爐石傳說開發(fā)者訪談:“女巫森林”冒險(xiǎn)任務(wù)設(shè)計(jì)

2018-06-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:爐石傳說

  《爐石傳說》的最新擴(kuò)展包“女巫森林”里遍布受詛咒的怪物與黑夜的騷動(dòng)。那些敢于冒險(xiǎn)深入森林的人們可以開啟驚心動(dòng)魄的怪物狩獵,與邪惡的根源對(duì)抗。請(qǐng)繼續(xù)閱讀,聽《爐石傳說》冒險(xiǎn)任務(wù)設(shè)計(jì)師Paul NguyenGiovanni Scarpati分享關(guān)于怪物狩獵開發(fā)的一些信息,包括該模式下強(qiáng)大的英雄技能的演變、他們?cè)?jīng)想要在卡牌游戲中打造塔防模式的故事,以及每一位怪物獵人的誕生。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  誰把獵犬放出來了?OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni Scarpati在怪物狩獵開發(fā)的早期階段中,我們就想要為新的突襲機(jī)制設(shè)定一位核心英雄。我們喜歡號(hào)令忠實(shí)的同伴沖入樹林,追捕敵人的馴犬大師的這個(gè)想法。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul Nguyen當(dāng)碎片拼湊起來之后,一個(gè)角色逐漸顯現(xiàn)了出來。Dave Kosak寫出所有有趣的臺(tái)詞,然后我們找來一位配音演員,他幾乎讓馴犬大師活了過來。我們首先從一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定開始,比如“我們要塑造一個(gè)與獵犬一起狩獵的角色。”但當(dāng)你看到完全實(shí)現(xiàn)以后的角色,并聽到所有語音臺(tái)詞和互動(dòng)之后,他已經(jīng)成長為遠(yuǎn)超預(yù)期的角色。這真是太棒了。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni玩家們非常捧場(chǎng)。他們的熱情是我不斷塑造這些角色的動(dòng)力。很多玩家真的在呼吁讓肖爾成為獵人職業(yè)的英雄,僅僅是因?yàn)樗男蜗髮?shí)在太有趣了;玩家只憑幾句臺(tái)詞就能感覺到他豐富的個(gè)性。我很高興看到玩家群體這么喜愛我們的怪物獵人。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul對(duì)我來說,另一個(gè)讓肖爾豐滿起來的時(shí)刻,就是我們塑造他的三條寶貴獵犬的時(shí)候:公主、布奇和布巴。當(dāng)肖爾和他的狗開始逐漸成形時(shí),所有設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系就更加緊密,也更加有趣了。有時(shí)這種趣味甚至有些過分——在早期測(cè)試中,肖爾是不是可以單挑哈加莎?OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni是的,我們?cè)瓉韺?ldquo;食腐土狼”加入了他的牌組。如果你放出其中一只,就能立即通過場(chǎng)面和英雄技能強(qiáng)化它。如果你有隱形斗篷,或者其他東西來保護(hù)它,你就可以打出“雷鳴刺喉龍”,使其獲得“風(fēng)怒”,然后一眨眼,這條20/20的“ 瘋狗”就能每回合攻擊哈加莎兩次。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul玩家仍然可以將一只食腐土狼加入自己的牌組,但它太過強(qiáng)大,不適合從一開始就加入。老實(shí)說,我們對(duì)布奇的塑造令我有些驚訝,畢竟我們之前很擔(dān)心食腐土狼的作用會(huì)過強(qiáng)。那么我們就弄個(gè)不在乎野獸什么時(shí)候死的角色吧……這樣就沒問題了!OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni嗯,肖爾曾經(jīng)訓(xùn)練過很多狗,但布奇是他最珍愛的獵犬之一,而且理由很充分!每個(gè)英雄的故事都必須引人注目,尤其是在他們獨(dú)有的寶藏牌中更應(yīng)如此。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul另一個(gè)非常有助于定義各個(gè)英雄身份的元素就是宿敵。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni沒錯(cuò)。在每一場(chǎng)與宿敵的戰(zhàn)斗中,我們都試圖加入一些有關(guān)傳說中的大壞蛋的故事元素;或者從擴(kuò)展包卡牌中抽選一個(gè)主角,講述他們的背景故事,以及他們成為關(guān)卡首領(lǐng)的原因。“格林達(dá)·鴉羽”是女巫森林?jǐn)U展包中的一個(gè)隨從,但我們只知道她是一個(gè)住在沼澤地里的女巫。于是我們展開她的故事,并通過她的英雄技能為戰(zhàn)斗添加了動(dòng)態(tài)平衡的元素。