2017-10-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
2016年9月,教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中,新增“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”
2016年12月,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院正式成立國內(nèi)全日制本科高校第一個(gè)電子競(jìng)技專業(yè)
2017年3月,WCA國際電競(jìng)學(xué)院正式成立
2017年10月,“國字號(hào)”電競(jìng)教材正式發(fā)布.....
近幾年,隨著電競(jìng)行業(yè)的飛速發(fā)展,其關(guān)注度也是大大提升,電競(jìng)也得到了越來越多的認(rèn)可。但是為什么大到國家層面,小到企業(yè)、高校都開始爭(zhēng)相入局電競(jìng)教育領(lǐng)域?這一領(lǐng)域又能給整個(gè)電競(jìng)行業(yè)帶來什么?
電競(jìng)行業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,前景一片光明
近年來,隨著《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等產(chǎn)品的火爆,相關(guān)電競(jìng)賽事的熱度也持續(xù)在上升,電競(jìng)賽事的關(guān)注度早已超越了傳統(tǒng)體育。去年《王者榮耀》KPL總決賽線上播放量超過了21億,這個(gè)數(shù)據(jù)是NBA國內(nèi)播放量的11倍...電競(jìng)早已不是當(dāng)年的那個(gè)被人們標(biāo)上“玩物喪志”標(biāo)志的“毛頭小子”,如今的電競(jìng)行業(yè)正處于充滿激情、如火如荼的階段。
2016年國內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504.6億元,占游戲市場(chǎng)市場(chǎng)總額的30.5%,電競(jìng)用戶達(dá)到了1.24億人,總產(chǎn)值269.1億元。經(jīng)過一年的發(fā)展,2017年上半年國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模便達(dá)到了驚人的360億,今年有望達(dá)到700億;電競(jìng)用戶也達(dá)到了5.66億,是去年的5倍,短短一年的時(shí)間,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)便呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng)。這樣的爆發(fā)其實(shí)并不是偶爾,在國家政策大力支持和互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的背景下,沉淀已久的電競(jìng)行業(yè)必然迎來如此大規(guī)模的爆發(fā)。
電競(jìng)行業(yè)爆發(fā)式的增長(zhǎng)帶動(dòng)了電競(jìng)教育、電競(jìng)媒體、電競(jìng)賽事等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,整個(gè)行業(yè)展示了自身強(qiáng)大的“吸金”能力,行業(yè)各方進(jìn)軍電競(jìng)教育就是看中了其中的商機(jī),想借此時(shí)機(jī)在其中“大賺一筆”。
電競(jìng)?cè)瞬艆T乏,與行業(yè)發(fā)展速度脫節(jié)
電競(jìng)行業(yè)迅猛的發(fā)展速度震驚了所有人,但是這趟“高速列車”的速度實(shí)在是太快,快到很多人根本趕不上車。
雖然現(xiàn)在國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅速,成為了全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),但是電競(jìng)從業(yè)者實(shí)在是少的可憐。國內(nèi)電競(jìng)用戶有5.66億人,但電競(jìng)從業(yè)人數(shù)只有5萬人,并且這其中還有大部分都只是電競(jìng)愛好者,并不是電競(jìng)的專業(yè)人才,F(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)由游戲廠商、電競(jìng)賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)媒體、游戲直播等多方產(chǎn)業(yè)共同構(gòu)成的生態(tài)體,電競(jìng)行業(yè)也日趨成熟和專業(yè)化,各產(chǎn)業(yè)都急需專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬牛壳罢麄(gè)行業(yè)崗位人數(shù)空缺高達(dá)26萬人。
