英雄聯(lián)盟新版雷克塞游龍教學(xué)

2024-03-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

英雄改動(dòng)

14.4對(duì)于挖掘機(jī)的一次削弱使他跌入谷底,但14.5又迎來(lái)了一次增強(qiáng),使其重回了rankT1的寶座,今天就給大家總結(jié)一下,兩次改動(dòng)的結(jié)果O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

成長(zhǎng)生命值增加,移速增加5。對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō),不管是在野區(qū)趕路時(shí),還是gank時(shí),移速是至關(guān)重要的屬性O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

改為只受最大生命百分比影響,而且前期為10%,后期更是有20%之多。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后續(xù)A小兵拆眼怒氣減少可以忽視O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這讓挖掘機(jī)后期有了更強(qiáng)的續(xù)航和拉扯能力,在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)也同樣出色,可以做到開(kāi)團(tuán)之后打完一套,打出血手之后挖洞撤離,等凱旋和被動(dòng)回血再回來(lái)打第二套,如此往復(fù),可以做到在團(tuán)戰(zhàn)中游龍,因此挖掘機(jī)需要一定的血量裝備來(lái)提高被動(dòng)的回復(fù)效果O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

地上Q激活期間攻速增加,手感更好,刷野和打連招的速度更快O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

地下Q減少了CD但降低了傷害和加成,傷害類型改為魔法傷害,讓穿甲裝和星蝕等攻擊裝的雷克塞傷害降低,對(duì)戰(zhàn)士流影響不大O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

W的移速?gòu)母鶕?jù)英雄等級(jí)提高改為根據(jù)技能等級(jí)提高,前期不變,中期削弱,后期增強(qiáng)。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

地下W視野增強(qiáng),破土而出的傷害變?yōu)槟Х▊,且?huì)擊飛范圍內(nèi)的所有敵人。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

增強(qiáng)了挖掘機(jī)打團(tuán)的作用,打團(tuán)能頂?shù)礁嗟娜诵Ч麜?huì)更好。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

滿層取消了真?zhèn)臑閷?duì)方生命值百分比的物理傷害。但是挖隧道的CD大幅降低,前期野區(qū)趕路,布置好隧道更容易,找機(jī)會(huì)的頻率也更高。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

E現(xiàn)在吃移速加成,移速越高鉆洞越快,藍(lán)蛋的優(yōu)先級(jí)變得更高了。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是E取消真?zhèn)屆氪嗥つ芰ψ儾,后期打肉也變慢,?dú)C的能力降低了非常多,更多的是作為工具人的提升O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

斬殺傷害提高,彌補(bǔ)了E傷害削弱的不足,且大招跟隨能力更強(qiáng),就算對(duì)方離開(kāi)了1500碼以上,我們的R也可以跟過(guò)去。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這次的改動(dòng)對(duì)傷害整體削弱,想要單C變得很難,但是被動(dòng)回血提高了,可以憑借怒氣回血和E的隧道位移,在團(tuán)戰(zhàn)中頻繁來(lái)回位移。因此我們的出裝屬性攻擊力和固定穿甲需求降低,傳統(tǒng)的刺客裝更是不在考慮范圍內(nèi);只需要適量的攻擊力以及更多的依賴生命值和CD來(lái)達(dá)到團(tuán)戰(zhàn)中七進(jìn)七出的效果。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期傷害降低,導(dǎo)致gank成功率變低,不再能無(wú)腦抓人,但是前期gank依舊重要。中后期秒人能力同樣變差,但做為補(bǔ)償,打團(tuán)能力提高,控制能力增強(qiáng),思路也從無(wú)腦沖C位變成了更需要拉扯O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

裝備選擇

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大部分陣容更推薦風(fēng)行狐,提高我們的靈活程度和前期帶節(jié)奏能力;如果對(duì)方傷害高也可以選擇踏苔蜥。鞋子:二級(jí)鞋選擇護(hù)甲或者魔抗鞋.。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首件裝備選擇挺近破壞者,挺進(jìn)屬性的攻速能讓我們更絲滑的打出Q之后的3A疊滿怒氣和征服者,并且能在移動(dòng)的時(shí)候釋放,可以E貼近后挺進(jìn)更容易W頂?shù)綄?duì)手,同時(shí)挺進(jìn)主動(dòng)能為我們提供爆發(fā)性的移速加成并減速敵人,能更絲滑的留住敵人打出Q的3A,并且配合E的移速加成挖洞更快。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

