2020-12-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
威客電競(jìng),亞洲領(lǐng)先的專業(yè)電競(jìng)賽事預(yù)測(cè)平臺(tái)。
英雄聯(lián)盟EU流(1上1中1打野2下路)的排兵布陣已經(jīng)從S1沿用至今,那為什么RIOT每個(gè)賽季都大刀闊斧地改動(dòng),而排位和比賽依然綁定EU流打法呢?下面威客電競(jìng)為大家分析一下。
【為什么會(huì)有EU流?】
英雄聯(lián)盟是競(jìng)技游戲,有積分,大家會(huì)對(duì)勝利有所執(zhí)著,那么一定會(huì)有人想出最有效率的資源分配跟贏游戲的玩法。在這樣的想法下,一定會(huì)有某幾個(gè)特別適合這款游戲的玩法,其中之一就是現(xiàn)在的EU流,也是當(dāng)年FNC在S1奪冠時(shí)采的布局戰(zhàn)術(shù)。而其他模式分路不固定,只是因?yàn)槟切┠J絾渭兪悄脕硗娴模圆艜?huì)看起來自由,假設(shè)那些模式都出了排位甚至比賽,那整個(gè)生態(tài)絕對(duì)不一樣,所以RIOT對(duì)這些特殊模式從來沒有打算開排位。
而且只要地圖還是長(zhǎng)這樣,那么不管如何,在這樣的環(huán)境下,最有效率贏下游戲的方法就是EU流。不過各個(gè)版本的改動(dòng)都會(huì)影響贏下游戲的過程,也就導(dǎo)致各個(gè)賽季的最佳戰(zhàn)術(shù)體系都不一樣,但是陣容布局一直都是EU流,從未變過。
【RIOT為什么綁定EU流?】
RIOT也默認(rèn)EU流為主流玩法?我因?yàn)镽IOT也知道,只要地圖本質(zhì)沒有動(dòng),這樣配置就是最好的贏法,這也是為什么排位也是直接上路、打野、中路、AD、輔助這五大位置讓大家選。因?yàn)閷?duì)于一般玩家,這樣就是最容易體驗(yàn)到游戲內(nèi)容的打法,也是最容易獲勝的。
以現(xiàn)在的比賽來說上路可以看雙方操作對(duì)拼,中路可以看支援,打野可以看控圖與資源交換的選擇,下路可以看搭配,中后期大型資源可以看大團(tuán)站的極限操作等等。這樣才比較不會(huì)發(fā)生沒有限制打法時(shí),變成只有選手跟高端看得懂這場(chǎng)游戲在干嘛,所以通過適當(dāng)?shù)南拗拼蚍,可以增加比賽的觀賞性。綜觀前面所述的點(diǎn),其實(shí)以運(yùn)動(dòng)競(jìng)技的面向來看,綁定EU流并不見得真的是壞事。
【EU流讓比賽更具觀賞性】
在傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)中,運(yùn)動(dòng)員只要在各種項(xiàng)目所限制的條件下,達(dá)到最好的結(jié)果就好,內(nèi)容一成不變幾乎不是問題。但LOL終究還是一款游戲,為了保持營(yíng)利,一定要持續(xù)推出新東西吸引玩家,這樣才能達(dá)成競(jìng)技的最基本條件“有足夠的人參與其中”。在游戲內(nèi)容不斷變動(dòng)的狀況下,要能持續(xù)維持其公平性比較好的方法,就是盡量保持游戲的本質(zhì),也就是地圖。所以RIOT才會(huì)著重在裝備、野區(qū)資源分配、防御塔、小兵、英雄等等這類不影響本質(zhì)的地方做更新改動(dòng),我想最主要的原因就是為了保有游戲的公平與觀賞性。
【結(jié)論】
LOL的發(fā)展方向就是希望朝向競(jìng)技運(yùn)動(dòng)靠攏,所以綁定EU流打法打法并不見得是壞事,除了對(duì)雙方更加公平之外,也能夠讓選手跟觀眾更加著重在某些地方,最終達(dá)到公平競(jìng)技。
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