2016-03-17 來源:網絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
LPL春季賽經過六個星期的緊張比賽各小組隊伍之間的積分已經逐漸改變,QG戰(zhàn)隊是本次LPL春季賽最大的亮點,9勝1負的戰(zhàn)績穩(wěn)居戰(zhàn)隊之首。而被大家覬覦希望的LGD則表現(xiàn)平平,在上周擊敗VG戰(zhàn)隊后重回C級戰(zhàn)隊。
LPL賽區(qū)
S 級: QG (9-1)
A 級: (+) RNG (7-2) | (-) EDG (5-4) | (+) WE (6-4)
B 級: (+) OMG (6-4) | SS (6-3) | iG (6-4)
C 級: (+) LGD (2-8) | VG (4-5) | (+) M3 (3-6)
D 級: EPA (2-7) | HYG (1-9)
S 級: QG Reapers (9-1)
盡管在國際舞臺上的表現(xiàn)不盡理想,回到LPL的QG依然大顯身手,以2-0擊敗了EDG戰(zhàn)隊。雖然看起來雙方咬的很緊,不過EDG最終還是敗下陣來;在后期兩次關鍵的走位失誤讓QG在對手五龍、經濟劣勢還有Deft大嘴的情況下戰(zhàn)勝了昔日的LPL冠軍。
而這次系列賽中更為重要的一點在于QG決定讓Uzi擔任先發(fā);而在第二局比賽中拿到卡莉絲塔的Uzi解釋了我們的說法。他的KDA高得驚人,完美地演示了他最著名的優(yōu)點:操作。但是QG除了亮眼的操作和無情的屠殺外,還讓我們回想起了他們在IEM上學到的東西:峽谷先鋒。
突然間QG對峽谷先鋒有了想法,他們就像是在國際舞臺上擊敗自己的Fnatic一樣使用著峽谷先鋒。本周末自始至終,這個野怪都唄Swift所掌控,不僅僅可以幫助快速推線回城,而且還經常前往下路幫助推塔,挽回兵線的劣勢。
QG依然依賴與自己的團戰(zhàn)能力,但是他們已經開始培養(yǎng)前期的多樣化戰(zhàn)術。賽季后期的調整既可能成就季后賽中的QG,也可能毀了他們,但是從短期看來,他們依然是這里的頂尖隊伍。
A 級: (+) Royal Never Gives Up (7-2) | (-) Edward Gaming (5-4)| (+) Team WE (6-4)
盡管戰(zhàn)勝了EP,但我們還是很想將皇族RNG的排名下調。不僅僅是因為他們在一場比賽中落后了一萬經濟之多——更為重要的是——他們使用了完全不同的選手。六周比賽來的第一次,LetMe,InSec,Sask,Namei以及Ley登上了比賽的舞臺。
完完全全是InSec的風格,他選出的易大師打野最終拯救了RNG,但是問題也隨之而來:他能拯救幾次?RNG是不是只是為了國際賽場后讓之前的先發(fā)選手休息一下?還是說,和很多之前的LPL隊伍一樣,國際比賽后會導致陣容的調整?
毫無疑問,IEM時的陣容要優(yōu)秀許多。
位于RNG之后的是本周0-2不敵QG的EDG戰(zhàn)隊。又一次,當EDG戰(zhàn)隊在兩場比賽都為Deft拿到大嘴時,選擇英雄的問題似乎荼毒著他們,讓對面的Uzi拿到了卡莉絲塔。不過選手的個人決策以及戰(zhàn)術革新方面存在著更嚴重的問題。
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