CS 1113更新:聚焦優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)問題

2024-11-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO

本次更新在著力解決近來嚴(yán)重的游戲網(wǎng)絡(luò)波動問題。9R2中國電競網(wǎng)

  今天開發(fā)人員推送了一波更新,雖然沒有社區(qū)千呼萬喚的Train,但也有重要的網(wǎng)絡(luò)問題相關(guān)更新。以下為更新內(nèi)容。9R2中國電競網(wǎng)

  【網(wǎng)絡(luò)】9R2中國電競網(wǎng)

  修正了在掃射過程中,滯后補償無法感知用戶“緩沖以消除數(shù)據(jù)包丟失/抖動 ”設(shè)置的問題9R2中國電競網(wǎng)

  優(yōu)化了時鐘同步,以更好的處理游戲突發(fā)的抖動問題9R2中國電競網(wǎng)

  【遙測界面】9R2中國電競網(wǎng)

  更改了衡量網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的方法,以衡量網(wǎng)絡(luò)對游戲的負(fù)面影響程度,F(xiàn)在它可以測量由于網(wǎng)絡(luò)丟失或抖動而錯過tick的頻率9R2中國電競網(wǎng)

  添加了詳細(xì)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量顯示選項,可用于顯示原始數(shù)據(jù)包丟失和抖動數(shù)據(jù)9R2中國電競網(wǎng)

  【關(guān)于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量數(shù)據(jù)讀取】9R2中國電競網(wǎng)

  在“武庫通行證更新”之前,遙測界面中的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量讀數(shù)在兩種情況下認(rèn)為數(shù)據(jù)包是“糟糕狀態(tài)”。 1. 如果數(shù)據(jù)包出現(xiàn)掉落情況。 2. 如果數(shù)據(jù)包的傳送順序出錯,并且沒有在網(wǎng)絡(luò)堆棧中相對較低的一層進(jìn)行糾正。由于下述兩個原因,這一指標(biāo)并不實用。首先,它將一些錯誤傳送數(shù)據(jù)算作“糟糕狀態(tài)”數(shù)據(jù),即使這些數(shù)據(jù)并未對游戲產(chǎn)生負(fù)面影響。對于數(shù)據(jù)包重新排序來說,這尤其是個明顯的問題。其次,由于網(wǎng)絡(luò)抖動而延遲到達(dá)的“糟糕狀態(tài)”數(shù)據(jù)包沒有計算在內(nèi),而這些數(shù)據(jù)包確實對游戲產(chǎn)生了負(fù)面影響。在與玩家一起調(diào)試了許多游戲障礙實例后,我們確定是抖動給許多玩家造成了問題,玩家們認(rèn)為(同時也非常合理的)他們的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)非常良好,因為沒有丟包狀況出現(xiàn)。9R2中國電競網(wǎng)

  為了讓這些玩家知道抖動可能是造成卡頓的原因,我們在2024年10月2日的武庫更新中改變了遙測方法,F(xiàn)在,如果信息丟失、數(shù)據(jù)包到達(dá)時順序混亂且無法糾正,或者數(shù)據(jù)包的抖動超過閾值,我們就會將其視為“糟糕狀態(tài)”信息。對于使用抖動嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)連接的玩家來說,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量指標(biāo)突然變得非常糟糕。許多玩家認(rèn)為這意味著有什么變化導(dǎo)致了數(shù)據(jù)包丟失。9R2中國電競網(wǎng)

  遺憾的是,這種遙測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的方法也存在缺陷。Source 2引擎會自動添加緩沖以消除抖動。對許多玩家來說,這些自動調(diào)整已經(jīng)足夠,即使對游戲沒有負(fù)面影響,指標(biāo)也會將抖動的數(shù)據(jù)包算作“糟糕狀態(tài)”。9R2中國電競網(wǎng)

  今天的更新更改了網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量讀數(shù),只測量對游戲有負(fù)面影響的網(wǎng)絡(luò)事件。9R2中國電競網(wǎng)

  附加解釋說明9R2中國電競網(wǎng)

  在今天的更新中,主要討論的就是網(wǎng)絡(luò)問題。在此需要了解遙測界面各項數(shù)值的具體含義。9R2中國電競網(wǎng)

  幀時間(Frame time)和FPS9R2中國電競網(wǎng)

  左側(cè)數(shù)字后面的“ms”是幀時間,即連續(xù)幀在屏幕上顯示的時間間隔,單位為毫秒。9R2中國電競網(wǎng)

  右側(cè)的數(shù)字是玩家的平均幀速率,以每秒幀數(shù) (FPS) 為單位。9R2中國電競網(wǎng)

  這兩個數(shù)字都可以說明玩家屏幕的更新速度。FPS顯示是每秒平均幀數(shù),非常適合測量整體性能。通常平均幀速率與計算機(jī)和配置呈現(xiàn)正相關(guān)。9R2中國電競網(wǎng)

  建議:將幀時間警告閾值設(shè)置為略高于通常遇到的最長幀時間。然后當(dāng)遇到“卡頓”時,就可以判斷問題是否是計算機(jī)的性能問題。 9R2中國電競網(wǎng)

