2016-03-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
Soraka眾星之子 索拉卡
Q會造成減速,并為索拉卡提供持續(xù)性的治療,當不朝著敵方移動時,還會提供額外的移動速度。W的治療量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也會將該效果復(fù)制給其治療對象。
雖然索拉卡并沒有像季前賽初期那樣OP,她卻依然因為畏畏縮縮的戰(zhàn)斗方式和變成射手英雄們的治療機器而太過成功。因為沒有與索拉卡互動的方法,她的對手只能集火她的下路搭檔,而這一點,正是索拉卡所擅長克制的!玖餍菈嬄洹康纳涑毯芏,它的設(shè)計基于與對手進行互動,但這個技能的回報并沒有足夠興奮到讓玩家去冒風險,這也與季前賽中索拉卡獲得的加強不成正比。
下文中的改動有許多移動部件,但主旨在于讓【星之灌注】在緩和敵方的攻勢時沒那么有效,除非她頻繁的對敵人使用【流星墜落】!玖餍菈嬄洹康膬r值在于它是索拉卡的風箏手段,而不只是讓她提供有效治療的先決條件?偠灾,敵人會更能接受現(xiàn)在的索拉卡,而在某種程度上她也會自我感覺更好。
Q流星墜落
消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等級40法力
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等級5秒
現(xiàn)在會使被【Q流星墜落】砸到的所有目標減速(而不是只減速中心區(qū)域的目標)
移除不再對中心區(qū)域的目標造成150%傷害
新增現(xiàn)在會提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)4秒,每秒回復(fù)14/16/18/20/22+0.1x法術(shù)強度的生命值,并在不朝著敵方移動時提供15%移動速度。
W星之灌注
治療量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200
如果在身上有【活力煥發(fā)】時施放此技能,索拉卡會為她的目標提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星墜落】的技能等級)
移除不再提升【Q流星墜落】命中敵方英雄時的治療效果
移除不再能以小兵為目標
Talon刀鋒之影 泰隆
R的耗藍增加,冷卻時間變長。
泰隆是一旦獲得優(yōu)勢就不可阻擋的英雄之一。雖然一些刺客可能可以毫不費力地在后排放倒單個目標,滾起雪球的泰隆也能輕松做到,甚至是戰(zhàn)斗中的任意目標。我們不準備取走泰隆的刺客之刃(他很依賴這個),但增加他“爆發(fā)”的空窗時間可以讓受害者們在下一波連招來臨前做好準備。
R暗影突襲
冷卻時間:75/66/55秒>>>100/80/60秒
消耗:80/90/100法力>>>全等級100法力
Urgot首領(lǐng)之傲 厄加特
基礎(chǔ)攻擊力上調(diào)。W持續(xù)時間減少,但可以在引導(dǎo)R技能時施放。R會在使用完畢后對一個小范圍造成恐懼。
成功使用厄加特的位置轉(zhuǎn)換比這個技能看起來困難得多,這個技能通常會讓你在選擇位置時陷入困難之境。你會把自己轉(zhuǎn)移到安全之地,還是會轉(zhuǎn)移對方關(guān)鍵的目標而讓自己陷入被殺的危機呢?我們不想移除這個決策的份量,但為他的【超動力定位轉(zhuǎn)換器】提供恐懼作為調(diào)味應(yīng)該能幫助這個技能變得更加“終極”,尤其是當你成功地秀出這一技能時。在進行一些輕微的數(shù)值調(diào)整后,厄加特會變得更加清潔、新鮮,但你依舊可以期待他作為機械改造人去恐嚇一切。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:52>>>54
W恐怖電容
持續(xù)時長:7秒>>>5秒
新增可以在引導(dǎo)【R超動力定位轉(zhuǎn)換器】時施放