試想,當(dāng)格林達(dá)獲得免疫時(shí),馴犬大師就算擁有滿地的隨從,那又有什么意義呢?你必須開拓思路,想辦法讓你的獵犬咬斷她的喉嚨。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  公主日記黑名單OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni馴犬大師的設(shè)計(jì)從突襲機(jī)制起步。但對(duì)于精英刺客而言,我們覺得還是從角色本身起步比較好。確定要做吉爾尼斯之后,我們就知道我們一定要將苔絲·格雷邁恩加入游戲,尤其是在單人模式中。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul是的,我們最初賦予她的是我們所能想象出的最復(fù)雜的英雄技能:耗費(fèi)2點(diǎn)法力值,發(fā)現(xiàn)一件“賞金獵人”武器。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni:聽起來貌似很簡(jiǎn)單,但每次你發(fā)現(xiàn)一把賞金獵人武器之后,你就不能再次選擇它了。因此,苔絲在使用英雄技能三次之后,你就會(huì)沒有武器可選,開始翻撿戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)概念與故事很契合,但機(jī)制過于復(fù)雜。在測(cè)試中,玩家往往意識(shí)不到可以開始清掃戰(zhàn)場(chǎng)了——這個(gè)技能感覺更像是一個(gè)彩蛋,而不是我們?cè)鞠虢o玩家的技能增益。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲測(cè)試之后,翻撿成了表演的主角。測(cè)試人員經(jīng)常說起翻撿法術(shù)的趣味,所以我們決定將其作為其設(shè)計(jì)的核心。但我保留了賞金獵人武器,作為單獨(dú)的寶藏:“謀生工具”。玩家反饋對(duì)我們的作用非常巨大,可以幫助我們發(fā)現(xiàn)之前忽略的東西。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  在苔絲的英雄技能方面,我們收到最常見的反饋之一,就是他們可以獲知對(duì)手剛剛打出的奧秘,這太棒了。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni托奇和苔絲的英雄技能都可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。苔絲非常理性——她會(huì)先查看奧秘是什么,然后再?zèng)Q定用它來對(duì)付她的敵人。而托奇只會(huì)看著奧秘,然后說:“哦,原來是這個(gè)。”,然后重新開始回合。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  時(shí)光修補(bǔ)匠托奇OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul說到托奇,這位神秘的時(shí)間旅行侏儒是從哪里來的呢?在為任務(wù)套牌構(gòu)思新英雄技能時(shí),我們開始考慮重置回合這個(gè)想法。我做了一個(gè)漏洞百出的原型版本,然后只玩了三個(gè)回合,我就愛上了它。我瘋了一樣大笑——重置自己的第一個(gè)“瘋狂投彈者”時(shí),我大喊“就是這樣!”OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni決定創(chuàng)造“時(shí)光循環(huán)”的英雄技能之后,我們就必須確定,吉爾尼斯王國的哪位英雄將會(huì)擁有這項(xiàng)技能。最初設(shè)想的是不是個(gè)占卜師?OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul沒錯(cuò),其實(shí)就是“上古之神的低語”預(yù)告片里的占卜師。但我很高興我們最終創(chuàng)造了托奇。但我一直覺得這個(gè)人物沒有得到完全的展現(xiàn),直到我們確定她的宿敵。當(dāng)時(shí)是你說的:“為什么不和未來的托奇戰(zhàn)斗呢?”,一切問題就都迎刃而解了。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni對(duì)于一個(gè)時(shí)間旅行者來說,還有比她自己更合適的宿敵嗎?永恒者托奇把托奇所有的玩點(diǎn)放大——并且使之變得充滿惡意。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul:我在使用托奇的時(shí)候感覺自己像個(gè)壞蛋,因?yàn)樗旧暇褪亲屇阍谟螒蛑凶鞅。在我們的早期版本中,這一點(diǎn)尤其夸張,你每回合都可以無限次數(shù)地使用她的英雄技能。那太強(qiáng)了,所以我們必須進(jìn)行限制——但玩家仍然可以通過“大富翁比爾杜”和“考達(dá)拉幼龍”等卡牌重現(xiàn)這一效果。如果你把這些卡牌添加到你的怪物狩獵牌組里,那就準(zhǔn)備好盡情重置回合吧!OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni因?yàn)槲覀儾⒎菚r(shí)空行者,所以目前我們對(duì)托奇仍沒有太深入的了解——但我覺得這樣也很刺激。