2018-01-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
回顧2017年游戲圈的重大事件,有兩件事出乎很多人的預(yù)料,一是任天堂的全新概念主機(jī)Switch獲得空前好評(píng),在發(fā)售初期全球各地都一機(jī)難求;第二便是同樣在去年3月上線的“吃雞游戲”《絕地求生》,以無可匹敵的猛烈姿態(tài)席卷全球,一舉將dota2趕下Steam同時(shí)在線人數(shù)冠軍的寶座,并且屢創(chuàng)新高,截止2018年初游戲一共售出超過2000萬份,且正式版本剛剛上線不久。
但也正是因?yàn)?ldquo;吃雞”的全新玩法火得太快,模仿難度不高,再加上《絕地求生》本身也有很多顯著的缺陷,所以采用類似思路的游戲在各個(gè)平臺(tái)層出不窮,其中不少產(chǎn)品本來沒有類似的設(shè)計(jì),但在市場需求的指引下迅速進(jìn)行了迭代。去年此類游戲中的佼佼者要數(shù)Epic Games的《堡壘之夜》,加上吃雞玩法后下載與用戶數(shù)猛增,就連GTA Online也跟風(fēng)增加了效果類似的功能,可見該玩法的市場接受度之高。
2018年已經(jīng)到來,PC GAMER網(wǎng)站搜集了一些可能會(huì)在今年上線的“吃雞”游戲或者老游戲的吃雞模式,看看玩家們即將獲得哪些形態(tài)各異的“大逃殺(Battle Royal)”體驗(yàn);另外也對(duì)已經(jīng)發(fā)售的同類作品進(jìn)行了預(yù)測和分析,不知道它們的發(fā)展軌跡是否符合玩家的預(yù)期。
尚未發(fā)售組
1、SOS
整個(gè)游戲的背景被設(shè)計(jì)為一場電視真人秀,玩家將和其他15名競爭者一起被放到名叫La Cuna的荒島上,必須在30分鐘內(nèi)找到遺跡、發(fā)出救援信號(hào)、然后從3個(gè)撤離點(diǎn)之一搭直升機(jī)離開。時(shí)刻威脅玩家生命的除了其他競爭對(duì)手外還有島上層出不窮的怪物,雖然跟典型的“吃雞”玩法有所不同,但仍然秉承了“Battle Royal”的基本概念。
本作的另一大特色是獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),讓觀看Twitch直播的用戶也能干涉游戲進(jìn)程,而不僅僅是跟正在進(jìn)行游戲的主播互動(dòng)而已。比如觀眾可以決定從直升機(jī)上丟下什么樣的物資,是武器、藥品還是炸彈,所以爭取讓觀眾喜歡上自己也是游戲玩家需要考慮的問題。雖然暫不清楚這一功能要如何實(shí)現(xiàn),等到游戲在2018年初上線之后應(yīng)該就能一窺究竟了。
2、達(dá)爾文計(jì)劃(The Darwin Project)
這是微軟在去年E3發(fā)布會(huì)上首次公布的作品,一開始給人的印象類似開放地圖的背后視角MOBA,需要大量的操作才能消滅對(duì)手,但后來確認(rèn)會(huì)有更多的生存游戲元素。本作會(huì)提供十分方便的追蹤工具,讓玩家可以通過各種手段發(fā)現(xiàn)并追查對(duì)手的位置,開發(fā)商Scavengers Studio希望借由這樣的形式減少普通吃雞游戲里蹲點(diǎn)和跑路的時(shí)間,讓游戲變得更加緊湊。
3、CS:GO?
