2022年中國—東盟電子競技系列賽事重裝出擊

2022-05-31 來源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類:

5月27日上午,由官方舉辦的中國—東盟·南寧電子競技邀請賽在廣西南寧國際會展中心新聞發(fā)布廳正式宣布啟動,眾多嘉賓和業(yè)內人士參與,本年度的中國—東盟電競系列活動將于5月27日正式開始。本次賽事由南寧市體育局指導,廣西數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)產業(yè)有限公司、南寧市體育總會主辦,南寧市社會體育發(fā)展中心、廣西東博會文化發(fā)展有限公司、廣西耀象文化傳播有限責任公司、廣西南寧華競文化傳播有限公司承辦,廣西文化產業(yè)發(fā)展促進會、南寧市電子競技運動協(xié)會協(xié)辦。wiD中國電競網(wǎng)

  本次賽事得到了政府部門相關單位、社會各界企業(yè)和本土高校社團的大力支持。賽事依托廣西國際博覽集團的中國—東盟博覽會相關資源導入,中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)園的政策提供和數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)助力,中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)園電競文化中心的積極助推,旨在通過大型中國—東盟電競活動貫穿全年作為文化傳播載體,鏈接中國—東盟喜愛和認可電競文化的年青人群參與其中,用新潮文化傳播的快速裂變方式,讓東盟國家更多人在衣、食、住、行的數(shù)字化生活方式上與我國有更多層次的深入交流,最終打造出國際區(qū)域性的中國—東盟電競文化和數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)生態(tài)圈。wiD中國電競網(wǎng)

  本年度的中國—東盟系列賽事活動內容包含有中國—東盟·南寧電子競技邀請賽,中國—東盟電競文化和數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)高峰論壇,中國—東盟游戲動漫嘉年華,廣西電子競技大賽。受疫情影響,比賽將長期采用線上比賽的模式進行。通過長期的比賽,劃分出不同實力的段位,讓更多電競愛好者根據(jù)自己水平參加對應段位的賽事,拉滿參賽體驗。同時賽事將落地分站賽到廣西各地,選拔出一批廣西本土優(yōu)秀選手,組建廣西的電競省隊去參加各類大型比賽。賽事今年開始籌備中國—東盟電競職業(yè)聯(lián)賽落地在廣西南寧的各項準備工作,未來幾年建設好專業(yè)的比賽場館,引進受東盟年輕人群喜愛的電競項目職業(yè)賽事,以及扶持一批東盟國家的職業(yè)俱樂部入駐南寧,打造廣西南寧的城市新名片——中國—東盟電競之都。wiD中國電競網(wǎng)

  出席新聞發(fā)布會的廣西東博會文化發(fā)展有限公司總經(jīng)理譚勇認為,本屆中國—東盟電競賽事的落地,是認真學習貫徹習近平總書記在中國—東盟建立對話關系30周年紀念峰會上重要講話精神的一種體現(xiàn),是中國—東盟文化交流項目的創(chuàng)新升級,對中國—東盟青少年認知中國—東盟博覽會和中國—東盟之間的文化交流發(fā)展有著重要引導作用。東盟作為中國第一大貿易伙伴地位,充分詮釋了中國—東盟經(jīng)貿合作風景這邊獨好,為全球抗擊疫情、推動經(jīng)濟復蘇樹立了典范。在新的機遇和挑戰(zhàn)下,中國與東盟自貿區(qū)正加速邁進“3.0時代”,中國和東盟國家需要更加重視在數(shù)字化和數(shù)字轉型方面的合作。在數(shù)字化時代中最容易讓青少年人群所接受的就是電子競技運動,以此作為一種文化交流的紐帶,可以更好的促進中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)交流,帶動更多的區(qū)域化數(shù)字轉型合作,構建更為緊密的中國—東盟命運共同體。wiD中國電競網(wǎng)

