2017-07-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
在去年年底的S7季前賽改動中,刺客類別更新成為了主題,但那次的重做顯然不夠成功,盡管后來經(jīng)歷了穿甲屬性和裝備調(diào)整,最終到所有刺客英雄再砍了一次才平衡,導(dǎo)致的代價就是現(xiàn)在刺客基本無法上場。
在最近的7.14測試服版本中,刺客裝備和穿甲屬性再次改動了,這是因為設(shè)計師對于刺客陷入的困境不太滿意。改動主要內(nèi)容包括穿甲屬性滾雪球能力更強,然后鋸齒短匕實用性更高,刺客裝備各有所長。近日,負(fù)責(zé)刺客更新的設(shè)計師GreaterBelugaWhale在論壇上和大家分享了為什么又要再次改動刺客的原因。
“刺客如何在英雄聯(lián)盟中有所發(fā)揮是一個非常復(fù)雜的問題,在我看來刺客最大的問題在于,一旦他們有優(yōu)勢時對手會感到無比絕望。
刺客后期獲勝的唯一手段,就是強行換掉對手的C位,除非你是泰達米爾可以通過分推偷塔。職業(yè)賽場可以很好利用分推牽制,但路人局無法做到這點。這導(dǎo)致刺客英雄后期對于團隊的作用非常糟糕,他們?nèi)绻麩o法殺死對手后排的話團戰(zhàn)就陷入劣勢。換言之,刺客英雄想要取勝,他們必須提前取得優(yōu)勢,然后不斷發(fā)起戰(zhàn)斗滾雪球。但刺客英雄大部分都是近戰(zhàn)英雄,他們推塔能力并不強,只能不斷地游走擊殺對手,讓己方有機會推塔。
因此在刺客更新時的主要目標(biāo)就是,為刺客增加進場離場能力,也為對手增加反擊機會。但這事實上沒有解決刺客可以怎樣贏的老問題,當(dāng)然他們更為主動了,比如卡特琳娜可以利用匕首秀敵人,雷恩加爾大招時間更長加免控,泰隆可以不斷跑酷。當(dāng)在這里就不討論樂芙蘭了,她目前已經(jīng)在重做列表上。
但這也帶來了一個新的問題,刺客可以跳到你的臉上打一套,逼迫你用盡全力避開死亡。但如果無法擊殺你他們就會撤離戰(zhàn)場,等待技能冷卻后再次嘗試,換言之你永遠也無法擊殺他們,無法向刺客復(fù)仇,只會越來越沮喪。但我們在這里談?wù)摰氖谴炭陀⑿鄣膬?yōu)勢,暫不做其他討論。
基本上,除非英雄聯(lián)盟出現(xiàn)重大的系統(tǒng)改變,我們已經(jīng)默認(rèn)了刺客需要迅速滾起雪球,所以最近的刺客裝備調(diào)整都集中于這點,讓刺客對于首個大件有更多選擇空間,讓他們根據(jù)自己是否需要補充傷害、還是游走來決定出裝。同樣,現(xiàn)在穿甲屬性的計算基于你的等級,而不是對手英雄的等級。“
在設(shè)計師GreaterBelugaWhale認(rèn)為,每個不同種類的英雄都有各自的優(yōu)點和缺點,比如射手英雄推塔能力最快,中單法師英雄清線能力最快,法師輔助保護治療能力最強,所以在1V1單挑中刺客對陣脆皮時肯定不公平,但英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,1V1單挑并不是游戲的全部。在復(fù)活天使和中婭沙漏出現(xiàn)后,脆皮英雄也有反抗的余地。而且在游戲后期的團戰(zhàn)中,如果隊友保護好的話,刺客英雄就很難有所發(fā)揮,這也符合刺客的特點,他們擅長單挑和滾雪球,團戰(zhàn)則是更加依賴技巧和進場時機。
在下周即將到來的7.14版本中,穿甲屬性和刺客裝備全部改動,刺客英雄相信會再次回歸,但從目前測試服改動來看,并沒有賽季初那樣見到就死的強度了。不過也算是為那些專注于刺客英雄的玩家?guī)硪恍└R,畢竟英雄?lián)盟多元化才是設(shè)計師的主旨。
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