2019-07-20 來(lái)源:騰訊體育 編輯:小葉子 分類:主播解說(shuō)
在時(shí)隔6年之后WCG終于重出江湖,本次比賽作為重啟第一屆賽事也邀請(qǐng)到了大量的曾經(jīng)在WCG舞臺(tái)上活躍的選手前來(lái)本次賽事;本次SKY以及MISS也是作為WCG形象大使活躍在WCG的現(xiàn)場(chǎng);
經(jīng)歷了昨天的開(kāi)幕式和表演賽之后,在今天終于成功的邀請(qǐng)到了人皇SKY以及女子電競(jìng)冠軍MISS參加采訪;
Q:請(qǐng)問(wèn)SKY和MISS你們作為本次WCG的形象大使對(duì)電競(jìng)行業(yè)從事者有什么建議?
SKY:這個(gè)問(wèn)題范圍比較廣泛,畢竟可以稱之為電競(jìng)從業(yè)者的職業(yè)非常的廣泛;我作為一個(gè)前職業(yè)選手只能從職業(yè)選手的角度給出我的看法,我對(duì)職業(yè)選手的建議就是“多打、多思考”,只有做到了以上兩點(diǎn)才能保證自己的實(shí)力提升;
也就是我剛才提到的,不同的電競(jìng)從業(yè)人員的建議都不相同,但是本質(zhì)還是一樣的;那就是站在自己的角度努力為電競(jìng)貢獻(xiàn)一份力量;
MISS:我曾經(jīng)看過(guò)一篇報(bào)道,文中提到一個(gè)女孩游戲打的非常的好,但是她不愿意讀書(shū),覺(jué)得未來(lái)電競(jìng)才是自己唯一的出路;我覺(jué)得我們所有人都不應(yīng)該把電子競(jìng)技當(dāng)成自己逃避現(xiàn)實(shí)的一個(gè)借口;不管做任何事情我們都需要認(rèn)認(rèn)真真的去做才可以達(dá)到我們最終的目標(biāo);
Q:魔獸爭(zhēng)霸重置版已經(jīng)公布有一段日子了,魔獸爭(zhēng)霸這種RTS游戲作為一個(gè)新手比較難以上手的游戲類型,請(qǐng)問(wèn)您打算在游戲正式公布后做一些什么幫助新玩家的工作嗎?
SKY:首先我希望暴雪能夠盡早的正式推出這款游戲,也希望各位媒體幫我們呼吁一下我們的請(qǐng)求讓暴雪看到我們的呼聲;
在游戲正式上市后我肯定會(huì)為這款游戲的玩家去做一些事情,畢竟這是一款跟我的命運(yùn)息息相關(guān)的游戲;首先我希望暴雪作為官方能夠在新手引導(dǎo)等地方把游戲做的更加易于上手,而我作為一個(gè)前職業(yè)選手我可以做一些符合當(dāng)下的工作,比如在直播中進(jìn)行新手教學(xué),在我力所能及的條件下推廣魔獸爭(zhēng)霸3重制版這款游戲;讓更多的玩家可以體會(huì)到RTS游戲的魅力;
Q:MISS您作為一個(gè)女子職業(yè)選手,能否給目前從事電子競(jìng)技行業(yè)中的女子一些您自己的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
MISS:我自己曾經(jīng)給我自己樹(shù)立的目標(biāo)就是在游戲中戰(zhàn)勝男性,但是直到我遇到像SKY這樣真正的職業(yè)選手后我感受到了和男性職業(yè)選手的差距,這種差距就仿佛體育運(yùn)動(dòng)中的男女差距一樣;一個(gè)玩家的實(shí)力就仿佛一座金字塔,要達(dá)到塔尖需要付出的努力可能比之前所有的都要多,我只能說(shuō)女性玩家想要更加提升自己的能力需要努力努力再努力;而且一個(gè)女性在電子競(jìng)技中取得相當(dāng)成就之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)圈子仿佛都在圍著自己轉(zhuǎn),如果自己沒(méi)有足夠的自制力的話很容易被這種榮譽(yù)感捧殺。我覺(jué)得選手們很重要的一點(diǎn)的還是對(duì)于自己從事的游戲的決心;
SKY:我覺(jué)得女性比起男性而言,可能對(duì)于清潔等各方面要求會(huì)更高。我自己做訓(xùn)練的時(shí)候曾經(jīng)半個(gè)月不洗澡,我想應(yīng)該沒(méi)有女性玩家能接受這種情況;在我?guī)н^(guò)的年輕選手中,我覺(jué)得對(duì)于電競(jìng)而言男性要比女性更加的癡狂一些;并且相比兩性,男性對(duì)于一個(gè)事物的目標(biāo)性會(huì)更強(qiáng)一些,當(dāng)然我也非常期待會(huì)有更多女性職業(yè)選手冠軍的誕生;一名女性職業(yè)選手會(huì)對(duì)我們的社會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的推動(dòng)力;
Q:SKY您作為2008年奧運(yùn)會(huì)的火炬手,請(qǐng)問(wèn)兩位對(duì)于電子競(jìng)技是否該進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)這種傳統(tǒng)主流運(yùn)動(dòng)行業(yè)呢?