黑切:雖然把地下Q和破土而出改為了魔法傷害,挖掘機(jī)的主要傷害來(lái)源依舊是AD傷害,沒(méi)了E的真?zhèn)枰谇械募映,此外Q疊黑切變快了,因此第二件還是選擇黑切。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且黑切有攻擊力,血量和CD的屬性,非常適合我們O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血手:血手的護(hù)盾能提高我們的容錯(cuò),在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)被立刻秒掉,并且自帶一定的韌性以免被控到死,被打出血手以后就鉆洞后撤打第二波。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后續(xù)選擇抗性裝,根據(jù)對(duì)方的陣容選擇蘭盾或者敗魔,最后補(bǔ)出復(fù)活甲,裝備成型。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

召喚師技能O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新手挖掘機(jī)可以選擇閃現(xiàn)+懲戒,gank的時(shí)候閃頂配合隊(duì)友控制可以穩(wěn)定抓人,打團(tuán)也可以出其不意頂后排。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這里推薦一下安分挖掘機(jī)的疾跑思路,繞后能力更強(qiáng),而且可以提高E挖洞的速度。挖洞速度慢的話對(duì)方可以靠高移速躲開(kāi)我們的頂,但是有疾跑加持則不會(huì)。很多時(shí)候可以直接開(kāi)疾跑繞后逼閃,逼出閃現(xiàn)之后再靠著移速加成更快挖洞頂,讓對(duì)方躲不開(kāi)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

或者疾跑洞頂逼閃,再憑借高移速追上去打滿傷害O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文推薦

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在主推強(qiáng)攻這套天賦,因?yàn)镋和W的加成都變低了,前期gank能感覺(jué)出相比之前傷害不足,后期攜帶征服者持續(xù)輸出能力也不夠強(qiáng),因此現(xiàn)在我更傾向于攜帶強(qiáng)攻O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后續(xù)攜帶凱旋提高團(tuán)戰(zhàn)能力,讓我們進(jìn)場(chǎng)點(diǎn)殺掉敵人撤離后能吃到回血再戰(zhàn)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

攻速可以讓連招更加絲滑O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

副系選擇啟迪,神奇之靴加快裝備成型速度,CD提高帶節(jié)奏能力如果攜帶疾跑只需要2分半一個(gè)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文碎片選擇雙攻擊力,Q和天賦給的攻速就夠用了O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

玩法思路

打野思路

挖掘機(jī)前期刷野慢,但gank能力強(qiáng),所以更推薦速三直接抓一條最好抓的路,前期利用好我們的穩(wěn)定控制和爆發(fā),帶強(qiáng)攻的情況下隊(duì)友只需稍微補(bǔ)傷害就夠。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后續(xù)以gank帶節(jié)奏為主,資源為輔。巢蟲(chóng)資源只需要拿兩個(gè)就夠,保證對(duì)手不會(huì)拿到五個(gè)即可,巢蟲(chóng)的主要目的也是優(yōu)勢(shì)情況下逼對(duì)方過(guò)來(lái)打團(tuán)。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隧道布置

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

挖掘機(jī)前期的思路依舊是以gank為主,而在野區(qū)中穿行時(shí),頻繁的利用隧道能大大提高我們的跑圖和刷野效率。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好比同樣是拿來(lái)趕路的隧道,有的只有這一次能用上,而有的就像地鐵一樣四通八達(dá),首先給大家分享一下,經(jīng)常用以在野區(qū)布置的“地鐵路線”O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

藍(lán)區(qū)主要是以三狼為中心,鏈接中路,高地和藍(lán)區(qū)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