她可以帶我們?nèi)ズ芏嗟胤剑热缯f玩家論壇或社區(qū)。我喜歡看到玩家群體對(duì)我們的角色做出的反應(yīng)。他們喜歡什么?他們還想多看到些什么?順應(yīng)玩家的想法是件很有趣的事情——我們的玩家對(duì)于塑造爐石傳說的游戲故事非常有幫助。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul “冰封王座的騎士”資料片中出現(xiàn)的“掛機(jī)的阿凱”就是一個(gè)很好的例子。她只是一個(gè)小人物,但她的屬性很特別,所以我們決定把她設(shè)計(jì)成傳說隨從。在設(shè)計(jì)過程中,我們的聲音設(shè)計(jì)師之一Andy Brock說:“我們加上口哨聲怎么樣?”于是她就火了。玩家群體很喜歡她,所以我們一定要將她帶到“狗頭人與地下世界”的地下城冒險(xiǎn)中。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni她和“永恒者托奇”都很受喜愛。我看到過很多酷炫的同人畫作流傳開來。我得去問問托奇未來會(huì)怎樣。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  火炮就緒!OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni那么,“火炮專家”是怎么來的呢,Paul?我知道你已經(jīng)嘗試這個(gè)概念很久了。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul:說來話長。在完成地下城冒險(xiǎn)模式之后,我們花了一些時(shí)間來思考下一步該怎么做。我們知道下個(gè)擴(kuò)展包的舞臺(tái)會(huì)在吉爾尼斯,所以我設(shè)想了好幾個(gè)場(chǎng)景,讓玩家可以抵御一波波怪物浪潮對(duì)城市的襲擊。我最終構(gòu)想出一個(gè)塔防模式,可惜沒有那么“逼真”。塔防機(jī)制真的很有趣,但也很復(fù)雜,所以我們一直在簡(jiǎn)化,直到最后只剩下一臺(tái)火炮。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni是的,我差不多就是那時(shí)候加入開發(fā)團(tuán)隊(duì)的。那時(shí)我們剛決定要做怪物狩獵,并且已經(jīng)基本完成一個(gè)怪物獵人了。在早期的測(cè)試階段中,火炮專家一直是最弱的。人們總會(huì)關(guān)注酷炫的英雄技能,認(rèn)為他們可以直接炮轟對(duì)手。但過早使用火炮會(huì)讓你的場(chǎng)面大幅落后,當(dāng)關(guān)卡首領(lǐng)打出大型隨從時(shí),你就沒辦法進(jìn)行有效防御。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul:沒錯(cuò),我們考慮過減少他的英雄技能的消耗,或讓他造成更多傷害,但我們最終決定在他的牌組中加入一張獨(dú)特的寶藏牌——“高爆火藥”,消耗一點(diǎn)法力值,讓你的火炮傷害+2。玩家們可能會(huì)注意到,他是唯一一個(gè)初始牌組中就有寶藏牌的角色。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni當(dāng)你獲得更多寶藏,比如“龍火彈藥”或“戰(zhàn)術(shù)增援”后,你就可以更多地依賴火炮了,因?yàn)樗芴峁└叩氖找妗?span style="display:none">OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Paul:但玩火炮專家時(shí)最重要的依舊是局勢(shì)。這也是我們的設(shè)計(jì)意圖——重視場(chǎng)面。這一理念與突襲機(jī)制配合得很好,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^打出手牌來改變自己和敵方的場(chǎng)面。OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  Giovanni從本質(zhì)上來說,每位怪物獵人都旨在吸引不同類型的玩家。如你們所見,火炮專家的戰(zhàn)術(shù)性非常強(qiáng)。苔絲很有遠(yuǎn)見,對(duì)事先構(gòu)筑了連擊的玩家非常友好。馴犬大師肖爾對(duì)于喜歡突襲和直面敵人——喜歡“活在當(dāng)下”的玩家來說非常有趣。而托奇則讓玩家興致滿滿,可以嘗試各種隨機(jī)的東西,并且情勢(shì)不妙時(shí)還能選擇撤退。從玩家喜歡的怪物獵人中多少可以看出他們的個(gè)性!OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

  通過對(duì)怪物狩獵的深入了解,你有沒有點(diǎn)燃對(duì)狩獵的渴望?怪物狩獵是“女巫森林”免費(fèi)的單人游戲模式,所以趕快登錄登喜,立即開啟你自己的怪物狩獵吧!OMT中國電競(jìng)網(wǎng)

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