2016-04-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:S7世界總決賽
簡單介紹下NAHAZ:美國經(jīng)濟(jì)學(xué)教授,DOTA死忠,線下大賽分析臺?,簡而言之北美流水SVEN。他做的STATS DON'T LIE(數(shù)據(jù)不會說謊)系列視頻好評度很不錯,此次6.87版本更新后他的新一期視頻也很有看點(diǎn)。
對線期:極大削弱游走,更加重視對線技巧
這張圖是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和職業(yè)比賽的統(tǒng)計圖,左邊是中路出現(xiàn)頻率最高的英雄表,右邊則是劣勢路出現(xiàn)頻率最高的英雄表。先來看看中路,卡爾和黑鳥出現(xiàn)在前五并不意外,可是土貓和BH?WTF?這2位出現(xiàn)在表里的原因是因?yàn)?.86的高端局里游走中路的現(xiàn)象太過普遍,而賞金和土貓毫無疑問是游走之王。再來看看劣勢路的影響表,從2到5:末日,獸王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力極強(qiáng)的英雄。為什么游走在6.86如此重要?因?yàn)?.86的版本更新中野區(qū),拉野,線上經(jīng)驗(yàn)都遭到了不小的削弱,簡而言之:冰蛙覺得:別TM再到處亂動了,我要想想怎么把你們拉回線上。
那么6.87冰蛙到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
1. 突出對線基本功的重要:
A. 賞金F不再提供經(jīng)驗(yàn),在之前版本中單吃到賞金F早到2級在很多對抗中能獲得很大優(yōu)勢,所以中路卡兵已經(jīng)逐漸被人遺忘,尤其是當(dāng)年那些諸如RTZ BLOCK這些技巧,F(xiàn)在呢?
B. 6.87中反補(bǔ)一個遠(yuǎn)程小兵能反補(bǔ)掉整波經(jīng)驗(yàn)的20%,之前版本這個數(shù)字是10%,并且因?yàn)檫h(yuǎn)程小兵的血量最少,對線雙方在技術(shù)和攻擊力上的差距在這個小兵上最容易得到體現(xiàn),冰蛙此舉就是想讓對線1 v 1拉開差距。衍生物:LICH的吃兵會讓他成為一個線上熱門。
C. 仇恨機(jī)制的修改,眾所周知對線控制小兵仇恨算是高端對線中的必備技巧,如何點(diǎn)對方的同時不拉到仇恨,如何在補(bǔ)不到兵時利用仇恨把兵線拉倒對自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,這個之前為2秒的CD在6.87被修改為2.5秒,
2. 極大削弱游走:
A. 防御塔提供護(hù)甲光環(huán),防御塔的真視范圍擴(kuò)大到900。后者毫無疑問削弱了賞金和隱身F,前者則是加強(qiáng)了所有英雄的對線生存力。6.86式的中路麻將瘋狂游走?三思而后行啊。
B. 風(fēng)之漣漪(加200移速)和凝聚之淚(幫你格擋5次魔法傷害)的到來也極大加強(qiáng)了對線英雄的生存率,雖然NAHAZ覺得風(fēng)之漣漪和凝聚之淚會成為中路的熱銷產(chǎn)品。不過說實(shí)話我個人覺得真正最受益的還是劣勢路的苦B。當(dāng)然也有很多人質(zhì)疑凝聚之淚的到來會讓對線成為清兵游戲,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。這種可能性確實(shí)存在,不過凝聚之淚在游戲開始后3分鐘才能購買,冰蛙估計希望在4分鐘前對線就已經(jīng)拉開差距,而對游走的削弱正是希望對線者能夠保持這種優(yōu)勢而不會因?yàn)楸籊ANK而雪崩。
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