從網(wǎng)易互娛GameJam看,網(wǎng)易游戲如何激發(fā)內(nèi)部創(chuàng)新活力

2021-11-29 來源:廠商投稿 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

自 2002 年以來,GameJam 活動憑借純粹、不設限的創(chuàng)作氛圍,吸引了全世界無數(shù)游戲人前往朝圣,在短短 48 小時的極限創(chuàng)作中展開思維碰撞,激蕩創(chuàng)意火花,造就了游戲人與游戲的“雙向奔赴”。近期,網(wǎng)易游戲在內(nèi)部也舉辦了一場 GameJam活動,挖掘和激發(fā)員工工作之外的創(chuàng)意,鼓勵員工創(chuàng)新;顒硬辉O職位門檻,參與者可自由組隊,圍繞“爺青回”這一主題,在 48 小時內(nèi)創(chuàng)作出一款帶有童年印記的游戲。FKZ中國電競網(wǎng)

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據(jù)了解,這已經(jīng)是網(wǎng)易內(nèi)部第二次舉辦Gamejam,賽事邀請了《荒野行動》制作人丁超擔任賽事的開題和致辭嘉賓,網(wǎng)易互娛員工踴躍報名,48 小時內(nèi)共產(chǎn)出了 43 款作品。在面向網(wǎng)易互娛內(nèi)部的全員試玩中,這些作品下載量超過 4k+。通過這一系列數(shù)字可以看到,網(wǎng)易游戲通過 GameJam這樣無門檻、全員皆可參與的活動,充分釋放了員工對游戲的熱愛,打造了網(wǎng)易內(nèi)部一年一度超燃的游戲開發(fā)盛事。FKZ中國電競網(wǎng)

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互娛GameJam 開放包容的創(chuàng)作環(huán)境,充分調(diào)動起了參賽者的創(chuàng)作熱情,使得本屆賽事涌現(xiàn)出了不少天馬行空的創(chuàng)意作品。比如,《老子今天不上班》聚焦職場“社畜”生存狀態(tài),巧妙地將辦公室變成了操場,讓打工人重回孩提時代,在辦公室完成三項鐵人挑戰(zhàn);另一款《爺發(fā)回》直面脫發(fā)這個扎心的社會問題,讓用戶跳脫出現(xiàn)實的紛紛擾擾,操作角色增加發(fā)量重回青春。FKZ中國電競網(wǎng)

不同于這兩款或諧趣、或扎心的魔性作品,外籍隊伍創(chuàng)作的《Wake Up》,則是一款用恐怖氛圍傳遞溫暖的作品。游戲的靈感來源于小時候在晚上醒來不得不去上廁所但又害怕黑暗的經(jīng)歷,通過讓操作者直面想象中的怪物,來降低內(nèi)心的恐懼,從而獲得游戲的勝利。FKZ中國電競網(wǎng)

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面對同一個主題,不同經(jīng)歷和性格的參賽者,將個人對世界的感知和領悟融入其中,創(chuàng)作出了不同氣質(zhì)的作品,這也正是 GameJam 的魅力和樂趣所在。一位參賽者表示:“相比起拿獎,參加這個活動只是想做一個我們喜歡的作品,以及希望把我們的快樂帶給更多的人。”也有人在比賽中找回了熱血,讓自己想起當初為什么進入這個行業(yè)。FKZ中國電競網(wǎng)

如今,游戲產(chǎn)業(yè)越來越重視創(chuàng)意,不斷加碼人才培養(yǎng),以創(chuàng)新驅(qū)動優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)。而在全世界遍地開花的 GameJam活動,不僅擔任了行業(yè)創(chuàng)新的角色,同時也為企業(yè)開辟了一條挖掘優(yōu)秀人才的通道。作為網(wǎng)易互娛內(nèi)部一年一度的游戲開發(fā)盛事,網(wǎng)易互娛GameJam 已經(jīng)從單純的游戲創(chuàng)作賽事,上升成為內(nèi)部鼓勵創(chuàng)新、沉淀企業(yè)文化的雙重平臺,一方面鼓勵全體員工在工作之余踴躍表達創(chuàng)意,為他們提供個人展示的舞臺和創(chuàng)意落地機會,激發(fā)內(nèi)部的創(chuàng)新活力;另一方面,使全體員工切身感受公司內(nèi)部熱愛游戲的文化氛圍。FKZ中國電競網(wǎng)

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值得一提的是,此次賽事線下試玩派對,2 小時吸引了將近 500 人次到場體驗,甚至有員工利用休息時間體驗完所有的作品,寫下了自己的試玩體驗。從開發(fā)到體驗的流程貫通,網(wǎng)易游戲深入營造了熱愛游戲的氛圍,進一步激活了員工的參與熱情。在“為熱愛全心投入、和用戶在一起、從0到1是創(chuàng)新,從1到1.1也是”的企業(yè)文化價值觀指引下,網(wǎng)易員工建立起更加緊密的情感羈絆,與企業(yè)共同成長。FKZ中國電競網(wǎng)

可以看到,作為一家游戲公司,網(wǎng)易游戲已經(jīng)把對創(chuàng)新和人才的重視刻在了骨子里,為企業(yè)的發(fā)展注入持續(xù)動能。也正是因為這兩點,網(wǎng)易游戲在產(chǎn)品研發(fā)上始終保持著前瞻性,能夠持續(xù)輸出爆款,今年上架的《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》兩款作品,不僅深受玩家喜愛,也取得了良好的市場表現(xiàn)。相信隨著對人才的持續(xù)加碼,創(chuàng)新活力由內(nèi)向外輻射,網(wǎng)易游戲在未來還將創(chuàng)造更多的可能性。FKZ中國電競網(wǎng)

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