爐石傳說(shuō)最新冰法卡組推薦 藍(lán)龍冰法卡組對(duì)戰(zhàn)攻略

2016-01-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采集 編輯:小七 分類(lèi):爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)冰法擁有高斬殺能力和高難度的排序,十分具有觀賞性和實(shí)用性。小編今天給大家推薦爐石傳說(shuō)最新冰法卡組——藍(lán)龍冰法卡組對(duì)戰(zhàn)攻略。Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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藍(lán)龍冰的特點(diǎn)Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有人說(shuō)藍(lán)龍冰前期不能隨意交法術(shù)不能無(wú)腦下大帝,所以相較帶安東尼的版本對(duì)快攻抗性低。個(gè)人并不同意這種觀點(diǎn)。比起帶安東尼的版本,藍(lán)龍冰的確不能隨意交法術(shù)解場(chǎng),但是一個(gè)寒冰箭和兩個(gè)火球還是可以毫不猶豫的丟出去的,其實(shí)這在大部分情況下是足夠的。少量的Combo(冰環(huán)加冰槍)的確沒(méi)法打出來(lái),解大怪能力受了一定影響,但是我們可以變通一下,帶上王牌之類(lèi)的,損失并不算很大。晚下大帝的確是藍(lán)龍冰一個(gè)缺點(diǎn),但是,許多對(duì)局根本不需要大藍(lán)龍也能取勝,這時(shí)可以直接拍大帝,而且大帝其實(shí)只要減到任意兩張key牌(出了雙寒冰箭)就能打出17點(diǎn)斬殺了,條件并沒(méi)有想象的苛刻。另一方面,藍(lán)龍冰的爆發(fā)比安東尼冰快太多,這體現(xiàn)在安東尼每刷一個(gè)火球都要再花四費(fèi)才能用出去,而藍(lán)龍?jiān)谫M(fèi)用利用上則緊湊的多,因此,前者對(duì)付快攻時(shí)其實(shí)需要額外拖一到兩個(gè)回合。這是藍(lán)龍冰防快攻方面很大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)?傮w而言,我認(rèn)為藍(lán)龍冰和安東尼冰法在防快攻方面各有優(yōu)劣,并非就一定不如標(biāo)準(zhǔn)的安東尼冰法。Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也有人說(shuō)藍(lán)龍冰很慢,屬于很貪的打法。但我覺(jué)得,這種說(shuō)法只適用于那種同時(shí)帶安東尼藍(lán)龍的冰法。倘若你只帶藍(lán)龍,那么由于剛才提到的費(fèi)用更緊湊的原因,這套藍(lán)龍冰實(shí)際上更快,顯得更簡(jiǎn)單粗暴。也有人說(shuō)藍(lán)龍冰打戰(zhàn)士還有一戰(zhàn)之力,個(gè)人并不很理解這句話。至少對(duì)于不帶安東尼的藍(lán)龍冰來(lái)說(shuō),打戰(zhàn)士其實(shí)比標(biāo)準(zhǔn)的冰法更難——普通的冰法還有機(jī)會(huì)凍住戰(zhàn)士的臉和場(chǎng)面賭對(duì)面解不掉安東尼,而藍(lán)龍冰的輸出則被限定死了。這點(diǎn)在對(duì)付土豪戰(zhàn)時(shí)不明顯(反正也是秒解),但對(duì)付奴隸戰(zhàn)時(shí),安東尼完全有可能站多個(gè)回合,這時(shí)刷火球的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

相比于傳統(tǒng)冰法,藍(lán)龍冰在當(dāng)前天梯下最大的優(yōu)勢(shì)在于有真正的otk能力,對(duì)宇宙卡組、魚(yú)人騎以及牧師非常穩(wěn)。現(xiàn)在各中后期職業(yè)奶量都巨大,什么雷諾、銅須老司機(jī)、雙圣療雙老司機(jī)的騎士、雙快速治療加圖哈特的牧師等等,單靠安東尼刷幾個(gè)火球很多情況下是不夠的。藍(lán)龍冰就完全不一樣了,隨隨便便湊到26血甚至34血斬殺,對(duì)付上述卡組優(yōu)勢(shì)很大。當(dāng)然存在一個(gè)小缺點(diǎn)——藍(lán)龍冰對(duì)謝娜偷冰箱以及宇宙法自己掛冰箱的抗性更低,爆發(fā)起來(lái)不如安東尼一個(gè)一個(gè)火球打起來(lái)靈活,不過(guò)這屬于很罕見(jiàn)的情況了。Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅龍的作用Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于大部分盤(pán)數(shù)是在沒(méi)有紅龍(換成炎爆)的情況下打的,也算是比較難得的測(cè)試。這里專(zhuān)門(mén)就實(shí)際經(jīng)驗(yàn)談?wù)劶t龍的作用:首先,不帶紅龍,藍(lán)龍冰依然是可以贏的,而且絕對(duì)可以在高分段混。但是如果沒(méi)有紅龍,斬殺的手段會(huì)變得很單一,而且輸出總量的瓶頸會(huì)體現(xiàn)出來(lái)——你只有兩條路子選:要么所有傷害全砸臉(3+3+4+4+6+6+10=38)將將能斬殺沒(méi)有回血的快攻,要么過(guò)穿牌庫(kù)打一波藍(lán)龍超級(jí)Combo(一般能打26,理想時(shí)34)。當(dāng)你的斬殺手段變得差一張牌也不行時(shí),你會(huì)驚異的發(fā)現(xiàn)某一張key牌沉底的概率是多么大。實(shí)際情況是,這套牌非常能狗,幾乎總能過(guò)穿牌庫(kù)從而把運(yùn)氣成分降到最低,但某一張key牌在最后一張的情況比想象中更容易發(fā)生,然后穩(wěn)贏的局就被最后一回合疲勞殺了。假若換成紅龍,斬殺的選擇就多了許多,根據(jù)概率學(xué)里的乘法原理,key牌沉底的影響將大幅度下降。紅龍的另一個(gè)作用是讓你有底氣在很早的時(shí)候下大帝,而不用擔(dān)心key牌減費(fèi)是否不夠多(如果沒(méi)有紅龍,至少要減到三張key牌才可以),這樣對(duì)卡組整個(gè)節(jié)奏提升非常大。Gh0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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