SKY:我當(dāng)然很希望電子競(jìng)技能夠進(jìn)入這種傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)賽事,去年的冬奧會(huì)就很好,我也很期待未來(lái)電子競(jìng)技能夠真正的踏入體育運(yùn)動(dòng)賽事行業(yè)中;但是假若沒(méi)有的話,我覺(jué)得電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)或者世界范圍內(nèi)也不會(huì)受到太大的影響;它作為一個(gè)入門(mén)門(mén)檻極低的運(yùn)動(dòng)擁有著龐大的用戶群體,我們只需要在這個(gè)群體上把電子競(jìng)技給做的更好即可;我相信通過(guò)我們的努力電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)地位也會(huì)提高,從而借我們之手把電競(jìng)真正的推入體育競(jìng)技中;
Q:目前不同游戲的賽事體系比較混亂,請(qǐng)問(wèn)二位對(duì)如何保持第三方賽事和官方賽事良性健康的關(guān)系呢?
MISS:我覺(jué)得兩者和諧發(fā)展會(huì)更加的好,但是目前來(lái)說(shuō)官方賽事聯(lián)賽勢(shì)必會(huì)占用職業(yè)選手更多的時(shí)間勢(shì)必會(huì)造成矛盾,我覺(jué)得如果能達(dá)成相對(duì)一致的見(jiàn)解的話會(huì)是一個(gè)很好的解決辦法,但是這依賴政策以及廠商之間的合作,我覺(jué)得這是一個(gè)相當(dāng)大的工程;
SKY:我覺(jué)得目前沒(méi)有很好的答案,想要解決這個(gè)問(wèn)題的辦法是要靠“人”來(lái)解決,我們只能對(duì)未來(lái)繼續(xù)憧憬;
Q:魔獸爭(zhēng)霸等RTS游戲不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而喪失觀賞性,但是玩家基數(shù)則是在不斷流失;對(duì)比賽馬等同樣沒(méi)有大量用戶基數(shù)的體育運(yùn)動(dòng),請(qǐng)問(wèn)游戲作為一個(gè)商品如何才能在玩家流失中保持盈利點(diǎn)以便讓項(xiàng)目能夠保持下去呢?
SKY:這也就是我非常期待重制版的原因,兩款游戲放置在玩家面前的時(shí)候玩家勢(shì)必會(huì)選擇在可以得到愉悅的結(jié)果中更加簡(jiǎn)單的游戲;我們作為職業(yè)選手沒(méi)有辦法阻止游戲市場(chǎng)的整體走勢(shì),但是廠商通過(guò)運(yùn)營(yíng)策劃則可以做得到;我覺(jué)得只要電子競(jìng)技繼續(xù)秉承公平公正的原則,那么用戶群體則是會(huì)一直存在的;電子競(jìng)技是在不停的發(fā)展的,而只是其中的游戲在迭代變遷;
Q:您覺(jué)得綜合一下您的職業(yè)生涯,您覺(jué)得電競(jìng)的精神是什么樣的呢?
