為什么英雄聯(lián)盟比賽不用超級兵來控兵線?原因很無奈

2021-01-30 來源:網絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

在對線期來說,線更是經濟的主要來源。舉個例子,為什么前期河道蟹的爭奪一方能支援另一方不能支援?大多情況下都是線權的問題。如果河道打起來,你的線是被推進塔的,那么對面中單必然會比你先動(因為你不得不先處理線),比你先到戰(zhàn)場,你的打野就要暫時1v2,很可能直接就死在那里了。那我不要線直接去支援行不行?行,但這樣你從一開始就是虧了一波線的,那么對面贏會贏的更多,輸也不會輸很多,而且可能就算你贏了這時候第二波線也進塔虧掉了,反而造成兵線回推你下一波被對面控線甚至抓死。所以前期對線線權是很重要的,卡薩丁這種英雄說他前期弱不光是對抗性差,更重要的是在線上占劣,容易被對面推線造成野區(qū)無法支援而直接失守。xG3中國電競網

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到了中后期,線這個東西,你不推它就一直卡在那里。帶線的其中一個目的是讓兵線快速進塔,從而使兵線回推,這樣才能讓我方隊友更安全地發(fā)育、吃經濟。xG3中國電競網

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說回問題,為啥不能用超級兵控線?首先中后期不應該控線,而是盡可能地把線推出去,線處理完了、推出去了,接下來你就可以miss,給對面造成壓力,不論打團、蹲人還是游走都會有更多的時間和主動性。xG3中國電競網

還有就是像很多回答說的,超級兵進來說明一條線上的防御塔全沒了,這條線是黑的,那么附近的視野就很難做出去,野區(qū)資源相當于拱手相讓。xG3中國電競網

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另外超級兵一下一個遠程兵,兩三下一個近戰(zhàn)兵,你也很難說那叫“控住線”。來到小龍/大龍/遠古龍的打團拉扯階段,對面也比你們有巨大優(yōu)勢,因為你不回家,門牙就可能掉,這叫不戰(zhàn)而勝,比真的打起來收益還高,對面肯定高興的合不攏腿;如果回去“控住”超級兵線,對面又不傻要么開你們隊友要么強拿龍,你們也只能干瞪眼,送走游戲(超級兵帶來的強力拉扯效果也是破高的一大意義)。xG3中國電競網

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總的來說,這個游戲在對線期和中后期的思路是有差別的,需要靈活地去看待。說回控線,不知道題主有沒有注意到賽場上很少有控線的情況出現(xiàn),原因剛才也分析了,線推出去會有更多的主動性等等。xG3中國電競網

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