  廣西數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)產業(yè)有限公司執(zhí)行總裁農健(中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)園主體公司)表示,電子競技運動已經(jīng)是國家認可的正式體育比賽項目,深受廣大年輕人所喜愛,影響力日益增強,入選杭州亞運會正式金牌比賽項目就是最好的證明。產業(yè)園希望通過參與打造中國—東盟電競賽事文化平臺,用產業(yè)園獨有的優(yōu)惠政策,引進更多游戲企業(yè)參與合作,落地中國—東盟游戲出海發(fā)行基地,給與想出海東盟市場的游戲企業(yè)提供更便捷的出海服務,同時計劃打造一條出海東盟游戲引入國內的版號申請綠色通道,進一步推動中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)的發(fā)展。wiD中國電競網(wǎng)

  廣西耀象文化傳播有限責任公司副總經(jīng)理劉欣云表示,耀象文化作為廣西上市文化企業(yè)廣西廣電網(wǎng)絡公司的全資子公司,一直積極服務文化傳播事業(yè),深耕文化產業(yè),本次共同承辦中國—東盟電子競技賽事,將充分利用耀象文化在廣電網(wǎng)絡技術及內容平臺上的優(yōu)勢資源,為本屆賽事內容的大小屏互動直播、點播等服務提供運營保障,為優(yōu)質的電子競技賽事內容資源提供更為豐富的傳播渠道。耀象文化以本屆賽事合作為起點,將繼續(xù)與合作伙伴共同挖掘電子競技賽事活動的市場價值,在內容運營、廣告投放、產品營銷、電商直播、活動策劃與執(zhí)行等方面深度合作,共同打造“智慧廣電+電競”的中國—東盟電子競技產業(yè)生態(tài)圈。wiD中國電競網(wǎng)

  南寧市社會體育發(fā)展中心領導表示,本次電競賽事將打造多元化的中國—東盟電競文化交流平臺,有別于以往南寧的電競賽事,本次賽事將用更多線上的精彩內容傳播到東盟各國,通過網(wǎng)絡快速傳播的特點進一步推進南寧和東盟國家之間的文化交流,豐富南寧群眾身邊的體育賽事活動,推動市民健身促進“體育+”融合發(fā)展。wiD中國電競網(wǎng)

  南寧市電子競技運動協(xié)會秘書長莫崇卉認為,在市體育局的帶領和指導下,協(xié)會一直致力于促進南寧市電子競技運動的發(fā)展,推動電子競技運動的普及和技術水平的提高,豐富人民群眾的業(yè)余文化生活。本次賽事的舉辦,將進一步提高協(xié)會的影響力,促進廣西電競行業(yè)的發(fā)展。wiD中國電競網(wǎng)

  作為主要承辦方之一的廣西華競文化總經(jīng)理覃健先生,也為本次賽事做了詳細的介紹。他表示,今年的中國—東盟電子競技系列活動有三個方向,一是做好賽事基礎內容落地,尤其是廣西首個女子賽的落地,選用規(guī)則各方面最公平的游戲作為比賽項目,為之后的職業(yè)化賽事運作和打造產業(yè)生態(tài)鋪好地基;二是推進中國—東盟游戲出海發(fā)行基地的建設,廣邀國內游戲企業(yè)參與討論如何用好廣西獨有的東盟優(yōu)惠政策,打造一條出海東盟游戲引入國內的版號申請綠色通道;三是在廣西多個城市落地相關賽事活動,多城聯(lián)動,用“電競+”的理念融合當?shù)氐娘L土人情特點,助推廣西各地的傳統(tǒng)文化產業(yè)結構升級,以賽事內容為框架,做出適合廣西本土特色的電競產業(yè)生態(tài)。wiD中國電競網(wǎng)

  發(fā)布會的最后,賽事公布了同中國—東盟博覽會就電競方向進行多方面合作的籌備,同中國—東盟數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)園合作的相關信息,跟年度合作伙伴五菱汽車、戰(zhàn)馬、王老吉等相關品牌方的合作信息,以及和桂林市電競協(xié)會相關電競產業(yè)合作事宜,并且推出東盟特色抖音短劇《電競愛情故事》、B站節(jié)目《東盟電競世界》的一系列新媒體運營計劃以及廣西首個女子高校電競邀請賽的啟動。本次發(fā)布會的成功舉辦,意味著國內電競行業(yè)將崛起一股新的電競勢力,及其要開辟的新的東盟電競賽道。這對國內電競格局會有什么樣的影響和變化,我們可以拭目以待。wiD中國電競網(wǎng)

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