2022-04-19 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2
上周全分段的使用率、勝率排行榜如下:
[上周總結]
上周環(huán)境依然穩(wěn)定,不過社區(qū)出現(xiàn)了“5號位TB”新奇的思路,之前也有“拆家流1V9先知”的打法,這都是值得嘗試的一些套路,本周會給大家分享這些思路和打法,并總結一些要點。
[本周英雄]
“正面沒我”——帶線偷家流先知
這種流派的先知貫徹了“這個游戲只需要基地爆炸就算勝利”的游戲思路,主要利用樹人對建筑造成傷害,最終直接摧毀對方的基地完成勝利。接下來會簡單向大家介紹一下這種打法的出裝以及思路。
出裝思路:
這種先知的核心裝備是點金手,通過點金手和有大就放快速積累經(jīng)濟,之后通過先知靈活的“傳送”和“自然的呼喚“進行帶線推進。剩下的裝備全都是為了帶線而生。
15分鐘的魔晶能夠進一步強化先知的帶線能力和單兵作戰(zhàn)的能力,發(fā)芽不會在輕易的被補刀斧破解。
加點:
在加點上選擇主自然的呼喚,副加傳送,在2級或者4級學習發(fā)芽,有大點大,之后在天賦方面選擇-8秒自然的呼喚冷卻,+5召喚樹人,發(fā)芽具有束縛效果,2.5倍 樹人生命/攻擊力。
思路要點:
這樣的先知并不是完全一塵不變的選擇帶線推進的思路,需要保證自己有一定的威懾力,即不能隨意讓對方的英雄能夠應對你。如果對方一個5號位能夠單人處理你所帶的線,那么你很難完成你的戰(zhàn)略目標。而魔晶和20級天賦保證能夠對大部分英雄造成限制,但這些限制可能無法造成足夠大的威脅,那么需要通過隊友的幫助或者自己的其他裝備來達成這樣的威脅,那樣才能保證你的帶線有意義。
同時這樣的先知在面對小小、工程師這些英雄的時候會顯得相對比較乏力,就需要更換出裝思路,出一定的輸出或者控制的裝備,造成威脅或者提高其他方面的影響力。
要求與針對:
這樣的先知對于使用者在操作上的要求比較低,更需要對于兵線和團戰(zhàn)的理解。同樣的,針對這樣的先知也需要你有著與對方先知相符的兵線理解,當你能夠每次抓住他傳送下來的時點,將他擊殺,你可以很輕松的化解他造成的兵線上的麻煩,并且獲取到額外的經(jīng)濟,最終轉化為戰(zhàn)斗力。
最后分享一個夜魘方先知可傳送天輝基地的高臺,不會因為樹木被破除而被發(fā)現(xiàn),可以持續(xù)的從對方基地產(chǎn)生樹人。
“你懂敏捷藍胖嗎?”——5號位恐怖利刃
5號位恐怖利刃,這種思路的輔助主要通過前期倒影的強力和TB高護甲高移速來完成對線期的壓制,中期通過幻象進行帶線“偷錢“打出裝備,達成后期的作用。
出裝思路:
這種TB的出裝與傳統(tǒng)TB的出裝比較一致,但是選擇的裝備并沒有那么質變,更多的會選擇撐血的屬性裝和功能裝,比如大推推和分身。由于是5號位,并且在關鍵時刻需要將換血交給隊友,所以要盡可能保證自己在正面有著一定的威懾力。
加點:
在介紹中已經(jīng)說過,這種TB主要通過前期倒影保住線,因為倒影經(jīng)過幾個版本的增強,在前期已經(jīng)是一個非常BUG的技能了,所以選擇主加。在2級學習變身,這里的更多其實只是裝個樣子,微弱的增加一下TB的輸出能力,在那之后副加幻象,增強TB的帶線能力。
天賦方面選擇+2秒倒影持續(xù)時間,15級兩邊都可以選擇,20級點+10秒惑幻持續(xù)時間,25級加+20秒魔化持續(xù)時間。
為什么叫敏捷藍胖?
恐怖利刃
先知
可以通過TB和藍胖的面板屬性對比看到,僅僅只是血量和回血方面不如藍胖,而攻擊力、護甲、移速甚至基礎藍量都是TB比較高。不僅如此,倒影在前期的強大是引燃所無法比擬的,前期倒影的輸出幾乎可以完全讓TB做到1打2的能力,而倒影極少的耗藍讓TB幾乎不會出現(xiàn)沒藍的情況,所以主要保證血量上的補給即可。而在后期,倒影也是一個威懾力極大的技能,100%的攻擊力繼承也讓大部分核心英雄十分難受。
不過這樣的TB在對線時如果遇到法系爆發(fā)過強的英雄(比如某獸)那還是不要選出來了,容易成為對面的點金手,而在面對有一定的法系爆發(fā)的組合時,也需要注意自己的走位,因為基礎血量不如藍胖,很容易走位失誤被打死,要依靠自己的身板與對面34周旋和換血。
核心思路:
在通過倒影的保線結束后,開始利用惑幻產(chǎn)生的幻象帶一些很危險的兵線,同時占據(jù)對方的野區(qū),達成經(jīng)濟上的壓制。因為惑幻會開視野,所以在一定程度上也能防止對方的Gank或者反撲,如果真的死了,也不虧。因為TB本身的屬性問題,他在5號位上不會吃到太多的技能,更多的大哥會優(yōu)先選擇用物理輸出打在5號位身上,那這樣TB的高甲優(yōu)點就能得到很好的發(fā)揮。
不過這樣的輔助第一個問題就是先手能力很差,需要陣容上有一定的補足。而吃經(jīng)濟也是一個問題,如果你的4號位也比較偏“發(fā)育”的話,資源分配會比較難,所以需要隊伍中有一定的打架點,來彌補輔助TB帶來的缺失。
以上便是本期dota2周報的全部內容了,這種“整蠱”的套路比較顛覆傳統(tǒng),但是實際執(zhí)行下來確實在一定的分段或者局勢是可行的,這種研究的精神也是我們不斷開發(fā)游戲玩法中最值得鼓勵的,也希望大家能夠多去探索一些全新的玩法和思路,來分享給大家。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站