國家增設(shè)電競(jìng)專業(yè),支持出版電競(jìng)教材;電競(jìng)課程走進(jìn)高校;企業(yè)開辦電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)...這些舉措實(shí)則是為整個(gè)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展提供了保障,電競(jìng)專業(yè)人才的匱乏已經(jīng)與行業(yè)的發(fā)展速度嚴(yán)重脫節(jié),為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展建立“人才儲(chǔ)備庫”已經(jīng)成為了當(dāng)前刻不容緩的任務(wù)。
青少年為電競(jìng)主要人群,需要樹立正確的價(jià)值導(dǎo)向
不管是職業(yè)選手還是游戲玩家,電競(jìng)行業(yè)的主要人群都是年輕人。電競(jìng)的競(jìng)技屬性要求玩家有敏捷的思維能力和反應(yīng)能力,這就意味著電競(jìng)職業(yè)選手以年輕人為主。其次,電子競(jìng)技激情、熱血的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和團(tuán)隊(duì)精神,更加容易激起年輕人的腎上腺素。隨著整個(gè)行業(yè)的關(guān)注度不斷提升,對(duì)于這類人群的管理和教育也顯得尤為重要。
目前整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的職業(yè)選手都拿著相當(dāng)高的薪資,這樣的高薪資讓所有人都羨慕不已。但是這些選手大多都在應(yīng)該讀書的年紀(jì)走上了職業(yè)的道路,所以外界普遍認(rèn)為職業(yè)選手“沒文化,只會(huì)打游戲”。電競(jìng)行業(yè)其實(shí)和傳統(tǒng)體育行業(yè)極其的相似,傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員同樣也是這樣的處境,但是隨著行業(yè)的完善,大多數(shù)的運(yùn)動(dòng)員會(huì)在退役之后重回學(xué)校進(jìn)修,國家高校對(duì)于運(yùn)動(dòng)員也有特殊的政策扶持。國家對(duì)于電競(jìng)教育的重視,其實(shí)也是讓所有電競(jìng)職業(yè)選手有了更多生活的選擇和保障,讓整個(gè)行業(yè)日漸完善。
其次,大部分電競(jìng)觀眾和粉絲也是由年輕人組成。年輕人充滿激情的同時(shí),相對(duì)的也比較沖動(dòng),缺少自主思考能力。“16歲少年為打職業(yè)輟學(xué),離家出走”這類新聞在網(wǎng)上隨處可見,很多人沒有真正理解電競(jìng)的意義,會(huì)有一種誤區(qū)認(rèn)為只有職業(yè)選手參加比賽才叫電競(jìng)。所以需要通過電競(jìng)教育的方式,讓大家明白其實(shí)電競(jìng)是一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,想融入電競(jìng)?cè)ζ鋵?shí)有多種方式,并不是只有出現(xiàn)在熒幕前的職業(yè)選手才是電競(jìng)。
行業(yè)各方各取所需,電競(jìng)教育將推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
電子競(jìng)技早已不是當(dāng)年的“過街老鼠”,現(xiàn)在的電子競(jìng)技已經(jīng)成為了大家眼中的“紅人”。自增加電競(jìng)專業(yè)以來,全國已經(jīng)有20所高校都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),并且報(bào)考人氣直逼名牌大學(xué)的名牌專業(yè)。高校電競(jìng)專業(yè)的設(shè)立不僅使學(xué)校名聲在外,還能為自己帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益;企業(yè)打造電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不僅可以發(fā)掘潛在的職業(yè)選手,更多的是能為整個(gè)行業(yè)輸送源源不斷的專業(yè)人才;國家對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的扶持,從側(cè)面可以體現(xiàn)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展對(duì)于整個(gè)社會(huì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)具有積極意義。
電競(jìng)行業(yè)早已過了之前野蠻生長(zhǎng)的階段,現(xiàn)階段的電競(jìng)行業(yè)需要一步一個(gè)腳印的穩(wěn)步前進(jìn),形成整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的良性發(fā)展。各行業(yè)對(duì)于電競(jìng)教育的重視,不僅能夠滿足各行業(yè)自身的需求,還能推動(dòng)電競(jìng)專業(yè)人才的培養(yǎng),讓整個(gè)電競(jìng)行業(yè)繼續(xù)高速前行,為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。
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