R超動力定位轉(zhuǎn)換器
新增現(xiàn)在會在完成換位后使厄加特附近375碼內(nèi)的敵方單位恐懼1.5秒
Vi皮城執(zhí)法官 蔚
E耗藍減少,傷害增加。
玩家選擇蔚基于她強大的先手能力,但這位英雄的板凳卻越坐越暖。多虧了【強能沖拳】和【天橫霸空烈轟】,蔚的gank總是能造成極強的沖擊,但一旦蔚無法將gank轉(zhuǎn)換為擊殺,皮城執(zhí)法官將讓自己陷入巨大的麻煩。相比她的同輩而言,蔚的節(jié)奏超快——但“較長的冷卻時間和較高的法力值消耗”無法與超快的清野速度相結(jié)合。提升【透體之勁】的可用性和傷害意味著蔚可以在游戲節(jié)奏不偏向她而暫停gank時更加舒適地轉(zhuǎn)向發(fā)育。
E透體之勁
消耗:全等級60法力>>>40/45/50/55/60法力
傷害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90
裝備與物品
1403附魔:吞噬者
峽谷先鋒提供的層數(shù)下調(diào)。
又到了一年中的這個時候,當普攻型打野占領(lǐng)野區(qū)時,日常發(fā)育20分鐘會讓你變得比隊伍中的其他同伴更強。當我們首次上架吞噬者時,我們讓使用吞噬者打野的英雄可以從兩種不同的野怪身上獲得額外的層數(shù)。競爭點野怪——如峽谷迅捷蟹——他們價值2層[e4] ,而團隊野怪如巨龍和男爵則價值5層。當我們把峽谷先鋒加入游戲后,他的定位為史詩級野怪。峽谷先鋒,當作為競爭點野怪時,他并沒有為隊伍提供穩(wěn)定的壓力,于是我們調(diào)整了他與其它競爭點野怪的層數(shù)獎勵。
此外,使用吞噬者的打野英雄只不過會用巨龍去交換峽谷先鋒,反之亦然,這讓敵方隊伍沒有沒有明確的計劃來阻止他們。本次改動后,吞噬者打野英雄依舊能夠通過他來增加層數(shù),但也會讓他的對手在取得巨龍后感覺更好。
峽谷先鋒提供的層數(shù):5>>>2
3026守護天使
花費減少,會為脆皮英雄提供更多的生命值。
【守護天使】在正確的場合下能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,但它極高的造價很難讓你感到自己做出了正確的選擇。但它也貴得有理有據(jù)——如果【守護天使】成為了首選防具,游戲生態(tài)就變成了幾乎所有英雄都會在領(lǐng)先后做出這件裝備,這也讓渴求金幣的敵人幾乎無法處理這些額外的生命值。即便如此,脆皮英雄們(首指射手英雄)還是會被接下來的刺客和法術(shù)連招狙擊,所以在正確的前提之下,我們讓【守護天使】變得更加有效。
合成費用:1380金>>>1180金
總費用:2900金>>>2700金
復(fù)活時的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的較大者
召喚師等級進度
到達30級需要的經(jīng)驗值減半。
對于到達30級需要太長時間這個問題我們已經(jīng)考慮了一段時間。等級系統(tǒng)應(yīng)該伴隨著一套成長和成就機制,反之,如果這一系統(tǒng)被過度調(diào)整,游戲所獲得的經(jīng)驗就會開始變得像是需要填滿水桶的水滴。盡管“讓升級變得更快“聽起來像是一個簡單的解決方案,但我們需要確定縮短到達30級的路線不會引入更糟的問題。主要的案例:去年許多T3符文的永久打折需要保證新晉的30級玩家仍然能夠承受合理的符文設(shè)置。
在經(jīng)過數(shù)個月的觀察(以及俄羅斯的線上測試)以后,我們很肯定全新的帳號升級曲線將為新玩家提供一個明顯改善的體驗!
召喚師等級到達30級所需的經(jīng)驗總額減半
預(yù)選位模式
改進了易用性,修復(fù)了BUG!
新的音頻提示
在輪到你選用或禁用時,會播放新的音效
添加了一個英雄交換提醒音效
添加了一個新音效,用來讓你獲悉你的預(yù)期選擇已被選用或禁用
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