6月26日,電競與傳統體育行業(yè)又完成了一次極具戰(zhàn)略意義的破圈,國際電子競技聯合會(GEF)正式與亞奧理事會(OCA)建立起了合作伙伴關系,旨在促進電子競技遍及整個亞洲地區(qū)。至此,全球性電競組織+洲際頂級傳統體育組織的豪華合作陣容組建完畢。
在雙方成功牽手之后,OCA主席艾哈邁德親王毫不避諱地表達了對雙方未來發(fā)展的憧憬,“電競已經成為時代中最重要的一部分,OCA與GEF的牽手,將從根本上最大化地激活電競的發(fā)展?jié)摿Α?rdquo;
6月26日,GEF與OCA正式牽手
其實近年來,OCA在推動電競與傳統體育融合方面早已成為國際公認的先驅。在OCA的主導下,2007年的亞洲室內運動會、2017年的亞洲室內與武術運動會和2018年的雅加達亞運會上相繼出現了電競項目的身影。而在2019年的馬尼拉東南亞運動會上,電競則成為了正式比賽項目。這些電競與傳統體育的破圈案例中,既體現了OCA長期以來對電子競技所持的包容態(tài)度,同時也與在OCA之下成立的的官方電競組織AESF有著密不可分的關系。
雅加達亞運會,中國王者榮耀國家隊奪冠
有了OCA與AESF促成電競項目入亞的成功案例,整個電競行業(yè)已經看到了電競成為亞運會正式比賽項目的曙光。那么問題來了,為什么OCA自身已經擁有了AESF這樣的洲際電競組織,并且在電競與傳統體育的融合上已經取得了不錯的進展,還要再“多此一舉”與GEF合作呢?
GEF與OCA將如何向世界展現亞洲電競力量?
雖然OCA本身也擁有自己的電競組織AESF,但是在OCA的管轄之下,AESF的作用更偏向于“工具人”,本身很難為OCA帶來格局以外的變化。但是立足于國際角度的GEF比AESF擁有更多體育、電競的國際資源,能夠站在國際的角度去幫助OCA展現亞洲的電競力量,為OCA帶來的幫助也更為直接。
去年成立的GEF在誕生之初就立足于全球角度,是一個致力于組建全球電競生態(tài)系統、促進電競與傳統體育融合的國際組織,GEF自去年12月開始便積極進行各類國際聯合活動,先后與英聯邦運動會聯合會(CGF)、南美洲體育組織(ODESUR)、國際電信聯盟(ITU)等國際組織與協會達成戰(zhàn)略合作伙伴關系。到目前為止,GEF已經成功覆蓋超過100個國家和地區(qū),輻射面極廣。另一方面,從這些成果來看,GEF雖然創(chuàng)建時間不長,但是國際影響力已經具有相當規(guī)模。如果說OCA與AESF只是致力于在亞洲地區(qū)促進電競的發(fā)展,那么GEF的加入便是以亞洲這一平臺為起點,將電競的破圈效應輻射到全球范圍。
國際電子競技聯合會半年內牽手了多家國際組織
另外,GEF也具備AESF與OCA不曾擁有的電競資源優(yōu)勢。在GEF建立之初,騰訊、世嘉等游戲廠商都成為了該組織的重要合作伙伴。與全世界頂級游戲廠商的聯手賦予了GEF最重要的核心競爭力。
正如GEF主席Chris Chan所說:“我們期待著一起做件大事。”GEF與OCA的合作,并不只是為了惠及電子競技在亞洲地區(qū)的推廣,給OCA的成果錦上添花。對整個電競行業(yè)來說,其將亞洲地區(qū)電競破圈的寶貴經驗與先進理念輻射到全球、推進電競在全球范圍內與傳統體育的結合才是更為重要的雪中送炭之舉。
眾所周知,GEF并不是國際電競組織的獨苗,另一家國際電競聯合會IESF如今也是被IOC認可的國際電競組織,不過值得注意的是,如今的IESF組織中不僅缺少電競行業(yè)上游的廠商資源,同時所肩負的使命也僅僅是探索電競產業(yè)在全球的發(fā)展,與GEF的戰(zhàn)略思維有著本質的區(qū)別,在這一方面,GEF的視野也更加國際化。
