2024-04-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
相比起機制老舊,吃被動區(qū)域的老版蝎子,玩法全面更新后的新蝎子可能更具潛力,有了E這樣獨特的遠(yuǎn)距離穿墻位移,還有生命值加成的QWE,設(shè)計師把蝎子的定位從戰(zhàn)士變成了坦克。
新版蝎子的QE傷害是由自身最大生命值百分比加成的,W的護盾量也是自身最大生命值百分比加成,因此血量是斯卡納最重要的屬性。
前期的斯卡納略微弱勢,但是推線快,成長性高。而且成長起來之后坦度,傷害都很高,也有足夠的控制和開團能力,因此斯卡納完全可以勝任上單的位置
攻擊,Q和R可以疊層數(shù),疊到三層后對對手造成持續(xù)的最大生命值百分比傷害,繼續(xù)平A或者用Q技能可以續(xù)被動繼續(xù)造成傷害
后續(xù)蝎子的大部分傷害都是Q的物理傷害,被動補足了蝎子作為坦克需要百分比和混傷。
抓起一塊石頭,強化下三次普攻,或者再次按Q丟出,可以平A兩次再丟,最后一次攻擊和丟出石頭都會造成減速和自身最大生命值加成的傷害。Q直接丟不好中,但是可以和卡爾瑪一樣丟小兵炸對方英雄。
一般主升,是斯卡納的主要傷害技能。
獲得生命值百分比的護盾,減速并傷害周圍
可以移動的時候釋放,可以W閃但是用處不大,副點的技能,用以提高坦度,還有機會對拼的時候多放出幾個W
算是最有新意的位移技能了,E釋放的時候,沒撞到人的話可以穿越地形,逃跑gank和支援能力兼?zhèn)?span style="display:none">nEb中國電競網(wǎng)
撞到人后可以把人往后繼續(xù)頂,頂?shù)綁ι峡梢栽斐勺陨碜畲笊蛋俜直鹊膫脱炐Ч?span style="display:none">nEb中國電競網(wǎng)
注意:因為E未撞到人時穿墻的特性,可以穿墻拐彎,從意想不到的角度頂人
E開始時會減速自己,后續(xù)會加速,而且E會被打斷
對線時E到就能接一套高傷害的無傷換血
保留了一部分蝎子拖塔里天王的屬性,讓玩家知道自己在玩蝎子
R可以拖多名角色,但是需要短時間引導(dǎo),也就是說會被躲。改動也是有利有弊,下限變低但上限變高
不過好在可以配合E的眩暈和Q的減速再拖。梯形的大范圍判定也很容易預(yù)判對方的位移
摁下R的時候可以瞬間丟出Q,瞬發(fā)Q的傷害
卡QCD打出連續(xù)兩個Q,Q技能的CD是從抓起石頭開始算起,可以抓起石頭后等持續(xù)時間快結(jié)束了再A,這樣馬上能用Q撿起第二塊石頭,實戰(zhàn)中可以卡CD打兩個Q
E的時候Q技能的持續(xù)時間不會減少,同樣可以配合E技能來卡Q的CD。也就是Q-E-打出Q的三A-這時第二個Q就好了
用E把對方頂墻后接R,實戰(zhàn)中可以閃現(xiàn)ER復(fù)刻拖塔里天王
作為依賴最大生命值的英雄,心之鋼是最契合斯卡納的裝備。而且出到巨人腰帶的時候戰(zhàn)斗力會有一個明顯的提升,在做出心之鋼后E摟住一套就是大半血。
斯卡納技能清線速度很快,再加上小日炎有削弱,所以前期做小日炎的必要不是很大。但是高生命值能大大提高日炎的傷害,加上全技能都是控制或減速的留人能力,使得日炎的收益大大提升,日炎完全在可以考慮的范疇
蝎子的Q有AD加成,而且配合巨九可以更快的打出Q之后的三下平A傷害,大大提高我們的爆發(fā)。
新手蝎子可能前期對線會很缺藍(lán),早做一個藍(lán)水滴后續(xù)合成女神甲感覺不錯,而且QWER都能觸發(fā)女神甲的護盾,優(yōu)勢情況下坦度很高,但相對來說這件裝備屬性給的太摳門了,建議在優(yōu)勢情況下出。
物理:蘭盾/反甲;魔抗:敗魔/自然之力;均衡:甲修
雖然生命值裝備是剛需,但是一味的堆疊生命值收益同樣會降低,也就是我們常說的虛胖,需要補充一些抗性裝來提高生命值的質(zhì)量。以上推薦的都是泛用型的防御裝,根據(jù)陣容選擇即可
符文選擇不滅之握提高線上能力
選擇爆破是因為中期可以利用爆破和Q加的攻速擴大優(yōu)勢
調(diào)節(jié)提高坦度,雙抗高了生命值才有意義
過度生長繼續(xù)拔高我們的生命值
副系這里選擇精密
蝎子是一個站場能力和追擊都很強的坦克,所以可以選擇凱旋來提高我們打團的上限
剩下點出堅毅不倒提高對拼能力
覺得缺藍(lán)也可以帶系帶+超然
蝎子前期對拼能力不算強,一級一波拼到死容錯很低,所以前期要盡量避免正面一波打到底。
等到二級就可以利用q和w的aoe來進行推線順帶消耗對方,用qq兵推線的同時慢慢蹭血,打掉對方狀態(tài)盡量讓對手疲于應(yīng)對推來的兵線和我們的消耗
三級后,如果角度合適可以直接e到打一套,留著最后一段q等眩暈結(jié)束后拉扯,視情況追擊還是用三段q減速對方以便我們撤離
打坦克我們是沒有壓力的,因為我們到三級開始無論是爆發(fā)傷害還是推線速度都要優(yōu)于對手,再加上被動的百分比魔法傷害,對方很難用單一屬性的防裝抗住我們的傷害。
一二級速推兵線,拿到線權(quán)和搶三的優(yōu)勢,后面可以多主動發(fā)難,qe頂?shù)綁ι洗蛞惶谉o傷消耗
蝎子比較怕前期比較強的戰(zhàn)士,一二級最好盡可能避戰(zhàn),做到在后面吃經(jīng)驗就好,如果怕戰(zhàn)士沖臉就留q打減速,早開e拉扯免得被對方用控制打斷
等到六級有e有大,直接用上面的er連招把對方控在塔下,對方就任由我們宰割了。
等做出日炎或者巨人腰帶后,蝎子的數(shù)值就完全夠看了,可以和絕大多數(shù)的戰(zhàn)士碰一碰了
蝎子單挑能力完全夠看,清線速度也快,但是受限于自身是坦克,就算有q的加成拆塔也很慢。拿到優(yōu)勢后我們的思路不應(yīng)該是單帶拆塔,兵線帶到底后可以用e技能繞后gank。
蝎子新版大招可以拉三個人,拉到人還能有加速,開團能力尚可。拉的目標(biāo)和之前一樣就好——誰好殺就拉誰。優(yōu)先減員對方輸出我們在團戰(zhàn)中就死不掉了
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