2017-10-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
2016年9月,教育部公布的13個增補專業(yè)中,新增“電子競技運動與管理”
2016年12月,中國傳媒大學南廣學院正式成立國內(nèi)全日制本科高校第一個電子競技專業(yè)
2017年3月,WCA國際電競學院正式成立
2017年10月,“國字號”電競教材正式發(fā)布.....
近幾年,隨著電競行業(yè)的飛速發(fā)展,其關(guān)注度也是大大提升,電競也得到了越來越多的認可。但是為什么大到國家層面,小到企業(yè)、高校都開始爭相入局電競教育領(lǐng)域?這一領(lǐng)域又能給整個電競行業(yè)帶來什么?
電競行業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,前景一片光明
近年來,隨著《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等產(chǎn)品的火爆,相關(guān)電競賽事的熱度也持續(xù)在上升,電競賽事的關(guān)注度早已超越了傳統(tǒng)體育。去年《王者榮耀》KPL總決賽線上播放量超過了21億,這個數(shù)據(jù)是NBA國內(nèi)播放量的11倍...電競早已不是當年的那個被人們標上“玩物喪志”標志的“毛頭小子”,如今的電競行業(yè)正處于充滿激情、如火如荼的階段。
2016年國內(nèi)的電競市場規(guī)模高達504.6億元,占游戲市場市場總額的30.5%,電競用戶達到了1.24億人,總產(chǎn)值269.1億元。經(jīng)過一年的發(fā)展,2017年上半年國內(nèi)電競市場規(guī)模便達到了驚人的360億,今年有望達到700億;電競用戶也達到了5.66億,是去年的5倍,短短一年的時間,整個電競行業(yè)便呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。這樣的爆發(fā)其實并不是偶爾,在國家政策大力支持和互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的背景下,沉淀已久的電競行業(yè)必然迎來如此大規(guī)模的爆發(fā)。
電競行業(yè)爆發(fā)式的增長帶動了電競教育、電競媒體、電競賽事等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,整個行業(yè)展示了自身強大的“吸金”能力,行業(yè)各方進軍電競教育就是看中了其中的商機,想借此時機在其中“大賺一筆”。
電競?cè)瞬艆T乏,與行業(yè)發(fā)展速度脫節(jié)
電競行業(yè)迅猛的發(fā)展速度震驚了所有人,但是這趟“高速列車”的速度實在是太快,快到很多人根本趕不上車。
雖然現(xiàn)在國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展迅速,成為了全球最大的電競市場,但是電競從業(yè)者實在是少的可憐。國內(nèi)電競用戶有5.66億人,但電競從業(yè)人數(shù)只有5萬人,并且這其中還有大部分都只是電競愛好者,并不是電競的專業(yè)人才,F(xiàn)在的電競行業(yè)是一個由游戲廠商、電競賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊、電競媒體、游戲直播等多方產(chǎn)業(yè)共同構(gòu)成的生態(tài)體,電競行業(yè)也日趨成熟和專業(yè)化,各產(chǎn)業(yè)都急需專業(yè)的電競?cè)瞬,目前整個行業(yè)崗位人數(shù)空缺高達26萬人。
國家增設電競專業(yè),支持出版電競教材;電競課程走進高校;企業(yè)開辦電競教育機構(gòu)...這些舉措實則是為整個行業(yè)的長遠發(fā)展提供了保障,電競專業(yè)人才的匱乏已經(jīng)與行業(yè)的發(fā)展速度嚴重脫節(jié),為整個行業(yè)的發(fā)展建立“人才儲備庫”已經(jīng)成為了當前刻不容緩的任務。
青少年為電競主要人群,需要樹立正確的價值導向
不管是職業(yè)選手還是游戲玩家,電競行業(yè)的主要人群都是年輕人。電競的競技屬性要求玩家有敏捷的思維能力和反應能力,這就意味著電競職業(yè)選手以年輕人為主。其次,電子競技激情、熱血的戰(zhàn)斗場面和團隊精神,更加容易激起年輕人的腎上腺素。隨著整個行業(yè)的關(guān)注度不斷提升,對于這類人群的管理和教育也顯得尤為重要。
目前整個電競行業(yè)的職業(yè)選手都拿著相當高的薪資,這樣的高薪資讓所有人都羨慕不已。但是這些選手大多都在應該讀書的年紀走上了職業(yè)的道路,所以外界普遍認為職業(yè)選手“沒文化,只會打游戲”。電競行業(yè)其實和傳統(tǒng)體育行業(yè)極其的相似,傳統(tǒng)體育的運動員同樣也是這樣的處境,但是隨著行業(yè)的完善,大多數(shù)的運動員會在退役之后重回學校進修,國家高校對于運動員也有特殊的政策扶持。國家對于電競教育的重視,其實也是讓所有電競職業(yè)選手有了更多生活的選擇和保障,讓整個行業(yè)日漸完善。
其次,大部分電競觀眾和粉絲也是由年輕人組成。年輕人充滿激情的同時,相對的也比較沖動,缺少自主思考能力。“16歲少年為打職業(yè)輟學,離家出走”這類新聞在網(wǎng)上隨處可見,很多人沒有真正理解電競的意義,會有一種誤區(qū)認為只有職業(yè)選手參加比賽才叫電競。所以需要通過電競教育的方式,讓大家明白其實電競是一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,想融入電競?cè)ζ鋵嵱卸喾N方式,并不是只有出現(xiàn)在熒幕前的職業(yè)選手才是電競。
行業(yè)各方各取所需,電競教育將推動行業(yè)發(fā)展
電子競技早已不是當年的“過街老鼠”,現(xiàn)在的電子競技已經(jīng)成為了大家眼中的“紅人”。自增加電競專業(yè)以來,全國已經(jīng)有20所高校都開設了電競專業(yè),并且報考人氣直逼名牌大學的名牌專業(yè)。高校電競專業(yè)的設立不僅使學校名聲在外,還能為自己帶來巨大的經(jīng)濟效益;企業(yè)打造電競培訓機構(gòu),不僅可以發(fā)掘潛在的職業(yè)選手,更多的是能為整個行業(yè)輸送源源不斷的專業(yè)人才;國家對于電競行業(yè)的扶持,從側(cè)面可以體現(xiàn)電競行業(yè)的發(fā)展對于整個社會市場經(jīng)濟具有積極意義。
電競行業(yè)早已過了之前野蠻生長的階段,現(xiàn)階段的電競行業(yè)需要一步一個腳印的穩(wěn)步前進,形成整個電競市場的良性發(fā)展。各行業(yè)對于電競教育的重視,不僅能夠滿足各行業(yè)自身的需求,還能推動電競專業(yè)人才的培養(yǎng),讓整個電競行業(yè)繼續(xù)高速前行,為整個行業(yè)的發(fā)展保駕護航。
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