2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
“打電話咨詢的有上千人,明確報名意向的有三四百人。”參與協(xié)助錫林郭勒職業(yè)學(xué)院在國內(nèi)較先開設(shè)電子競技專業(yè)的李愛龍,今天在接受記者采訪時表示,還沒到招生簡章上秋季報名截止日期9月15日,這個只打算招40人的專業(yè)早已滿員。
把電子競技當(dāng)作正式專業(yè)招生,在國內(nèi)電競輿論與市場冰火兩重天的環(huán)境下,需要鼓足勇氣,而9月初教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的一則通知,則為這個搶眼的中專專業(yè)添了一把柴火。
在《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》(下稱《通知》)中,教育部公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等?茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的?茖哟蔚膶W(xué)歷教育),將于2017年實行。“這為我們找到了一個出口,明年就會設(shè)定相關(guān)的大專專業(yè)。”李愛龍表示。
“打游戲也能拿學(xué)歷”是誤區(qū)
“打游戲也能拿學(xué)歷?”當(dāng)這樣的評論不絕于耳時,在錫林郭勒職業(yè)學(xué)院負(fù)責(zé)電競專業(yè)招生的關(guān)老師表示,這個專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競行業(yè)的從業(yè)人員,例如教練、戰(zhàn)術(shù)分析師、導(dǎo)播、裁判等,職業(yè)選手更多的仍會出自現(xiàn)有的俱樂部體系,“雖然電競早已歸為體育運動,但很多人還是沒有把它和游戲分開,這個專業(yè)的出現(xiàn)就是為了引導(dǎo)人們對電競有新的認(rèn)識。”
李愛龍覺得“教學(xué)生打游戲”是很片面的看法,“例如電競導(dǎo)播,就需要和廣播電視專業(yè)合作教學(xué),教的不僅是如何切換鏡頭,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機、原因等,需要在很多其他專業(yè)的支持下,慢慢去扭轉(zhuǎn)大眾觀念,如果真是玩游戲就能拿學(xué)歷,不就反其道而行之了嗎?”
對于即將在高校中出現(xiàn)的“電子競技運動與管理”,似乎更像一個培養(yǎng)電競與其他行業(yè)交叉地帶的復(fù)合型人才搖籃。國家體育總局體育信息中心主任丁東對記者表示,教育部此次將該專業(yè)放置在高等職業(yè)教育體系中,且從管理學(xué)角度進行設(shè)置,強調(diào)了電競的游戲?qū)傩,并與其他體育運動項目一樣進行規(guī)范,“國內(nèi)從事這個行業(yè)理論研究的人才非常匱乏,從業(yè)者對項目規(guī)律性認(rèn)識也不夠,如果沒有理論與學(xué)科的支撐,光靠我們管理者為電競‘正名’,依然難以扭轉(zhuǎn)社會對電競的固有印象。”
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