2020-05-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
在5月16日晚剛剛結(jié)束的《火影忍者》手游第十五屆無(wú)差別決賽當(dāng)中,選手拔皇一路過(guò)關(guān)斬將最終奪冠,這也是2020年新賽制啟用后的首個(gè)無(wú)差別決賽冠軍;仡櫚位实倪^(guò)往戰(zhàn)績(jī),他曾經(jīng)在第十四屆無(wú)差別八強(qiáng)賽中,因?yàn)椴粩尺x手小豪而慘遭淘汰,經(jīng)過(guò)決賽一輪游的他,在這一屆卻以冠軍問(wèn)鼎,那么他為了這次比賽都做了哪些準(zhǔn)備呢?賽后,選手也接受了專訪,并講述了這背后的故事。
拔皇的移動(dòng)電競(jìng)夢(mèng):從參與內(nèi)測(cè)再到冠軍選手,一切都不過(guò)是從頭再來(lái)
當(dāng)問(wèn)到拔皇是從什么時(shí)候開(kāi)始接觸《火影忍者》手游的時(shí)候,他回答道:“從2016年開(kāi)始,因?yàn)樽钕葏⑴c的是游戲的內(nèi)測(cè),而且我本身也是個(gè)老火影粉了,所以就一直都有在玩,后來(lái)游戲正式上線,特別喜歡游戲的PVP,(自己)就開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)的練習(xí),再然后開(kāi)始嘗試參加各種小比賽”。
第十五屆無(wú)差別決賽冠軍選手拔皇
就這樣拔皇憑借對(duì)游戲機(jī)制與忍者技能操作的深度理解,慢慢開(kāi)啟了他的手游電競(jìng)之路。其實(shí)在拔皇拿到本屆無(wú)差別決賽冠軍之前,就剛剛拿下虎牙超影之巔大師賽的冠軍,這位賽場(chǎng)上的老將,早已經(jīng)掌握了豐富的賽事經(jīng)驗(yàn)。后來(lái)在被問(wèn)及奪冠感言的時(shí)候,他坦言:“其實(shí)這次能夠奪冠是因?yàn)橹耙恢庇性谂Φ木毩?xí),并且是把無(wú)差別冠軍定為我的最高目標(biāo),所以每一次練習(xí)、比賽的時(shí)候都是帶著這個(gè)目標(biāo)、這樣的心態(tài)去拼搏”。
拔皇于剛結(jié)束的虎牙超影之巔大師賽中獲得冠軍
冠軍在決賽場(chǎng)上的數(shù)據(jù)十分亮眼,四進(jìn)二更是上演一反二逆風(fēng)翻盤(pán)
5月16日晚,十五屆無(wú)差別決賽落下帷幕之后官方公布了一則數(shù)據(jù):選手拔皇以7勝2負(fù)的場(chǎng)次拿下冠軍,個(gè)人在場(chǎng)均傷害上更是打出了全場(chǎng)第一,場(chǎng)均控制時(shí)間更是達(dá)到了驚人的30秒,場(chǎng)均技能躲避率也達(dá)到了86%,足見(jiàn)拔皇在游戲理解及操作上配稱一句‘恐怖如斯’。
拔皇在第十五屆無(wú)差別決賽中的比賽數(shù)據(jù)
不過(guò),當(dāng)他被問(wèn)起這屆比賽當(dāng)中最難打的對(duì)手以及讓他印象最深刻的場(chǎng)次時(shí),他說(shuō)道:“從八強(qiáng)賽一路打過(guò)來(lái),塵埃算是最難打的對(duì)手,特別是當(dāng)時(shí)四進(jìn)二,跟塵埃打第二場(chǎng)的時(shí)候,他的重吾先后打掉了我的兩名忍者,之后我這邊就剩下止水可以用。后面也是在努力分析套路,心態(tài)要穩(wěn),畢竟就算只有一絲機(jī)會(huì)也不能放棄。然后就在盡可能不吃虧的情況下多磨掉對(duì)面一點(diǎn)血,不過(guò)好在最后逆風(fēng)翻盤(pán)了”。
四進(jìn)二第二場(chǎng)——塵埃VS拔皇
拔皇在線傳授比賽經(jīng)驗(yàn),同時(shí)為無(wú)差別新賽制及游戲加入《博人傳》劇情點(diǎn)贊
在賽場(chǎng)上對(duì)于對(duì)手的分析,拔皇可以說(shuō)是十分精準(zhǔn)。在為普通玩家傳授比賽經(jīng)驗(yàn)時(shí),他說(shuō)道:“在每局的比賽中,想要發(fā)揮出自己最大的優(yōu)勢(shì),那么就要在平日的練習(xí)過(guò)程中,把忍者的連招琢磨的更加透徹,同時(shí)走位也要練成自己想要的效果才行”。
選手拔皇的忍道
后來(lái)拔皇也給了萌新玩家們一點(diǎn)上手忍者的建議,他認(rèn)為:“青算是比較適合萌新上手的忍者,他特別好操作”。
拔皇自己是這次新賽制下產(chǎn)出的第一位冠軍選手,所以他在專訪中也對(duì)新賽制說(shuō)出了一些自己的看法。他認(rèn)為:“賽事頻率的擴(kuò)充,無(wú)疑是增加了眾多選手的參賽途徑,這對(duì)于我們這樣的選手和更多的想要參與到比賽中的玩家來(lái)說(shuō)是一件好事,同時(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也是增加新鮮血液的好機(jī)會(huì)。而賽事積分系統(tǒng)引入的繼承和系數(shù)體系也能讓新老選手都能享有更加公平的競(jìng)技環(huán)境”。
后來(lái),當(dāng)他被問(wèn)及“如何看待《博人傳》劇情加入《火影忍者》手游”時(shí),拔皇說(shuō)道:“這是手游多元化的一個(gè)表現(xiàn),添加更多的系列劇情也能豐富游戲里的元素,如果有可能的話,我希望下一個(gè)高招忍者可以出白面具”。
《火影忍者》手游加入《博人傳》劇情
如今,第十五屆無(wú)差別賽事已經(jīng)告一段落,后續(xù)像是首屆斗魚(yú)忍界格斗大賽也已經(jīng)開(kāi)始報(bào)名,在接下來(lái)的大半年里還有更多的第三方和官方賽事將要開(kāi)打,同時(shí)也期待賽場(chǎng)上的選手們能有更好的表現(xiàn)。
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