SKY:就如同WCG的主題曲Beyond The Game超越游戲一樣,通過(guò)電競(jìng)已經(jīng)改變了很多人的命運(yùn),但是硬要讓我總結(jié)口號(hào)我暫時(shí)還沒(méi)有想好,我希望未來(lái)會(huì)有能夠表達(dá)我們精神層面的詞語(yǔ)口號(hào)出現(xiàn);
MISS:我覺(jué)得電競(jìng)精神包含了很多東西,比如“堅(jiān)韌不拔”“絕地求生”’等等,我覺(jué)得要看我們每個(gè)人對(duì)于它的不同理解;
Q:您覺(jué)得本屆WCG在西安曲江舉辦對(duì)于中國(guó)電競(jìng)有什么影響嗎?
SKY:回到西安讓我很興奮,這個(gè)城市給我留下了很深的映像。本次西安曲江給予了本次WCG相當(dāng)多的支持,WCG賦予了曲江很多不一樣的特色而曲江也讓W(xué)CG擁有了更多的含義;我希望WCG未來(lái)能夠越做越好成為真正的電競(jìng)奧林匹克賽事;
Q:您覺(jué)得目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)的發(fā)展和之前有什么不同?
MISS:我覺(jué)得最大的不同就是賽事規(guī)模的直觀大小,以及目前的賽事越來(lái)越專業(yè);這是我們相關(guān)從業(yè)者同行們經(jīng)過(guò)努力一年一年的見(jiàn)證而來(lái);
Q:SKY請(qǐng)問(wèn)方便談一下創(chuàng)業(yè)以來(lái)的感受嗎?
SKY:我覺(jué)得每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者都是值得尊敬的,我從一個(gè)前職業(yè)選手轉(zhuǎn)型到創(chuàng)業(yè)者是很大的轉(zhuǎn)變;當(dāng)然不管我現(xiàn)在從事任何行業(yè),我對(duì)電競(jìng)一直都是持樂(lè)觀態(tài)度,并且要知道由于電競(jìng)的發(fā)展使得我們對(duì)于外設(shè)裝備有了強(qiáng)烈的需求;未來(lái)的電競(jìng)設(shè)備也會(huì)越來(lái)越智能,可能會(huì)有結(jié)合了傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)與電子競(jìng)技相關(guān)的設(shè)備出現(xiàn);創(chuàng)業(yè)之路坎坷無(wú)比,但是我們不停的提高我們的水平以及能力為大家?guī)?lái)更好更完善的裝備;
Q:那請(qǐng)問(wèn)MISS您覺(jué)得除了SKY從事的外設(shè)制造以外電子競(jìng)技還有什么領(lǐng)域充滿了商業(yè)潛力?
MISS:我沒(méi)有考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,可能我會(huì)考慮做個(gè)電競(jìng)專業(yè)形象公司吧(笑)我覺(jué)得目前這個(gè)行業(yè)能夠做的嘗試都已經(jīng)給開(kāi)發(fā)完畢了,目前來(lái)說(shuō)從事電競(jìng)相關(guān)商業(yè)行業(yè)的盈虧不定,但是我相信,如果一個(gè)投資者在這里賺到了第一桶金的話他一定會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)進(jìn)行持續(xù)的投資;
Q:本次WCG加入了很多手游的項(xiàng)目,請(qǐng)問(wèn)兩位對(duì)于手游以及移動(dòng)電競(jìng)化有什么看法嗎?
SKY:我之前對(duì)于手游電競(jìng)化也是有偏見(jiàn)的,但是在我自己深入之后發(fā)現(xiàn)了手游和電競(jìng)并沒(méi)有任何的沖突;電子競(jìng)技鼓勵(lì)的是人與人之間的公平對(duì)抗,手機(jī)作為一種電子設(shè)備與其他設(shè)備相比僅僅只是操作方法不同罷了;就如同電子競(jìng)技這個(gè)詞的定義為“就是使用電子設(shè)備比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。”
現(xiàn)在很多年輕人接觸的首個(gè)對(duì)抗競(jìng)技游戲可能是王者榮耀或者和平精英,從競(jìng)技類的角度上來(lái)說(shuō)他們和我們之前在電腦上本質(zhì)是一樣的,只是他們沒(méi)有接觸電腦游戲罷了;電子競(jìng)技并不是在電腦前簡(jiǎn)單的“玩物喪志”
MISS:電競(jìng)之所以有魅力是因?yàn)樗皇且粋(gè)Pay To Win的項(xiàng)目,充錢(qián)并不會(huì)讓你變強(qiáng);它和象棋一樣的是秉承公平公正,只是把對(duì)抗的地點(diǎn)置于了電腦上;
Q:相比手游,星際魔獸這種難以上手的游戲的魅力是什么呢?還可以繼續(xù)流行下去嗎?
