2020-05-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
上海正在打造全球電競(jìng)之都,電競(jìng)行業(yè)在吸引年輕人的同時(shí),也承載著文化的輸出。今年全國(guó)兩會(huì)期間,全國(guó)人大代表、上海廣播電視臺(tái)、上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司東方衛(wèi)視中心主持人曹可凡就電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展,呼吁對(duì)電競(jìng)類節(jié)目播出解禁。
“過(guò)去對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)是玩物喪志,而隨著時(shí)間的推移,大家對(duì)電競(jìng)有了新的認(rèn)識(shí),而將其看做了一種文化產(chǎn)品。”曹可凡代表告訴記者,十六年前,針對(duì)“播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目,給未成年的健康成長(zhǎng)帶來(lái)不利影響”,國(guó)家廣電總局下發(fā)“關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知”,要求“各級(jí)廣播電視播出機(jī)構(gòu)一律不得開設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類欄目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目”。
然而,16年里電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在各種大政方針的指導(dǎo)下蓬勃發(fā)展。
2017年,“推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展”被寫入《文化部「十三五」時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。
2019年4月,人力資源社會(huì)保障部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中包含「電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師」和「電子競(jìng)技員」;同一個(gè)月內(nèi),國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布最新的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,電子競(jìng)技被列入進(jìn)02大類體育競(jìng)技表演活動(dòng);2019年6月人社部發(fā)布新職業(yè)「電子競(jìng)技員」的就業(yè)分析報(bào)告,提到了就業(yè)前景和現(xiàn)狀分析報(bào)告,有50萬(wàn)行業(yè)從業(yè)者以及未來(lái)5年近200萬(wàn)人的人才缺口。
與此同時(shí),分散到全國(guó)各地,相關(guān)扶持政策更是層出不窮。以上海為例,17年印發(fā)的“上海文創(chuàng)「50條」”,明確指出將上海建設(shè)成為全球電競(jìng)之都;18年上海市率先出臺(tái)《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法》,重要賽事落戶浦東;19年《促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn)》接踵而來(lái),力爭(zhēng)3至5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。
從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)角度看,行業(yè)預(yù)測(cè)2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將達(dá)到11億美元,中國(guó)市場(chǎng)以35%的占比貢獻(xiàn)最大份額。而與此同時(shí),廣電系統(tǒng)針對(duì)電競(jìng)版塊的政策依然停留在2004年。
曹可凡代表認(rèn)為,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“原住民”一批接一批……而關(guān)乎上層設(shè)計(jì)的政策層面,更應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),告別單純的說(shuō)“NO”時(shí)代,用更成熟的“YES! how to do”來(lái)有效引導(dǎo)、引領(lǐng)正確的是非觀和價(jià)值觀。在這個(gè)過(guò)程中需要多方協(xié)同,其中主流媒體是不可忽視的力量,尤其是電視媒體,更需要擔(dān)起這份社會(huì)責(zé)任。
在他看來(lái),中國(guó)有著電競(jìng)業(yè)發(fā)展的天然優(yōu)勢(shì),中國(guó)人口眾多,年輕人的底數(shù)大,他們具有發(fā)散性思維,對(duì)電競(jìng)行業(yè)有著濃厚興趣。同時(shí),中國(guó)有著源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的文化積淀,這些都將為好的電競(jìng)項(xiàng)目創(chuàng)造更有感染力的游戲腳本。
因此,曹可凡代表認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變對(duì)電競(jìng)行業(yè)的固有思維,開放對(duì)電競(jìng)類節(jié)目的播出,將能更促進(jìn)該行業(yè)的健康發(fā)展。在他看來(lái),電競(jìng)是一種文化產(chǎn)品,也是一種科技產(chǎn)品,只要承載正確的人生觀價(jià)值觀,就能對(duì)當(dāng)代年輕人輸出正確的三觀。“電競(jìng)和其他的文化產(chǎn)品一樣,需要注入很多中國(guó)文化的內(nèi)容。”曹可凡代表認(rèn)為,電競(jìng)將是未來(lái)輸出中國(guó)文化的重要渠道。“如果能利用好技術(shù)屬性,賦予正能量,電競(jìng)就能發(fā)揮文化普及作用,同時(shí)電競(jìng)行業(yè)也產(chǎn)生著巨大的經(jīng)濟(jì)效益,正確引導(dǎo)就能如好萊塢電影一樣,達(dá)到經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益雙贏的結(jié)果。”曹可凡代表說(shuō)。
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