秦歌專欄:KPL季后賽首日分析預測!看好西安WE和GK

2020-05-29 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:王者榮耀

2020年KPL春季常規(guī)賽在上周已經(jīng)全部收官,16支隊伍在常規(guī)賽末端發(fā)揮都是有所提升,尤其南京Hero久競,作為東部倒數(shù)第二的表現(xiàn)3比2成功戰(zhàn)勝東部第一的LGD大鵝,成為第二支吃鵝的隊伍,而LGD大鵝非常戲劇性的并沒有能打破8屆KPL的常規(guī)賽戰(zhàn)績紀錄,最終以13勝2負的成績收官。季后賽今天打響,接下來分析一下季后賽首戰(zhàn)的晉級形勢以及我個人的鮮奶預測,注意是鮮奶。!aXu中國電競網(wǎng)

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常規(guī)賽積分情況aXu中國電競網(wǎng)

通過常規(guī)賽的積分情況能看到,西部整體的實力還是要強過于東部。最后有機會爭奪半決賽名額的5支隊伍,西部成都AG超玩會、DYG、TS,東部LGD大鵝以及RNG.M。那我們來逐步的分析一下今天四支季后賽隊伍的晉級形勢和可能性。aXu中國電競網(wǎng)

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西部第四WE對陣東部第五TESaXu中國電競網(wǎng)

今天第一場WE對陣TES,從常規(guī)賽戰(zhàn)績來看,WE8勝7負,TES6勝9負。WE這支隊伍無疑是在常規(guī)賽最讓人驚訝和成長最快的一支戰(zhàn)隊。在轉(zhuǎn)會期并沒有太多引援的前提下,在常規(guī)賽拿下兩次三連勝,并且力破強敵,3比1戰(zhàn)勝AG超玩會,3比1戰(zhàn)勝RNG.M,接連零封estarpro和QGhappy。整體表現(xiàn)比上賽季好很多,但是還不夠穩(wěn)定,揭幕戰(zhàn)被TS零封,隨后季中被賽季不佳的RW俠零封,賽季末端被XQ零封,都暴露出了WE后勁不足的問題。今天面對TES,可以說也是能證明他們究竟有沒有蛻變的一個重要關(guān)卡,兩支隊伍在常規(guī)賽交手過一次,WE2比3惜敗于TES,但是隊內(nèi)這賽季表現(xiàn)非常亮眼的Best以及戰(zhàn)邊初心都不會讓任何一支隊伍小覷,尤其射手位Best,打出過這賽季最佳后羿的表現(xiàn),并且射手位英雄池足夠深,搭配上輔助的556,開團以及保護都非常穩(wěn)定,也會讓WE的韌性非常足。aXu中國電競網(wǎng)

TES這賽季引援了縱情,并且縱情憑借自己的實力成功穩(wěn)定首發(fā),新人花卷以及夏竹發(fā)揮都逐漸穩(wěn)定,但是TES最大的問題是在于戰(zhàn)術(shù)單一和經(jīng)濟分配上,縱情之所以成名,一直以來都是依靠著他野核英雄的發(fā)揮和表現(xiàn),而TES卻是圍繞著雙邊迷神和小鵬來建隊,縱情的藍領(lǐng)型打野英雄池不夠以及熟練度不佳很難能讓TES支撐整個BO7,而當比賽迷神一旦被針對,整個隊伍會陷入到極其被動的局面,縱情一旦發(fā)揮不理想,或者拿到自己不擅長英雄的時候,就會在前中使整個隊伍陷入到絕對的被動。aXu中國電競網(wǎng)

我們從戰(zhàn)術(shù)體系上來看,兩支隊伍風格相同,以雙邊和打野建隊,但是比賽的節(jié)奏上大有不同,WE的風格偏向于前期的野區(qū)入侵和積極抱團打架的進攻型打法。而TES會稍微有一些慢熱,很多時候需要等到迷神有一定的經(jīng)濟,通過迷神這個點來展開團戰(zhàn),而當前版本,誰在前期掌握到優(yōu)勢,可以說是已經(jīng)贏下了比賽的一半,從打法風格上來看WE稍占優(yōu)。aXu中國電競網(wǎng)

