電子競(jìng)技終獲主流認(rèn)可,商業(yè)化勢(shì)能難擋

2018-07-04 來(lái)源:中國(guó)電竟網(wǎng) 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

近日,CCTV電競(jìng)紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》發(fā)布預(yù)告,完整的6集內(nèi)容預(yù)計(jì)將在下半年播出。據(jù)悉,這部紀(jì)錄片總計(jì)六集,經(jīng)歷457天,走訪國(guó)內(nèi)28個(gè)城市、美國(guó)4個(gè)城市。在這部紀(jì)錄片中,制作方不僅采訪了電競(jìng)選手,還有電競(jìng)從業(yè)者,其中有許多玩家們熟悉的面孔。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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盡管預(yù)告片長(zhǎng)度只有不足3分鐘,卻在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱烈討論。就在去年,電競(jìng)游戲熱門(mén)代表-《王者榮耀》還被主流輿論視為洪水猛獸,挨了好一陣痛批。這次預(yù)告片中不斷出現(xiàn)的:時(shí)代、信仰、夢(mèng)想、藝術(shù)等關(guān)鍵詞,又頗有為電競(jìng)正名的意味。嗯,這變化確實(shí)也太快了一些。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

批也罷、捧也罷,電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展已成浩蕩之勢(shì)。2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)突破2.6億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)655億元人民幣;預(yù)計(jì)2018年這一數(shù)字分別將達(dá)到3.2億和862億。過(guò)去電子競(jìng)技往往被認(rèn)為是游戲宣發(fā)或者運(yùn)營(yíng)的一部分,但現(xiàn)在獨(dú)立商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)活動(dòng)已經(jīng)超越游戲本身。以英雄聯(lián)盟為例,已經(jīng)邁入第八年的它游戲的玩家數(shù)量和活躍度都出現(xiàn)了下降,但相關(guān)賽事的觀看人數(shù)和熱度卻屢創(chuàng)新高。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在一代電競(jìng)?cè)说膱?jiān)持下,發(fā)起于中國(guó)本土的電競(jìng)賽事也已初具規(guī)模。由電競(jìng)明星2009和若風(fēng)合伙創(chuàng)辦的世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG),業(yè)已成為全球高校電競(jìng)標(biāo)桿賽事,在年輕群體中點(diǎn)燃電競(jìng)激情之火。2018年,WUCG與廣州易簡(jiǎn)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)有限公司簽約達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,預(yù)計(jì)覆蓋全球2000所高校,將有超過(guò)2萬(wàn)支戰(zhàn)隊(duì)、10萬(wàn)名選手參賽,賽事觀看量超過(guò)9億人次。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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電競(jìng)對(duì)年輕人群的巨大影響力,也被被新興行業(yè)的品牌主們所關(guān)注。互聯(lián)網(wǎng)、快消、通訊和金融等廠商,逐漸取代傳統(tǒng)硬件、外設(shè)企業(yè),成為電競(jìng)賽事的主要贊助商。大量資金的進(jìn)入,也進(jìn)而反哺電競(jìng)賽事,推動(dòng)賽事規(guī)模和效果的提升。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今有了主流輿論的支持,電子競(jìng)技行業(yè)的商業(yè)潛力還將進(jìn)一步被發(fā)掘。WUCG戰(zhàn)略合作方易簡(jiǎn)網(wǎng)娛方面就表示:電子競(jìng)技的熱度正呈持續(xù)上升態(tài)勢(shì),品牌X電競(jìng)的商業(yè)化(模式)大有可為。易簡(jiǎn)網(wǎng)娛將發(fā)揮自身營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì),專(zhuān)注于開(kāi)拓年輕受眾市場(chǎng),為品牌提供全方位的品牌年輕化營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技或許正進(jìn)入最好的時(shí)代。熱心觀眾、職業(yè)參與者、專(zhuān)業(yè)級(jí)賽事之間形成良性循環(huán),比賽、直播、造星產(chǎn)業(yè)鏈一氣呵成,整個(gè)行業(yè)巨大發(fā)展?jié)摿φ诒患せ。電子?jìng)技接棒傳統(tǒng)體育賽事,業(yè)已成為品牌主們創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的主戰(zhàn)場(chǎng)。uqY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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