2016-10-09 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:爐石傳說
注:爐石設計師,Peter Whalen發(fā)布了一篇官網(wǎng)博文,闡述卡拉贊中象棋一關是如何被設計出來的。鑒于這周的亂斗正好是象棋,這篇文章來的恰到好處。
卡拉贊的派對正在達到最高潮!許多玩家已經(jīng)體驗過了象棋對戰(zhàn),棋子都具有自動攻擊機制,騎士可以跳過精心布下的防御,還有對手從未停止的作弊。你們都體驗過了我們設計出的這種游戲模式,而接著讀下去你就會知道它是怎樣被設計出來的。
當我們開始設計卡拉贊時,我們列下了在原本的魔獸世界副本中,那些具有代表性的場景。這里面象棋關是我們的榜首。在魔獸世界中,這確實是一種奇特的體驗:你不操控自己的角色,而是操控一枚棋子,并與麥迪文的靈魂進行一場危險的游戲,而且他還經(jīng)常作弊。這種模式確實令人印象深刻與眾不同并且妙趣橫生。
我們設計的目標就是在創(chuàng)造出在魔獸世界中類似的體驗的同時又讓爐石的象棋模式有自己的新意。如果你不是很熟悉卡拉贊副本象棋對戰(zhàn),你只需要把這個模式理解為就是在卡拉贊下一盤象棋。大多數(shù)棋子在回合末可以自動攻擊,目標則是它們前方的棋子。如果兩邊棋子數(shù)不等,一枚棋子斜對兩枚敵方棋子的話,那么它會同時攻擊這兩枚。你對手的套牌和你類似,但是他的英雄技能是消滅你最左側(cè)的棋子。
我們最開始想要玩家在進行這種模式的時候就和下象棋一樣,但是這意味著什么呢?和魔獸世界不同,爐石已經(jīng)是一個基于回合制的策略類游戲,所以我們需要找到一些爐石和國際象棋核心上的不同,并加以利用。第一個就是節(jié)奏,象棋比爐石要慢得多,你每一回合只能移動一枚棋子。第二,象棋的所有信息是同時呈現(xiàn)給兩位玩家的,而爐石中你抽牌是隨機的。這就是我們的起點,每回合只能有一次動作,而且隨機性要被顯著降低。
在我們第一次實驗中,我們是這樣設計棋子的,小兵費用低還有嘲諷,主教治療兩側(cè)的棋子,車攻擊力高,而皇后最高,騎士則可以無視嘲諷。你的套牌由一套標準的象棋組成:8個兵,1個皇后,2車2馬2象。還有兩條特殊規(guī)則:你的抽牌被從牌庫里發(fā)現(xiàn)一張代替;每回合只能有一個棋子攻擊。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站