我們從對位上來分析,初心面對迷神,并不會絕對的劣勢,最多也就是46開,而打野位小新這賽季的英雄池以及賽場穩(wěn)定程度是要大過于縱情,射手位Best的發(fā)揮與小鵬不相上下,其失誤率要比小鵬低。再加上兩支隊伍在常規(guī)賽交手過,WE有足夠的經(jīng)驗來面對TES。所以我認為第一場WE大概率4比2取勝TES晉級下一輪敗者組。aXu中國電競網(wǎng)

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東部第四VG對陣西部第五GKaXu中國電競網(wǎng)

今天第二場比賽是我個人認為差距會比較大的一場比賽。VG由于占據(jù)著東部賽區(qū)的優(yōu)勢,以6勝9負的戰(zhàn)績同時小分優(yōu)勢力壓TES提升到第四,而GK則是在豪強的西部披荊斬棘,爬進了季后賽。二支隊伍在常規(guī)賽的壓力不是一個等級的。GK這個賽季同樣也沒有太大的引援轉(zhuǎn)會,最讓大家意外的并不是中單的青楓也不是狀元鵬鵬,而是二年級生百獸。百獸在常規(guī)賽的表現(xiàn)可以堪稱關(guān)鍵先生,屢屢當局面打不開的時候,百獸總能找到機會先手開團,對敵方后排形成巨大的威脅,同時百獸也提名常規(guī)賽最佳對抗路。青楓的功能型中單加上鵬鵬的射手,GK的下限絕對不低,而上限又擁有常規(guī)賽前五級別的對抗路百獸,VG想戰(zhàn)勝GK,著實很難。aXu中國電競網(wǎng)

VG這賽季引援十三以及教練1027,確實在BP上解決了很大的問題,十三的射手也成為了隊內(nèi)的一個核心點,但是十三非常的神經(jīng)刀,擁有不低上限的同時,又兼具著極低的下限,發(fā)揮非常不穩(wěn)定,且只擅長射手,戰(zhàn)邊發(fā)揮在上賽季就非常不理想,雖然在這個賽季有一度在射手和坦邊上轉(zhuǎn)換,但是坦邊的發(fā)揮并不如他的射手那么的擅長。但是畢竟玩坦邊的場次不多。所以十三這個點,作為隊內(nèi)第二核心輸出,英雄池以及發(fā)揮穩(wěn)定程度會是VG的一個定時炸彈。而隊內(nèi)的核心大腿易瞳,這賽季表現(xiàn)非常亮眼,一手露娜讓其他15支隊伍聞風喪膽,接連送上BAN位,主流戰(zhàn)邊馬超關(guān)羽等英雄發(fā)揮的也極其出色,會是隊內(nèi)的一根定海神針。aXu中國電競網(wǎng)

從兩隊的戰(zhàn)術(shù)體系和打法風格上來對比,兩隊都會使用大喬體系以及一些常規(guī)傳統(tǒng)體系,唯一不同的是位置上的轉(zhuǎn)換,鵬鵬是主核心C位,在野核以及射手位置上轉(zhuǎn)換,這樣從經(jīng)濟分配的角度上更適配,也不用去一改自己的吃錢習慣,阿改在藍領(lǐng)野以及坦邊轉(zhuǎn)換,這樣的換位最大程度上解決了換位之后的習慣問題,而VG則是讓十三在射手和坦邊轉(zhuǎn)換,當Qy玩到了裴擒虎則會讓十三去玩到坦邊,一個一直是團隊的一號位經(jīng)濟,變成要犧牲自己給團隊讓經(jīng)濟,難免會出現(xiàn)一些不適應。aXu中國電競網(wǎng)

從兩隊的位置對比上來看,GK比VG要強太多,首先對抗路百獸對陣易瞳,除去露娜這一點來看,其他英雄上百獸要稍優(yōu)過于易瞳,64開,而在射手位置上對比,鵬鵬的穩(wěn)定程度要大過于十三,畢竟季后賽BO7,射手的發(fā)揮最主要以穩(wěn)為主。在中單位置上的對比,青楓對位到笑,征戰(zhàn)5個賽季的青楓,在季后賽經(jīng)驗以及穩(wěn)定性上要優(yōu)過于笑。打野位置上阿改和Qy則基本55開。所以我認為第二場GK4比1或者4比2非常有機會能戰(zhàn)勝VG晉級賽下一輪敗者組。aXu中國電競網(wǎng)

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