  Ping(延遲)9R2中國電競網(wǎng)

  Ping測量往返網(wǎng)絡(luò)延遲(以毫秒為單位)。 ping越低,玩家的信息發(fā)送到正在玩的服務(wù)器和從正在玩的服務(wù)器接收的速度就越快。9R2中國電競網(wǎng)

  建議:如果遇到非常高的ping,可以嘗試降低設(shè)置 > 游戲 > 最大可接受的匹配延遲。這將限制匹配器允許玩家進(jìn)入的數(shù)據(jù)中心。9R2中國電競網(wǎng)

  網(wǎng)絡(luò)問題9R2中國電競網(wǎng)

  有時,玩家在比賽中可能會遇到“卡頓”或“橡皮筋”的情況。網(wǎng)絡(luò)問題顯示可以幫助玩家確定是網(wǎng)絡(luò)連接還是計算機(jī)性能是問題的根源。9R2中國電競網(wǎng)

  帶有向上和向下箭頭的兩個數(shù)字顯示網(wǎng)絡(luò)狀況降低體驗質(zhì)量的頻率。也就是說缺少多少個“tick” 。9R2中國電競網(wǎng)

  向上箭頭表示玩家的計算機(jī)向上游發(fā)送到游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)包。向下箭頭用于游戲服務(wù)器下游發(fā)送到計算機(jī)的數(shù)據(jù)包。在此示例中,網(wǎng)絡(luò)狀況對兩個方向的游戲質(zhì)量造成了損害,并且下游方向受到的影響比上游方向更大。9R2中國電競網(wǎng)

  建議:將 tick miss rate warning threshold (未命中刻度警告閾值) 設(shè)置為相對較低的數(shù)字,例如.1% 或.5%。當(dāng)遇到 “卡頓” 時,可以判斷問題是否是網(wǎng)絡(luò)問題(與計算機(jī)上的性能問題相反)。 9R2中國電競網(wǎng)

  玩家可以通過增加設(shè)置 > 游戲 > 緩沖來消除數(shù)據(jù)包丟失/抖動,從而消除許多問題。請注意,這會增加額外的延遲。9R2中國電競網(wǎng)

  網(wǎng)絡(luò)抖動/誤傳圖9R2中國電競網(wǎng)

  Network jitter / misdelivery圖表是網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量的實時可視化指示。圖中的每個條形表示一條網(wǎng)絡(luò)消息。條形的高度表示該信息中數(shù)據(jù)包的抖動量。如果信息掉落,則會繪制一條垂直紅色實線。如果對信息重新排序,則會繪制一條紫色垂直實線。如果抖動超過閾值,而該閾值存在錯過刻度的重大風(fēng)險,則條形將顯示為紅色。9R2中國電競網(wǎng)

  上面的示例顯示了具有少量抖動(峰值約為8毫秒)和一些數(shù)據(jù)包丟失的連接。每個圖表的比例(在本例中為20毫秒)是對應(yīng)于圖表最頂部的值。亮紅色的線條表示丟失的信息。9R2中國電競網(wǎng)

  下面是一個具有高抖動的連接示例。請注意,此連接上沒有數(shù)據(jù)包丟失。9R2中國電競網(wǎng)

  每個圖表中間的紅線是警告閾值,超過該閾值的抖動更可能導(dǎo)致錯過tick。閾值取決于當(dāng)前手動緩沖量(通過設(shè)置 > 游戲 > 緩沖設(shè)置,以消除數(shù)據(jù)包丟失/抖動)。如果數(shù)據(jù)包在此行上方抖動并變?yōu)榧t色,則表示抖動量相對于當(dāng)前手動配置的緩沖量較高。這并不一定意味著丟失了tick并影響了游戲操作。9R2中國電競網(wǎng)

  只要連接抖動發(fā)生得相對頻繁(即當(dāng)連接抖動像“白噪聲”一樣,峰值相隔一秒左右時),Source 2引擎就可以自動添加足夠量的額外緩沖來吸收隨機(jī)延遲。在這種情況下,玩家不必執(zhí)行任何操作。但是,如果抖動發(fā)生在更零星的“峰值”中,并且中間有很長一段時間的平靜,則可能需要增加緩沖以消除數(shù)據(jù)包丟失/抖動。9R2中國電競網(wǎng)

  請記住,這些圖表描述了底層網(wǎng)絡(luò)條件。如果出現(xiàn)錯誤傳遞或過度抖動,圖表將顯示紅色或紫色條,但這并不一定意味著錯過了刻度并影響了游戲體驗。9R2中國電競網(wǎng)

  詳細(xì)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量顯示9R2中國電競網(wǎng)

  詳細(xì)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量顯示以緊湊的數(shù)字形式顯示當(dāng)前的數(shù)據(jù)包丟失和抖動。9R2中國電競網(wǎng)

  “ping” 和 “miss” 列顯示與基本視圖中相同的信息。 “Loss” 表示丟包,“jitter” 表示峰值抖動。 在此示例中,盡管存在數(shù)據(jù)包丟失和嚴(yán)重抖動,但tick丟失率(Miss)仍為0%,因此游戲體驗不應(yīng)受到影響。9R2中國電競網(wǎng)

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