雖然官方還沒有公布任何相關(guān)信息,但Valve News Network曾在2016年的一個(gè)舊補(bǔ)丁中發(fā)現(xiàn)徒手拳擊、腎上腺素注射液、復(fù)合弓、降落傘等沒有被放在正式版里的道具,更別說還有一張名叫“生存島(survival_island)”的地圖,充分證明Valve可能有過在游戲里加入一個(gè)生存模式的想法,只是沒有真正將它擺上臺(tái)面。
而等不及官方更新的玩家早已自己動(dòng)手制作了一個(gè)最大容納20名玩家“吃雞”地圖,等不及的玩家可以找來嘗嘗鮮。
4、消逝的光芒:壞血(Dying Light: Bad Blood)
為了回應(yīng)“粉絲的強(qiáng)烈要求”,制作方?jīng)Q定在游戲發(fā)售近三年后推出這個(gè)名叫“Bad Blood”的吃雞類PVP模式,采用開放世界地圖,只不過一局游戲最大只支持6名玩家,比起其他“吃雞”模式顯得斯文很多。
游戲地圖中同樣存在大量的喪尸,想要活到最后,跟其他人組隊(duì)顯然是更明智的做法。另外游戲目的也不僅僅是生存下去而已,玩家必須在天黑前拿到疫苗坐上直升機(jī)離開,所以雖然也叫“吃雞”,但整體感覺跟其他作品不太一樣,仍然保留了《消逝的光芒》自身的特色。
5、Islands of Nyne
這是一款采用吃雞玩法的FPS游戲,早在《絕地求生》公布之前就已經(jīng)登錄Kickstarter進(jìn)行眾籌。游戲采用科幻背景,每局最大容納100名玩家互相殺伐,可以從宣傳視頻中看到充滿未來感的服裝、槍械以及明顯的縮圈設(shè)計(jì)。游戲原本計(jì)劃2016年底發(fā)售,后來延期至2017年,但至今仍在進(jìn)行Alpha測試,不知2018年內(nèi)能否發(fā)展到Steam的Early Access階段。
6、槍火游俠:戰(zhàn)場(Paladins: Battlegrounds)
這款卡通風(fēng)格的免費(fèi)FPS游戲業(yè)加入了這股吃雞熱潮,并且在近日宣布該模式的正式名稱為“戰(zhàn)場(Battlegrounds)”。據(jù)介紹全新的生存模式地圖比普通對(duì)戰(zhàn)地圖大300倍,最大能容納100名玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,武器需要主動(dòng)搜集,而且還有載具系統(tǒng)。
7、Europa:無限法則
由騰訊采用自研引擎制作的生存類游戲,包含實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)、水下爆破、環(huán)境破壞等《絕地求生》中沒有涉及的全新系統(tǒng),開發(fā)進(jìn)度和發(fā)售情況暫不明確。
8、Stand Out: Battle Royale VR
這款游戲給人感覺像是來自制作者的靈機(jī)一動(dòng):“咱們做一個(gè)VR版的吃雞怎么樣”,然后Raptor Lab工作室真的把這款游戲做了出來,而且目前在Early Access階段還獲得了不少好評(píng)。游戲本身與《絕地求生》相比沒什么太大改動(dòng),跳傘、找裝備、干人,只不過一切都在VR環(huán)境中進(jìn)行,相應(yīng)的游戲畫面品質(zhì)也會(huì)差不少。
9、Pavlov VR
本來是一款HTC Vive專用的射擊游戲,與上面的“Stand Out”相比場景格局偏小,畫面卡通程度更重,玩起來的感覺更像VR版的CS:GO而非一個(gè)開放式的環(huán)境,開發(fā)商Davevillz宣布將在2018年內(nèi)更新“吃雞”模式。
10、生存游戲:大逃殺(Survival Games: Battle Royale)
本作采用與《我的世界》極為相似的畫面風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上加入主視角射擊類“吃雞”玩法,其最大特點(diǎn)是玩家能夠自己編輯生存模式所用的地圖,預(yù)計(jì)2018年1月上線。
二、已經(jīng)發(fā)售組
1、絕地求生
本作在2017年的最后一個(gè)禮拜告別Early Access進(jìn)入1.0時(shí)代,根據(jù)PUBG Corp.高層Kim先生之前在采訪中的回答,《絕地求生》在2018年的主要發(fā)展方向是電競領(lǐng)域,它們正在籌劃規(guī)模更大的錦標(biāo)賽,甚至可能組建聯(lián)賽體系。而從玩家的角度,很多人都希望在2018年能看到全新的地圖以及更多的武器與載具,毫無疑問《絕地求生》仍將是這個(gè)領(lǐng)域毋庸置疑的趨勢領(lǐng)導(dǎo)者。
2、堡壘之夜
2017年對(duì)于《堡壘之夜》來說同樣重要,雖然緊跟《絕地求生》的腳步上線大逃殺模式讓作品面臨巨大的輿論壓力,但從后續(xù)來看制作組一刻也沒有停止對(duì)創(chuàng)新的追求,比如50VS50的火爆新模式、多姿多彩的節(jié)日玩法等等都體現(xiàn)了開發(fā)人員絕佳的創(chuàng)意,他們顯然并不甘心始終跟在《絕地求生》屁股后面做事,相信在2018年還能看到這款游戲的更多可能性。
3、H1Z1
作為生存類游戲的先行者,H1Z1在過去的一年里日子并不好過,在線人數(shù)大幅下降,而且至今沒有結(jié)束Early Access正式發(fā)售的計(jì)劃表。不過開發(fā)商Daybreak倒是一幅氣定神閑的樣子,不光宣布了冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)100萬美元的全新賽事,而且各種更新補(bǔ)丁也在按部就班地推出,好像外面的市場風(fēng)云變幻跟他們毫無關(guān)聯(lián)一樣。
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