SKY:就和我之前說(shuō)的,一款游戲的流行與否與開(kāi)發(fā)商的推廣以及本身游戲品質(zhì)密不可分;我覺(jué)得我們不會(huì)因?yàn)橐豢钣螒蛲婕疑傥覀兙头艞夁@個(gè)游戲,就如同魔獸爭(zhēng)霸一樣,雖然觀眾數(shù)量已經(jīng)大不如前,但是只要有觀眾我們都會(huì)為之繼續(xù)努力;
MISS:我也是一直在斷斷續(xù)續(xù)的繼續(xù)我的魔獸這款游戲,一款游戲火熱與否都不會(huì)影響你游玩這款游戲;我只是單純的喜歡一款游戲罷了;
Q:我在主場(chǎng)館看到了有一位粉絲拿著05年SKY您簽名的T恤再來(lái)找您簽名,請(qǐng)問(wèn)您有什么觸動(dòng)感想嗎?
SKY:首先我很驚訝這位粉絲居然能把一件衣服完好的保存了14年之久;因?yàn)殚L(zhǎng)期缺乏練習(xí),昨天和MOON打的表演賽手都有點(diǎn)抖;回到WCG讓我感到非常的激動(dòng),對(duì)于我和MISS來(lái)說(shuō)都有一種只有WCG才能給我們的感覺(jué);
正好遇到了這位粉絲找我簽名讓我回憶涌上心頭,不管我去過(guò)多少比賽,都沒(méi)有WCG給我?guī)?lái)的感觸深刻,那是無(wú)法用語(yǔ)言形容的;
Q:從早先的星際爭(zhēng)霸直到目前的和平精英等游戲,隨機(jī)性在電子競(jìng)技中的影響力越來(lái)越大,請(qǐng)問(wèn)兩位對(duì)于隨機(jī)性以及它對(duì)電競(jìng)的影響有什么看法?
MISS:說(shuō)到隨機(jī)性我以前最討厭的就是劍圣練到頭環(huán)這個(gè)裝備,隨機(jī)性也是一直存在于我們的游戲中;例如吃雞這款游戲,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的吃雞率也不是100%而是可以達(dá)到很高的勝率。這些游戲的戰(zhàn)隊(duì)都是通過(guò)保證自己的勝率從而取得積分平均值的勝利;在概率對(duì)于游戲影響越高的游戲中更要在乎一個(gè)團(tuán)體的平均實(shí)力;越高隨機(jī)性的游戲通常都會(huì)通過(guò)更多的場(chǎng)次來(lái)取得最穩(wěn)定的平均值;
SKY:我覺(jué)得隨機(jī)性是電競(jìng)目前的魅力,它給予了普通玩家擊敗職業(yè)選手的機(jī)會(huì)。當(dāng)然主辦方也考慮到了這個(gè)問(wèn)題,為了針對(duì)隨機(jī)性都會(huì)提供相當(dāng)多的場(chǎng)次來(lái)平均整體的分?jǐn)?shù),而且可以通過(guò)更多的場(chǎng)次來(lái)隨機(jī)改變自己的打法;比如說(shuō)魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)游戲,我相信一個(gè)普通玩家是幾乎不可能擊敗MOON或者我和MISS的,想要達(dá)到這點(diǎn)需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。而具有更多隨機(jī)性的游戲則不然,我覺(jué)得隨機(jī)性可以讓更多的玩家感受到電子競(jìng)技的魅力。
作者:NGA-丟你拉姆
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