2024-11-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:CSGO
Gooseman將發(fā)明CS列為他最大的職業(yè)成就。
在CS發(fā)布20年之后,游戲創(chuàng)始人Gooseman仍在關(guān)注FPS的演變。在他看來,從2000年創(chuàng)建第一個版本以來,CS的機制幾乎沒有變化。“畫質(zhì)的調(diào)整是適度的。在過去的二十年里,Valve在開發(fā)這款游戲時一直保持謹慎,并認識到低門檻是CS對玩家的吸引力。”
“因此在維持游戲機制的基礎(chǔ)上,最重要的是降低游戲門檻,更容易上手。”
在他看來,CS會繼續(xù)發(fā)展。雖然V社可能不會改變太多,但在他看來,V社將繼續(xù)為游戲添加新特性以吸引玩家,比如十年前V社推出皮膚系統(tǒng)。
回顧過去,Gooseman對于FPS的成功感到驚訝:“在第一個版本發(fā)布20年后的今天,我們依然能感受到人們對這一充滿熱情事物的共鳴,并擁有眾多玩家,這種感覺真是太棒了。”
Gooseman本人也在V社工作六年。從2018年起他在Pearl Abyss工作,這家韓國開發(fā)商主要產(chǎn)品是Black Desert。
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