2021-11-26 來(lái)源:廠商投稿 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
《安徽日?qǐng)?bào)》( 2021年11月22日)
11月20日,由黃山市人民政府、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)有限公司指導(dǎo),中電創(chuàng)智(上海)科技有限公司、黃山現(xiàn)代服務(wù)業(yè)產(chǎn)業(yè)園管委會(huì)、黃山市文投集團(tuán)主辦的“創(chuàng)意黃山·中電杯”黃山市首屆電競(jìng)大賽決賽暨黃山文創(chuàng)小鎮(zhèn)電競(jìng)嘉年華活動(dòng)在黃山文創(chuàng)小鎮(zhèn)閃亮登場(chǎng)。
此次活動(dòng)由《王者榮耀》黃山城市爭(zhēng)霸賽、《我的世界》創(chuàng)意黃山主題設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)賽兩大賽事和電競(jìng)嘉年華組成!锻跽邩s耀》城市爭(zhēng)霸賽歷時(shí)一個(gè)月的報(bào)名、線上海選、線下決賽,吸引了來(lái)自全國(guó)各地的105支戰(zhàn)隊(duì)、561位選手參賽,經(jīng)過(guò)97局的鏖戰(zhàn),前8強(qiáng)隊(duì)伍在黃山文創(chuàng)小鎮(zhèn)開(kāi)啟巔峰對(duì)決,角逐“最強(qiáng)王者”!段业氖澜纭穭(chuàng)意黃山主題設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)賽共征集全國(guó)71位選手的31份創(chuàng)意作品,讓“煙雨徽州、山水徽州、田園徽州”的人文山水在“元宇宙”呈現(xiàn),經(jīng)過(guò)綜合評(píng)選,10份入圍作品在活動(dòng)期間進(jìn)行展播。
黃山文投集團(tuán)總裁王奇勇介紹,本次大賽按照專(zhuān)業(yè)賽事運(yùn)營(yíng),全流程跟蹤報(bào)道,全國(guó)有近80家媒體為活動(dòng)進(jìn)行宣傳推廣。大賽期間,同步在徽文化廣場(chǎng)舉辦電競(jìng)嘉年華活動(dòng),精心布展“創(chuàng)意黃山 青春young·第二季”青年創(chuàng)意市集、電競(jìng)游戲互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),更有中國(guó)首臺(tái)超清戶外裸眼4D移動(dòng)流媒體直播數(shù)字創(chuàng)意空間,沉浸式互動(dòng)區(qū)和云文旅直播間則帶來(lái)極具震撼的視覺(jué)盛宴。
文化旅游碰上電子競(jìng)技,經(jīng)典與時(shí)尚融合;文化古城遇上數(shù)字科技,歷史與未來(lái)碰撞。作為2021年第三屆黃山發(fā)展大會(huì)“重頭戲”,大賽以“創(chuàng)意黃山、‘競(jìng)’在徽州”為主題,旨在落實(shí)黃山市政府與中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)戰(zhàn)略合作,通過(guò)舉辦電競(jìng)大賽推動(dòng)黃山數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推進(jìn)“電競(jìng)+旅游”模式創(chuàng)新和線上線下的體驗(yàn)融合,激發(fā)城市新活力,打造創(chuàng)意黃山城市新名片。
大賽期間,黃山現(xiàn)代服務(wù)業(yè)產(chǎn)業(yè)園、文投集團(tuán)還舉辦了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展懇談會(huì)、電競(jìng)職業(yè)教育發(fā)展與合作模式探討會(huì),聯(lián)動(dòng)院校設(shè)立產(chǎn)教融合的電競(jìng)專(zhuān)業(yè),共同交流探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展及黃山市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可行性路徑,吸引更多職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部和產(chǎn)業(yè)鏈配套企業(yè)落戶黃山,以創(chuàng)意化、數(shù)字化賽事為黃山文旅賦能,找準(zhǔn)黃山市數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展路徑,逐步打造電競(jìng)經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈,促進(jìn)城市整體形象的年輕化,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,推進(jìn)“電競(jìng)+”模式創(chuàng)新發(fā)展。
截至今年5月,我國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。黃山如何打造“電競(jìng)”產(chǎn)業(yè)?業(yè)內(nèi)人士建議:一是引進(jìn)競(jìng)技體育賽事、大型展覽、文化娛樂(lè)等多元融合的“電競(jìng)+文創(chuàng)”“電競(jìng)+娛樂(lè)”等新業(yè)態(tài),打造分眾化“電競(jìng)+旅游”項(xiàng)目,讓黃山成為適合年輕人的“好玩”的地方;二是與軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,將黃山自然與文化等特色元素植入各類(lèi)手游、桌游、頁(yè)游、端游、掌游等電子游戲,打造沉浸式場(chǎng)景化的虛擬空間,提升黃山人氣和知名度;三是基于電競(jìng)主題構(gòu)建衣食住行一站式體驗(yàn),滿足年輕用戶群體重視對(duì)話溝通和沉浸式體驗(yàn)的需求,創(chuàng)造出具有優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的多元電競(jìng)體驗(yàn)場(chǎng)景,讓電競(jìng)成為黃山的新名片之一。
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