局面撲朔迷離的世冠B組,挺進(jìn)四強(qiáng)絕非易事

2020-07-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):王者榮耀

經(jīng)過(guò)6月22日至6月28日為期一周的艱苦鏖戰(zhàn),世冠兩輪選拔賽全部結(jié)束。目前參與世冠正賽的12支隊(duì)伍已經(jīng)全部產(chǎn)生。經(jīng)過(guò)28日的抽簽分組后,12支戰(zhàn)隊(duì)被分為A、B兩組。A組由5支KPL隊(duì)伍(TS、武漢eStarPro、成都AG超玩會(huì)、西安WE、重慶QGhappy)、1支KPLGT隊(duì)伍(ROX)組成,B組由3支KPL隊(duì)伍(DYG、VG、廣州TTG.XQ)、3支KPLGT隊(duì)伍(GOG、EMC、MTG)組成。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此次世冠小組賽采用BO3單循環(huán)賽制,積分前四的隊(duì)伍將晉級(jí)淘汰賽,積分后兩名直接被淘汰。不同以往聯(lián)賽的BO5賽制,BO3節(jié)奏更快、雙方戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于強(qiáng)勢(shì)陣容的爭(zhēng)奪將會(huì)相當(dāng)激烈。全新的BO3賽制對(duì)于兩大賽區(qū)的隊(duì)伍都是一種全新挑戰(zhàn)(KPL與KPLGT賽區(qū)常規(guī)賽都是BO5)。各支戰(zhàn)隊(duì)教練組需要根據(jù)自身實(shí)際情況重新設(shè)計(jì)BP,對(duì)于強(qiáng)勢(shì)組合的選取與保留都要慎之又慎,選手們則要著重加練強(qiáng)勢(shì)英雄。如果版本不變,相信鏡+劉邦、公孫離+大喬、盾山+王昭君、姜子牙+魯班大師這樣的組合將會(huì)非常常見(jiàn)。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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值得一提的是,此次淘汰賽采用首尾對(duì)位的賽制,不分勝、敗者組,沒(méi)有復(fù)活甲。所以小組賽的成績(jī)將會(huì)直接影響到淘汰賽的位置。被也正是在此種賽制下,各支隊(duì)伍不僅要爭(zhēng)前四出現(xiàn),更要爭(zhēng)奪好的排名避免在淘汰賽四分之一決賽遭遇強(qiáng)敵。不同于A組多KPL戰(zhàn)隊(duì),B組兩個(gè)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)可謂“分庭抗禮”,KPL與KPLGT各三支戰(zhàn)隊(duì)。下面南瓜就為大家介紹下B組的各支戰(zhàn)隊(duì),并對(duì)于晉級(jí)形勢(shì)進(jìn)行分析。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GOG作為2020年KPLGT春季賽總冠軍,與2020年KPL總冠軍TS分別稱(chēng)為本次世冠種子戰(zhàn)隊(duì)、固定在A、B兩組。GOG這支隊(duì)伍非常擅長(zhǎng)前期入侵野區(qū)爭(zhēng)奪資源,從而滾起經(jīng)濟(jì)雪球,隊(duì)伍今年新引進(jìn)的打野選手NoFear個(gè)人實(shí)力非常強(qiáng)擅長(zhǎng)鏡、關(guān)羽這類(lèi)依靠操作的英雄;中路Kenshin英雄池極深,無(wú)論法刺還是工具人都可以熟練使用,關(guān)鍵時(shí)刻能發(fā)揮巨大的作用。GOG在KPLGT總決賽中讓三追四逆轉(zhuǎn)取勝后隊(duì)伍在心態(tài)方面肯定有很大進(jìn)步,是不可小覷的一支隊(duì)伍。但在常規(guī)賽與季后賽期間他們并沒(méi)有表現(xiàn)出太強(qiáng)的統(tǒng)治力,在小組賽期間面對(duì)DYG、廣州TTG.XQ、VG這些隊(duì)伍壓力依舊較大。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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DYG作為2020年KPL春季賽的季軍得主,在久誠(chéng)、湘軍加盟后整體實(shí)力有了顯著提升。面對(duì)同組對(duì)手,DYG的英雄池有著極大的優(yōu)勢(shì),目前幾套公認(rèn)的強(qiáng)勢(shì)體系:公孫離+大喬、鏡+劉邦、孫臏+白起,DYG運(yùn)用得都相當(dāng)不錯(cuò)。同時(shí)他們還會(huì)在現(xiàn)有成熟體系下穿插一些“冷門(mén)”英雄來(lái)提升體系的靈活性。正如DYG的林教練所說(shuō),“DYG不愿活在過(guò)去”。想必今后DYG還會(huì)帶給我們更多新奇的套路打法,中路百里守約很可能再次成為他們本次世冠小組賽的重要“籌碼”。不過(guò)DYG也并非無(wú)敵,他們最大的問(wèn)題在于選手中期掉點(diǎn),指揮問(wèn)題一直沒(méi)有得到完全解決。