2017-03-16 來(lái)源:搜狐 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
2017年3月10日,2017穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式拉開(kāi)戰(zhàn)幕。在開(kāi)幕式上,官方首先對(duì)2016年CF全年賽事數(shù)據(jù)做了總結(jié):2016年,CF端游賽事總觀看人數(shù)達(dá)5億,賽事最高日觀看人數(shù)超過(guò)360萬(wàn),CF手游賽事觀看人數(shù)達(dá)到1.8億,最高日觀看人數(shù)超過(guò)200萬(wàn),線上參賽玩家達(dá)50萬(wàn)人。從影響力來(lái)看,CFPL雙端賽事已然成為了最成熟、影響力最大的FPS電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。
現(xiàn)場(chǎng)還公布了穿越火線年度影響力評(píng)選結(jié)果,2016年眾多在CF電競(jìng)?cè)χ斜憩F(xiàn)優(yōu)異的戰(zhàn)隊(duì)、選手、解說(shuō)、作者等得到了現(xiàn)場(chǎng)表彰。
緊隨其后發(fā)布的2017年穿越火線電競(jìng)白皮書(shū),則透露了2017年CF賽事體系的全新變化與升級(jí)。從2017年新賽季開(kāi)始,CF端游將打造全覆蓋的職業(yè)生態(tài)——兩支國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)F3和PENTA加盟后,聯(lián)賽陣容從10支擴(kuò)軍到了12支;老牌勁旅VG被SV收購(gòu),并攜IEM新科冠軍的威名征戰(zhàn)CFPL。更重要的是,CF端游和CF手游的雙端電競(jìng)賽事聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,也將開(kāi)啟史無(wú)前例的IP電競(jìng)新時(shí)代。此外,規(guī)劃中的CF端游國(guó)際邀請(qǐng)賽、CF手游的亞洲邀請(qǐng)賽,勢(shì)必都將成為各自領(lǐng)域中的世界級(jí)電競(jìng)賽事。
近年以來(lái),電子競(jìng)技的火速發(fā)展,已經(jīng)將這項(xiàng)原本相對(duì)小眾的的運(yùn)動(dòng)變成了一個(gè)大眾關(guān)注的熱點(diǎn)話題。越來(lái)越多的變化無(wú)不顯示,一個(gè)全新的電競(jìng)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。而這其中,當(dāng)下CFPL的改變則可以代表國(guó)內(nèi)FPS游戲電競(jìng)賽事的發(fā)展趨勢(shì),不管趨勢(shì)向何方,CFPL對(duì)于趨勢(shì)的順應(yīng)以及主動(dòng)求變,都使其成為能夠引領(lǐng)趨勢(shì)的領(lǐng)先者。
電競(jìng)?cè)蚧鹤顝?qiáng)賽區(qū)打開(kāi)國(guó)門(mén),開(kāi)展“養(yǎng)狼計(jì)劃”
國(guó)際因素成為本賽季CFPL S10一大看點(diǎn):兩支海外戰(zhàn)隊(duì)PENTA sports和FlipSid3 Tactics以及加盟情久戰(zhàn)隊(duì)的北美CF一哥xFamous都成為眾多玩家與媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。為了解決xFamous的交流問(wèn)題,情久俱樂(lè)部還特地聘請(qǐng)了一位高學(xué)歷領(lǐng)隊(duì),全程跟隨隊(duì)伍進(jìn)行訓(xùn)練和比賽。
CFPL已走過(guò)9個(gè)賽事,影響力在國(guó)內(nèi)是客觀存在的。因此,當(dāng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)趨于飽和時(shí),如果要進(jìn)一步發(fā)展,CF就必須走出國(guó)門(mén),走向全球。
實(shí)際上,CF的國(guó)際化在本賽季CFPL之前就已有條不紊的展開(kāi)了。
2013年,CF就打造過(guò)CFS世界總決賽,成為全球CF戰(zhàn)隊(duì)共同爭(zhēng)搶的最高錦標(biāo)。此外,CF還嘗試過(guò)舉辦馬尼拉邀請(qǐng)賽、CFGI等不同規(guī)模的國(guó)際邀請(qǐng)賽,都是CF在電競(jìng)?cè)蚧碌奶剿。而?dāng)國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)和選手加盟CFPL后,中外對(duì)抗變得常態(tài)化、長(zhǎng)期化、正規(guī)化,星火究竟能否燎原,或許在這個(gè)賽季中就能夠窺癍見(jiàn)豹了。
