促消費“意見”發(fā)布利好體育產(chǎn)業(yè),多家公司漲停 電競板塊也搶眼

2018-09-26 來源:SOHU 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

近日《關(guān)于完善促進消費體制機制,進一步激發(fā)居民消費潛力的若干意見》(以下簡稱“意見”)發(fā)布,帶來一定利好刺激。在發(fā)布后的次日,A股市場體育板塊迎來久違的漲停潮,其中共有6家體育上市公司漲停,漲幅位居眾板塊前列。ZbU中國電競網(wǎng)

《意見》中指出,要建立現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè)體系,推動體育與旅游、健康、養(yǎng)老等融合發(fā)展,積極培育潛在需求大的體育消費新業(yè)態(tài)。支持社會力量舉辦國際國內(nèi)高水平體育賽事,積極創(chuàng)建地方、民間自主品牌體育賽事活動,大力發(fā)展體育職業(yè)聯(lián)賽。推進體育行業(yè)協(xié)會改革,大幅削減相關(guān)審批事項,加強賽事審批取消后的服務(wù)管理,推動體育賽事電視轉(zhuǎn)播市場化運作。ZbU中國電競網(wǎng)

而受到市場資金追捧的體育上市公司,在戶外越野跑、潛水、賽車、電競等體育消費新業(yè)態(tài)上其實已布局許久。而其中作為近幾年發(fā)展迅速的,電競則更為備受關(guān)注。對此,行業(yè)人士也表示電競在這一波促進消費的體制機制下,將成為體育消費的另一個增長點。ZbU中國電競網(wǎng)

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剛剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運會,在亞洲最高規(guī)格的體育賽事平臺上,電競展示了其獨特的競技性,中國團隊不僅僅是收獲了2金1銀的好成績,更重要的是給整個電競產(chǎn)業(yè)的從業(yè)及參與人員帶來了莫大的信息和希望。ZbU中國電競網(wǎng)

而電競產(chǎn)業(yè)背后,是國內(nèi)持續(xù)升溫的電競消費市場和日趨年輕化、個性化的消費群體。ZbU中國電競網(wǎng)

受政策利好帶動,9月21日A股市場的電競板塊也表現(xiàn)亮眼。正在打造電競產(chǎn)業(yè)的天潤數(shù)娛表現(xiàn)強勢,午后開盤即被資金封住漲停。ZbU中國電競網(wǎng)

公開資料顯示,天潤數(shù)娛2016年4月完成收購上海點點樂,成為音樂舞蹈類移動網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域領(lǐng)先者,公司的核心產(chǎn)品《戀舞OL》在全球多個國家成功上線運營。同年11月,天潤數(shù)娛聯(lián)合多方出資設(shè)立廣州南都光原娛樂有限公司。ZbU中國電競網(wǎng)

據(jù)媒體報道,南都光原攜手廣東地方政府,通過對游戲、動漫、明星俱樂部等優(yōu)質(zhì)企業(yè)資源進行整合,加快華南電競產(chǎn)業(yè)落地,打造電競產(chǎn)業(yè)聚合平臺。ZbU中國電競網(wǎng)

今年以來,因游戲業(yè)務(wù)放緩影響,騰訊公司股價累計下滑兩成,市值蒸發(fā)千億美元。21日受利好提振,騰訊股價高開后一路走高,收盤時漲幅為3.15%,創(chuàng)半個月以來新高。ZbU中國電競網(wǎng)

此前,馬化騰在解讀騰訊2018一季度財報時就強調(diào),騰訊未來會將增長點寄望于電競上。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾也認(rèn)為,電競是一種增強既有用戶參與度,并吸引新用戶的手段,“我們認(rèn)為電子競技可以,也應(yīng)該會成為非常重要的營收來源”。ZbU中國電競網(wǎng)

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NBA中國總裁張墀駒在接受媒體采訪時表示,NBA抱著積極態(tài)度參與電競賽事,已經(jīng)打造了以籃球為主題的職業(yè)電競聯(lián)賽,“在中國,電競是一個非常巨大的市場,很多青少年都喜歡電競,我們沒法忽略。”ZbU中國電競網(wǎng)

根據(jù)全球電競大會數(shù)據(jù)顯示,過去三年內(nèi),中國電子競技產(chǎn)業(yè)用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超1億人,預(yù)計2018年用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人,2018年我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將超過880億元。ZbU中國電競網(wǎng)

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