2021-11-29 來源:廠商投稿 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
自 2002 年以來,GameJam 活動(dòng)憑借純粹、不設(shè)限的創(chuàng)作氛圍,吸引了全世界無(wú)數(shù)游戲人前往朝圣,在短短 48 小時(shí)的極限創(chuàng)作中展開思維碰撞,激蕩創(chuàng)意火花,造就了游戲人與游戲的“雙向奔赴”。近期,網(wǎng)易游戲在內(nèi)部也舉辦了一場(chǎng) GameJam活動(dòng),挖掘和激發(fā)員工工作之外的創(chuàng)意,鼓勵(lì)員工創(chuàng)新;顒(dòng)不設(shè)職位門檻,參與者可自由組隊(duì),圍繞“爺青回”這一主題,在 48 小時(shí)內(nèi)創(chuàng)作出一款帶有童年印記的游戲。
據(jù)了解,這已經(jīng)是網(wǎng)易內(nèi)部第二次舉辦Gamejam,賽事邀請(qǐng)了《荒野行動(dòng)》制作人丁超擔(dān)任賽事的開題和致辭嘉賓,網(wǎng)易互娛員工踴躍報(bào)名,48 小時(shí)內(nèi)共產(chǎn)出了 43 款作品。在面向網(wǎng)易互娛內(nèi)部的全員試玩中,這些作品下載量超過 4k+。通過這一系列數(shù)字可以看到,網(wǎng)易游戲通過 GameJam這樣無(wú)門檻、全員皆可參與的活動(dòng),充分釋放了員工對(duì)游戲的熱愛,打造了網(wǎng)易內(nèi)部一年一度超燃的游戲開發(fā)盛事。
互娛GameJam 開放包容的創(chuàng)作環(huán)境,充分調(diào)動(dòng)起了參賽者的創(chuàng)作熱情,使得本屆賽事涌現(xiàn)出了不少天馬行空的創(chuàng)意作品。比如,《老子今天不上班》聚焦職場(chǎng)“社畜”生存狀態(tài),巧妙地將辦公室變成了操場(chǎng),讓打工人重回孩提時(shí)代,在辦公室完成三項(xiàng)鐵人挑戰(zhàn);另一款《爺發(fā)回》直面脫發(fā)這個(gè)扎心的社會(huì)問題,讓用戶跳脫出現(xiàn)實(shí)的紛紛擾擾,操作角色增加發(fā)量重回青春。
不同于這兩款或諧趣、或扎心的魔性作品,外籍隊(duì)伍創(chuàng)作的《Wake Up》,則是一款用恐怖氛圍傳遞溫暖的作品。游戲的靈感來源于小時(shí)候在晚上醒來不得不去上廁所但又害怕黑暗的經(jīng)歷,通過讓操作者直面想象中的怪物,來降低內(nèi)心的恐懼,從而獲得游戲的勝利。
面對(duì)同一個(gè)主題,不同經(jīng)歷和性格的參賽者,將個(gè)人對(duì)世界的感知和領(lǐng)悟融入其中,創(chuàng)作出了不同氣質(zhì)的作品,這也正是 GameJam 的魅力和樂趣所在。一位參賽者表示:“相比起拿獎(jiǎng),參加這個(gè)活動(dòng)只是想做一個(gè)我們喜歡的作品,以及希望把我們的快樂帶給更多的人。”也有人在比賽中找回了熱血,讓自己想起當(dāng)初為什么進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
如今,游戲產(chǎn)業(yè)越來越重視創(chuàng)意,不斷加碼人才培養(yǎng),以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)。而在全世界遍地開花的 GameJam活動(dòng),不僅擔(dān)任了行業(yè)創(chuàng)新的角色,同時(shí)也為企業(yè)開辟了一條挖掘優(yōu)秀人才的通道。作為網(wǎng)易互娛內(nèi)部一年一度的游戲開發(fā)盛事,網(wǎng)易互娛GameJam 已經(jīng)從單純的游戲創(chuàng)作賽事,上升成為內(nèi)部鼓勵(lì)創(chuàng)新、沉淀企業(yè)文化的雙重平臺(tái),一方面鼓勵(lì)全體員工在工作之余踴躍表達(dá)創(chuàng)意,為他們提供個(gè)人展示的舞臺(tái)和創(chuàng)意落地機(jī)會(huì),激發(fā)內(nèi)部的創(chuàng)新活力;另一方面,使全體員工切身感受公司內(nèi)部熱愛游戲的文化氛圍。
值得一提的是,此次賽事線下試玩派對(duì),2 小時(shí)吸引了將近 500 人次到場(chǎng)體驗(yàn),甚至有員工利用休息時(shí)間體驗(yàn)完所有的作品,寫下了自己的試玩體驗(yàn)。從開發(fā)到體驗(yàn)的流程貫通,網(wǎng)易游戲深入營(yíng)造了熱愛游戲的氛圍,進(jìn)一步激活了員工的參與熱情。在“為熱愛全心投入、和用戶在一起、從0到1是創(chuàng)新,從1到1.1也是”的企業(yè)文化價(jià)值觀指引下,網(wǎng)易員工建立起更加緊密的情感羈絆,與企業(yè)共同成長(zhǎng)。
可以看到,作為一家游戲公司,網(wǎng)易游戲已經(jīng)把對(duì)創(chuàng)新和人才的重視刻在了骨子里,為企業(yè)的發(fā)展注入持續(xù)動(dòng)能。也正是因?yàn)檫@兩點(diǎn),網(wǎng)易游戲在產(chǎn)品研發(fā)上始終保持著前瞻性,能夠持續(xù)輸出爆款,今年上架的《永劫無(wú)間》《哈利波特:魔法覺醒》兩款作品,不僅深受玩家喜愛,也取得了良好的市場(chǎng)表現(xiàn)。相信隨著對(duì)人才的持續(xù)加碼,創(chuàng)新活力由內(nèi)向外輻射,網(wǎng)易游戲在未來還將創(chuàng)造更多的可能性。
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