眾所周知,中國(guó)CF的實(shí)力一直傲視群雄。在國(guó)際化道路中,CF國(guó)際比賽冠軍從來(lái)都是國(guó)內(nèi)隊(duì)伍囊中之物。本屆CFPL首次有兩支國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)前來(lái)“取經(jīng)”,對(duì)于提升國(guó)外CF賽事的水平也勢(shì)必將會(huì)起到一定的積極作用。
將近20年前,中國(guó)足球委派健力寶球隊(duì)留學(xué)巴西,最終贏得了2002年世界杯出線戰(zhàn)的突破。如今CF的開(kāi)門(mén)“養(yǎng)狼計(jì)劃”,或許也會(huì)帶來(lái)CF全球化的一次浪潮。
電競(jìng)品牌化:優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)值得更好的嘉獎(jiǎng)
在本賽季的CFPL中,老牌勁旅VG的名字已經(jīng)消失。該戰(zhàn)隊(duì)的CF分部被SV收購(gòu)更名為SV參加CFPL的角逐。
收購(gòu),意味著資本對(duì)CF戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值的認(rèn)可。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)影響力已滲透到社會(huì)的方方面面。FPS游戲是最為經(jīng)典的電競(jìng)模式,而CF作為目前國(guó)內(nèi)影響力最大、賽事發(fā)展最成熟的FPS項(xiàng)目,自然成為資本所青睞的品牌。
VG被收購(gòu)后,SV不僅收獲了一支成績(jī)優(yōu)秀、實(shí)力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì),更可以獲得品牌上的收益。隨著CF全球化、專業(yè)化的升級(jí),CFPL戰(zhàn)隊(duì)們的估值也會(huì)越來(lái)越高,而這一點(diǎn)恐怕是資本收購(gòu)CF戰(zhàn)隊(duì)的最大目標(biāo)。剛剛結(jié)束的IEM卡托維茲站賽事,SV勇奪桂冠,更是為這筆收購(gòu)作出了最好的證明。
電競(jìng)專業(yè)化:觀賞性與競(jìng)技性,缺一不可
經(jīng)過(guò)9屆比賽的探索,CFPL在聯(lián)賽正規(guī)化、專業(yè)化方面取得的進(jìn)展相較于整個(gè)發(fā)展迅速的中國(guó)電競(jìng),也是領(lǐng)先的。
在本屆CFPL中,為了提升觀賞性,組委會(huì)特地將副武器COP列入禁用武器名單。這將極大地解放用沙鷹手槍作為副武器的選手。
此外,賽事將采用單循環(huán)積分制度,單場(chǎng)比賽BO3,分別采用團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、爆破、爆破模式。季后賽對(duì)陣時(shí),排名靠前的隊(duì)伍具有優(yōu)先選擇權(quán)。地圖池一共有6張爆破圖,雙方先Ban再選,盡量保證公平。每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)除了主力5人,還可以添加2位替補(bǔ),而領(lǐng)隊(duì)可以進(jìn)入比賽房間并全程指導(dǎo),實(shí)際上相當(dāng)于教練。
所有以上設(shè)定,都是為了在規(guī)則和設(shè)定上增加觀賞性。當(dāng)一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的選手水平、戰(zhàn)術(shù)提升到頂級(jí)后,要想進(jìn)一步提升觀賞性,就必須從賽事規(guī)則、賽制等各方面去完善。CFPL經(jīng)過(guò)9屆比賽的探索,已然成為了FPS類游戲中的成熟樣板。
電競(jìng)多端化:端手游賽事聯(lián)動(dòng),強(qiáng)勢(shì)IP還有更多可能
電競(jìng)多端化,應(yīng)該是一個(gè)比較新穎的名詞。這里的多端所代表的是CF端游與CF手游賽事的聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,同一個(gè)游戲IP,同一個(gè)電競(jìng)賽場(chǎng)。在IP時(shí)代下,雙端運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品有很多,但雙端均取得成功的產(chǎn)品卻屈指可數(shù),而在電競(jìng)雙端上都有影響力的賽事更是如大海撈針。如果不是CF端手游今年宣布要雙端電競(jìng)賽事聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,那電競(jìng)多端化可能更多只是一種愿景與希冀。
