2016-10-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:爐石傳說
除此之外,還有一些特殊的規(guī)則:每位玩家的英雄技能都是使他們的隨從在回合結(jié)束前獲得攻擊力;每套牌都有特殊的法術(shù),比如說名為小兵風(fēng)暴的法術(shù)可以使你所有的小兵都能夠攻擊;每當對手遭受一些不利的事情時(失去大量生命,一枚重要的棋子死亡,還有一些其他的觸發(fā)機制),他們會以特殊的方式作弊,比如說消滅你的一枚棋子或者是復(fù)活一個他自己的。
我們從這個初始版本學(xué)到了很多。每回合只允許一枚棋子攻擊使節(jié)奏變的很慢,不太像爐石了。而且大多數(shù)棋子不能起到太大的作用,你可能只用一個車不斷的攻擊打破對方的兵墻。那些特殊的法術(shù)讓這個游戲不至于那么無聊,但是我們想確保游戲的核心玩法足夠有趣。我們也希望在車和皇后的描述中加上一些文字描述,來看對戰(zhàn)是不是能夠更加有趣。
幾個月前,整個爐石團隊花了幾周的時間讓每個成員獨自工作,想出一些使得爐石能夠更好地發(fā)展的辦法或者有趣的游戲模式。一些人設(shè)計出了一個很酷的亂斗模式,其中包含每個回合可以自動攻擊的隨從。對于我們來說,這看起來是一個很符合象棋關(guān)卡的機制,因為它可以使得車顯得更加特別,而且也緩和了每回合只有一個攻擊機會會有些無聊的問題。
當我們讓車有了自動攻擊機制并且試玩了幾局之后,感覺好極了!唯一的攻擊機會使得游戲速度變慢,但是自動攻擊又使得排兵布陣十分關(guān)鍵,而這在象棋中也比在爐石中更加重要。我們立即讓小兵,車和皇后都可以自動攻擊,而主教則不進行變動。騎士也不需要無視嘲諷了,所以我們讓它有了沖鋒,而攻擊機制仍然正常,這樣就還保留了馬可以跳過其他棋子的獨特點。
玩了幾次之后,我們覺得這個版本的核心機制已經(jīng)非常不錯了。給隨從增加攻擊力的英雄技能和那些法術(shù)就顯得不太搭調(diào)。僅僅是控制場面就需要玩家大量思考了,所以我們把多余的東西刪去,并再次測試可玩性。我們也把英雄技能改成了改變棋子的位置,讓站位也有了更多操作的空間。
我們還進行了許多有趣的改動。把隨從的生命值提高(原來小兵的生命值是1/2。┻@樣站位就更加重要,英雄血量調(diào)到20,英雄技能也可以重復(fù)使用。這是我們意識到這場對戰(zhàn)太簡單了,與麥迪文的棋子下棋不應(yīng)該是一場“公平”的游戲。所以我們把對手的英雄能力改成隨機消滅玩家的一個隨從;但很快我們又意識到站位的有趣性和重要性,所以對手的英雄技能又被改成了消滅玩家最左側(cè)的隨從。
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