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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VG雖然在2020年KPL春季賽表現(xiàn)平平,但他們?cè)谑拦谶x拔賽第二輪上的表現(xiàn)相當(dāng)出彩,BO1賽制下讓VG的“絕活”英雄得以最大程度發(fā)揮,選手的個(gè)人實(shí)力展露無(wú)疑。此次世冠小組賽為BO3賽制,對(duì)于VG來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò)的消息,可以大大緩解他們?cè)谟⑿鄢厣系牟蛔。相比于淘汰賽的BO7賽制,VG更容易在小組賽發(fā)揮更高水平。BO3下的VG絲毫不弱于KPL的頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)。VG最大的隱患還是在于選手狀態(tài)問(wèn)題,十三、萌神這兩個(gè)點(diǎn)尤其不讓人放心。再加上還要面對(duì)并不算了解的GOG與MTG,VG在本次小組賽的壓力并不會(huì)小。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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EMC引進(jìn)多名選手之后導(dǎo)致位置重疊嚴(yán)重,常規(guī)期間也一直在嘗試人員輪換,選手之間默契度不高才導(dǎo)致沒(méi)有取得一個(gè)好的成績(jī)。EMC這支隊(duì)伍最擅長(zhǎng)針對(duì)敵方邊路,這和選手ORANGE有關(guān)。通常比賽中ORANGE和中路會(huì)壓制敵方邊路,解放邊路讓ORANGE能夠拿到更多發(fā)育,提前到達(dá)發(fā)力期。AOLIN固定到打野位后,對(duì)于前期對(duì)節(jié)奏有所提速,這兩者都是隊(duì)內(nèi)的核心。但在世冠選拔賽中我們能夠看到ORANGE自身激進(jìn)的打法會(huì)時(shí)常與隊(duì)伍脫節(jié),導(dǎo)致隊(duì)伍節(jié)奏斷點(diǎn)。如果這點(diǎn)不提起重視,EMC將很難在小組賽更進(jìn)一步。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MTG隊(duì)內(nèi)擁有眾多實(shí)力強(qiáng)勁的選手,比如來(lái)自KPL賽區(qū)的邊路Song和JiuLong,射手Evil和輔助Guang作為冠軍選手大賽經(jīng)驗(yàn)豐富,多人員輪換讓MTG有多更的英雄可用。常規(guī)賽期間MTG最擅長(zhǎng)打運(yùn)營(yíng)團(tuán)戰(zhàn),隊(duì)伍通常在前期就會(huì)拿到很多中立資源建立優(yōu)勢(shì)。另外MTG最大特點(diǎn)便是穩(wěn)健,即使是逆風(fēng)局也會(huì)靜待機(jī)會(huì)翻盤(pán),隊(duì)伍整體配合能力非常強(qiáng)。此次射手小義的回歸讓MTG紙面實(shí)力更強(qiáng)。但唯一需要擔(dān)心的是他們的線下?tīng)顟B(tài),KPL上一個(gè)“線上賽之王”杭州LGD大鵝已經(jīng)止步選拔賽第二輪。MTG能否在線下打出其應(yīng)有實(shí)力還需要畫(huà)個(gè)問(wèn)號(hào),但這并不妨礙他們成為3支KPLGT隊(duì)伍中最有可能出線的戰(zhàn)隊(duì)。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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廣州TTG.XQ綜合實(shí)力非常強(qiáng),但在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的決策上容易上頭,綁兔作為隊(duì)內(nèi)主指揮偶爾還是不夠冷靜,這也是他們?cè)诒荣愔袝?huì)頻繁被翻盤(pán)的主要原因。就算是預(yù)選賽第一輪對(duì)上已經(jīng)遠(yuǎn)不如從前的重慶QGhappy也要鏖戰(zhàn)到第七局驚險(xiǎn)晉級(jí)。再加上對(duì)于KPLGT賽區(qū)的不了解,廣州TTG.XQ翻車(chē)的概率依舊比較大。不過(guò)好在他們輔助選手冰塵的開(kāi)團(tuán)型輔助相當(dāng)亮眼,只要冰塵和九尾這兩個(gè)點(diǎn)能夠發(fā)力,其他三個(gè)位置保持穩(wěn)定發(fā)揮,晉級(jí)應(yīng)該問(wèn)題不大。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雖然GOG作為KPLGT賽區(qū)的種子戰(zhàn)隊(duì),但紙面實(shí)力與隊(duì)伍穩(wěn)定程度還有點(diǎn)加強(qiáng)。正如前面所說(shuō),KPLGT賽區(qū)的隊(duì)伍中MTG反而晉級(jí)希望更大。KPL賽區(qū)三支戰(zhàn)隊(duì)只要不輕敵且狀態(tài)保持穩(wěn)定,晉級(jí)的可能性非常大。但我們也一定不能小看BO3這種短賽制下EMC與GOG的發(fā)揮,“以下克上”正是他們的拿手好戲。SYa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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