義在于利用英雄的高機(jī)動性和刷野速度高效反野,而不是刷自己野區(qū)。以100刀的豹女為例,其中應(yīng)有30刀左右是反野所得。豹女的作用就是通過反野壓制對方打野發(fā)育,緩解線上壓力,拉開對位裝備差距。同類的英雄還有莉莉婭。
所以,當(dāng)豹女對位領(lǐng)先已達(dá)兩級時,就不用太高強(qiáng)度的刷野。
再比如,千玨和男槍是絕對的傷害型打野,理論上,此兩者可以在野區(qū)一刷到底。這種刷到底并不是硬刷到六神裝,而是在通過刷野到達(dá)關(guān)鍵裝備后,如男槍收集者、千玨嵐切,便可適時停手,利用裝備領(lǐng)先參與抱團(tuán)。
再有的打野,如紅凱、人馬、巖雀等,雖然通過刷野積累裝備,在中后期也能有所作為。但相對來說要比男槍、千玨遜色不少,穩(wěn)定性有很大差距。
所以,在Gank和刷野之間找平衡,一是在英雄特點(diǎn),而是在雙方英雄屬性差異。如人馬對位男槍時,切不可抱著男槍不抓我也不抓的心態(tài)。更不必提盲僧、蜘蛛等為Gank而生的英雄。
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