特別是出高地后直通三狼的隧道是一定要有的,平時(shí)趕路方便,被入侵可進(jìn)可退O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅區(qū)則是以紅buff為中心,鏈接F6和石頭人為主,也可以留一條從高地挖到紅buff的隧道方便趕路。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

gank隧道O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隧道和閃現(xiàn)一樣,可以過(guò)很厚的墻體實(shí)現(xiàn)繞后gank,常用的抓中兩個(gè)繞后點(diǎn)位O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

都是可以直接繞后,對(duì)方交閃也很難躲開(kāi)。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

邊路也是同理,直接從這兩個(gè)點(diǎn)位可以直接繞后挖或者貼墻卡視野O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注意這個(gè)洞鼠標(biāo)位置要稍微偏下一點(diǎn)否則會(huì)被塔打O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)隧道O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

龍坑團(tuán)前在這兩條路線上留下隧道O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注意把另一端留在附近的草叢里,這樣上來(lái)不會(huì)被卡視野,還能直接卡對(duì)方的視野,可以用來(lái)逃生或拉扯。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

時(shí)間允許也可以這樣留一個(gè)洞,可以隨時(shí)追擊或者逃跑。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)前可以這么準(zhǔn)備挖洞,注意的就是穿過(guò)墻體和盡可能連接草叢,通過(guò)卡視野和頻繁的穿過(guò)墻體來(lái)方便我們團(tuán)戰(zhàn)中游龍O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些洞都是穿透墻體的洞,可以用作開(kāi)團(tuán),或者逃生拉扯以便多次進(jìn)場(chǎng)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)思路

與之前相比,現(xiàn)在后期傷害明顯不足,所以我們應(yīng)當(dāng)把團(tuán)戰(zhàn)的思路中心放在干擾后排,拉扯和開(kāi)團(tuán)上,現(xiàn)在Q加攻速,一套灌出傷害更快,所以我們更頻繁地利用破土而出打控制,隧道拉扯回復(fù)狀態(tài),在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的控制,吃下更多的傷害。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這里對(duì)方最肥的是貓咪掛的劍圣,我們就只需要盯著劍圣頂就好。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拉扯思路O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體流程就是:卡視野頂后排——騷擾后排輸出,同時(shí)幫助隊(duì)友切入——成功則回來(lái)繼續(xù)打前排——失敗或者血量過(guò)低則利用大招等方式拖延,找機(jī)會(huì)挖洞穿墻走——再回來(lái)打第二波,重復(fù)剛才的流程O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

挖掘機(jī)整體身板較脆,就算我們出了戰(zhàn)士裝,在團(tuán)戰(zhàn)中的回復(fù)和抗傷能力也沒(méi)法與其他戰(zhàn)士相比,因此更需要拉扯的思路。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

卡視野找機(jī)會(huì)繞后頂?shù)胶笈鸥嗟娜,之后QAAAE先打滿一套傷害,此時(shí)觀察戰(zhàn)局,對(duì)方前排會(huì)被吸引過(guò)來(lái)轉(zhuǎn)火我們,我們的隊(duì)友也因?yàn)閷?duì)方陣線鎖緊而有機(jī)會(huì)切入后排,對(duì)方C位也因?yàn)槲覀兊倪@波控制被干擾了輸出,那么我們要做的,就是在吃到過(guò)多的控制和集火前一定要及時(shí)拉開(kāi),如果吃到了控制或者集火就要拿大招規(guī)避一波傷害以等待隊(duì)友的跟進(jìn)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

W破土而出控制有一秒,加上大招不可被選取的時(shí)間,足夠撐過(guò)2秒,我們的隧道再次開(kāi)啟,此時(shí)如果我們血量不健康或者被打出血手一定要及時(shí)撤離。O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方很難花時(shí)間去踩我們的隧道,我們可以再次利用這個(gè)隧道切入,或者等到CD好且怒氣回血充足再挖洞繞后O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

卡視野二次開(kāi)團(tuán)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

強(qiáng)大的回復(fù)能力和野區(qū)機(jī)動(dòng)性同樣給了我們二次開(kāi)團(tuán)的能力,第一波開(kāi)團(tuán)如果沒(méi)打出減員,可以先撤,清理完視野后,等待對(duì)方分散再找機(jī)會(huì)二次開(kāi)團(tuán)O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

O4v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站