爐石傳說冰法擁有高斬殺能力和高難度的排序,十分具有觀賞性和實用性。小編今天給大家推薦爐石傳說最新冰法卡組——藍龍冰法卡組對戰(zhàn)攻略。
藍龍冰的特點
有人說藍龍冰前期不能隨意交法術不能無腦下大帝,所以相較帶安東尼的版本對快攻抗性低。個人并不同意這種觀點。比起帶安東尼的版本,藍龍冰的確不能隨意交法術解場,但是一個寒冰箭和兩個火球還是可以毫不猶豫的丟出去的,其實這在大部分情況下是足夠的。少量的Combo(冰環(huán)加冰槍)的確沒法打出來,解大怪能力受了一定影響,但是我們可以變通一下,帶上王牌之類的,損失并不算很大。晚下大帝的確是藍龍冰一個缺點,但是,許多對局根本不需要大藍龍也能取勝,這時可以直接拍大帝,而且大帝其實只要減到任意兩張key牌(出了雙寒冰箭)就能打出17點斬殺了,條件并沒有想象的苛刻。另一方面,藍龍冰的爆發(fā)比安東尼冰快太多,這體現在安東尼每刷一個火球都要再花四費才能用出去,而藍龍在費用利用上則緊湊的多,因此,前者對付快攻時其實需要額外拖一到兩個回合。這是藍龍冰防快攻方面很大的一個優(yōu)勢。總體而言,我認為藍龍冰和安東尼冰法在防快攻方面各有優(yōu)劣,并非就一定不如標準的安東尼冰法。
也有人說藍龍冰很慢,屬于很貪的打法。但我覺得,這種說法只適用于那種同時帶安東尼藍龍的冰法。倘若你只帶藍龍,那么由于剛才提到的費用更緊湊的原因,這套藍龍冰實際上更快,顯得更簡單粗暴。也有人說藍龍冰打戰(zhàn)士還有一戰(zhàn)之力,個人并不很理解這句話。至少對于不帶安東尼的藍龍冰來說,打戰(zhàn)士其實比標準的冰法更難——普通的冰法還有機會凍住戰(zhàn)士的臉和場面賭對面解不掉安東尼,而藍龍冰的輸出則被限定死了。這點在對付土豪戰(zhàn)時不明顯(反正也是秒解),但對付奴隸戰(zhàn)時,安東尼完全有可能站多個回合,這時刷火球的優(yōu)勢就體現出來了。
相比于傳統冰法,藍龍冰在當前天梯下最大的優(yōu)勢在于有真正的otk能力,對宇宙卡組、魚人騎以及牧師非常穩(wěn),F在各中后期職業(yè)奶量都巨大,什么雷諾、銅須老司機、雙圣療雙老司機的騎士、雙快速治療加圖哈特的牧師等等,單靠安東尼刷幾個火球很多情況下是不夠的。藍龍冰就完全不一樣了,隨隨便便湊到26血甚至34血斬殺,對付上述卡組優(yōu)勢很大。當然存在一個小缺點——藍龍冰對謝娜偷冰箱以及宇宙法自己掛冰箱的抗性更低,爆發(fā)起來不如安東尼一個一個火球打起來靈活,不過這屬于很罕見的情況了。
紅龍的作用
由于大部分盤數是在沒有紅龍(換成炎爆)的情況下打的,也算是比較難得的測試。這里專門就實際經驗談談紅龍的作用:首先,不帶紅龍,藍龍冰依然是可以贏的,而且絕對可以在高分段混。但是如果沒有紅龍,斬殺的手段會變得很單一,而且輸出總量的瓶頸會體現出來——你只有兩條路子選:要么所有傷害全砸臉(3+3+4+4+6+6+10=38)將將能斬殺沒有回血的快攻,要么過穿牌庫打一波藍龍超級Combo(一般能打26,理想時34)。當你的斬殺手段變得差一張牌也不行時,你會驚異的發(fā)現某一張key牌沉底的概率是多么大。實際情況是,這套牌非常能狗,幾乎總能過穿牌庫從而把運氣成分降到最低,但某一張key牌在最后一張的情況比想象中更容易發(fā)生,然后穩(wěn)贏的局就被最后一回合疲勞殺了。假若換成紅龍,斬殺的選擇就多了許多,根據概率學里的乘法原理,key牌沉底的影響將大幅度下降。紅龍的另一個作用是讓你有底氣在很早的時候下大帝,而不用擔心key牌減費是否不夠多(如果沒有紅龍,至少要減到三張key牌才可以),這樣對卡組整個節(jié)奏提升非常大。
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