2019 年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)成立
為電競入奧補上臨門一腳
GEF與OCA的合作之后,大量熱門電競項目與亞運會以及其他亞洲傳統體育賽事之間的關系將會更加緊密。未來,會有更多膾炙人口的電競項目在這些傳統體育賽事上亮相。
更重要的是,OCA是亞洲體育名正言順的官方組織,本身便擁有對亞洲頂級傳統體育賽事的實際控制權,有了GEF的電競資源加持以后,電競成為亞運會的正式比賽項目似乎已經不再那么遙遠了。
當然,雙方合作的利好還不止這些。兩家代表性的組織牽手也能夠為其他尋求與電競合作的傳統體育組織樹立一個標桿,進而加速電競與傳統體育的破圈融合,讓電競賽事能夠在全球迅速落地開花,這也正是目前電競行業(yè)所渴求的。
不久之前,IESF與AESF互相承認并確立合作關系,但其實雙方的合作內容只局限于電競領域,并未實現破圈,合作細則也大多圍繞擴張成員國、協助各國電競組織完善電競政策、建設電競基礎設施上。誠然,這些舉措確實對電競行業(yè)的發(fā)展有所幫助,但是在助力電競跨圈層傳播、提升整個行業(yè)的綜合影響力上并沒有太多建樹。
而與IESF不同,GEF從建立之初便始終致力于為全球電競行業(yè)尋求體育化道路,其組織結構不僅有頂級游戲廠商的助力,更有一眾傳統體育圈的泰斗級人物加持。到目前為止,GEF已經與英聯邦運動聯合會、世界跆拳道聯合會、國際網球聯合會、拉美裔體育組織(ODESUR)等多家國際性的傳統體育組織建立了扎實的合作關系。值得一提的是,GEF副主席、OCA終身榮譽副主席魏紀中同時也是國際排聯終身榮譽主席,在這樣的關系下,GEF與國際排聯的牽手恐怕也不遠了。
有了GEF與這些傳統體育組織的深度結合,電競與傳統體育之間的壁壘正在快速被打破,這對于提升電競行業(yè)在整個社會中的認可度、電競行業(yè)自身的成熟度來說具有極為重要的戰(zhàn)略價值。
也正如上文所說,隨著GEF與OCA的牽手,電競入亞已經只剩時間問題。到時,電競不僅會成為苗紅根正的正式競賽項目,同時也能夠憑借自身的流量以及年輕人口資源優(yōu)勢來反哺亞運會以及其他傳統體育盛會。在這樣的發(fā)展前景下,通過GEF來快速促進傳統體育與電競產生化學反應,為電競入奧補上臨門一腳。
電競入奧的呼聲越來越高
GEF與電競入奧更“般配”
不久之前,國際奧委會在討論與電競的關系時曾提到“要鼓勵各有關國際單項運動聯合會發(fā)展本項目競賽的電競內容”,而誕生只有半年多的GEF顯然快速響應了IOC的號召,短期內內迅速與多家單項運動聯合會達成“同盟關系”,并通過擁抱更多游戲廠商協助這些傳統體育組織探索、開發(fā)相應的電競內容。
這樣看來,GEF在傳統體育領域的建樹已經充分體現了作為全球電競組織的“電競速度”。在未來,GEF的“電競速度”也能與電競入奧更加“般配”。
不久之后,2020年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會即將再次落地海南博鰲,在全球電競行業(yè)領袖云集的現場,GEF也將與OCA攜手登場,共同發(fā)布雙方的更多合作細則,解答“電競入亞”、“電競入奧”兩大行業(yè)最關心的問題。GEF與OCA的合作,注定成為電競乃至體育產業(yè)的一樁大事件。
2020年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會即將在海南博鰲拉開帷幕
聲明:中國電競網(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場