如今,移動(dòng)電競(jìng)的概念越來(lái)越火熱,2016年,CF手游(穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者)迅速打響了移動(dòng)電競(jìng)的第一槍,隨后,CF手游迅速搭建起以超級(jí)聯(lián)賽為頂層職業(yè)賽事的電競(jìng)賽事體系,并在2016年9月率先成立了業(yè)內(nèi)首個(gè)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟,無(wú)論是賽事參與度還是體系專業(yè)度,都讓業(yè)界對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的接受度得到進(jìn)一步的提升。
2017年,CF手游超級(jí)聯(lián)賽全新升級(jí)成為CFPLM,并且與CFPL將實(shí)現(xiàn)同步聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,CF端手游雙端賽事聯(lián)動(dòng)發(fā)力,CF玩家也將會(huì)看到全方位的賽事。這也讓業(yè)界對(duì)FPS游戲未來(lái)在移動(dòng)端的發(fā)展有了更多期待,發(fā)端于電腦端的賽事觀賞性,加上移動(dòng)端的便捷性,如今的CF不僅是游戲產(chǎn)品走進(jìn)了人們的生活,就連職業(yè)聯(lián)賽也與玩家產(chǎn)生了更為緊密的聯(lián)系。
可以想見(jiàn),隨著移動(dòng)手機(jī)性能的提升以及5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)或?qū)⒊蔀镕PS競(jìng)技的主戰(zhàn)場(chǎng),布局移動(dòng)電競(jìng)就是布局未來(lái)電競(jìng)的話也不是空談。CFPL已經(jīng)在移動(dòng)端發(fā)力,先發(fā)優(yōu)勢(shì)將成為它在FPS項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)中的重要砝碼。
進(jìn)化從未結(jié)束,精彩更在“新一屆”
從CFPL誕生伊始到現(xiàn)在,CFPL的改變是緊隨著賽季數(shù)字的不斷增多。參賽隊(duì)伍在壯大,明星選手在增加,技戰(zhàn)術(shù)水平也在發(fā)展,輿論與社會(huì)影響力也在逐步提高。VG、AG、漢宮等一系列戰(zhàn)隊(duì)更是成為大家耳熟能詳?shù)暮篱T(mén)。
其中,電競(jìng)明星無(wú)疑是玩家們最為感興趣的一大話題點(diǎn)。3月10日落下帷幕的“2016年CF年度影響力評(píng)選”,便將榮譽(yù)授予了2016年在CF的舞臺(tái)上表現(xiàn)出色的明星們。此前經(jīng)過(guò)一月的網(wǎng)上投票,數(shù)百萬(wàn)玩家票選出最佳選手、進(jìn)取新人、最佳俱樂(lè)部、最佳公會(huì)、最佳解說(shuō)等一系列獎(jiǎng)項(xiàng)。
最佳選手馬哲、進(jìn)取新人凄涼、最佳俱樂(lè)部VG、最佳解說(shuō)立蓁等等。當(dāng)這些獲獎(jiǎng)?wù)呱碇Y服、煥然一新地站在3月10日的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上時(shí),關(guān)于中國(guó)CF在2016年的所有回憶終于真正地塵埃落定。
2017年,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展浪潮兇猛,日新月異,每一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者都必須隨時(shí)調(diào)整從而適應(yīng)行業(yè)潮流的發(fā)展,否則必然會(huì)被浪潮所拋開(kāi)。
CF能在近十年一直引領(lǐng)中國(guó)FPS游戲,憑借的就是與時(shí)俱進(jìn),不斷適應(yīng)FPS游戲大環(huán)境的變遷。而在職業(yè)賽場(chǎng)方面,經(jīng)過(guò)多年的經(jīng)營(yíng)與發(fā)展,CFPL已然成為中國(guó)FPS職業(yè)聯(lián)賽的突出標(biāo)桿,這四個(gè)字母的背后有太多值得電競(jìng)行業(yè)去思考的東西。2017年,CF再次迎來(lái)創(chuàng)新,這一次它們的目標(biāo)是全球FPS。這次轉(zhuǎn)身一旦成功,中國(guó)CF將迎來(lái)前所未有大場(chǎng)面,而全球CF粉絲們也將欣賞到前所未有的精彩。
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