2016-03-06 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:wca
從WCA的角度看,賽事平臺是電子競技商業(yè)生態(tài)體系的核心組件。在電子競技的商業(yè)帝國中,賽事的舉辦是吸引更多用戶和廣告主的重要渠道,而作為一個綜合性的賽事平臺,WCA更是一個不可多得的營銷平臺。據(jù)艾瑞咨詢相關(guān)數(shù)據(jù),中國電競用戶在2015年已經(jīng)達到1.24億,這背后帶來的商業(yè)潛力和市場前景不需贅言,在商業(yè)體系建立過程中,電子競技的產(chǎn)業(yè)總值就能超過500億,而在商業(yè)體系不斷完善之后,這一數(shù)字將呈現(xiàn)幾何級增長。
在WCA建立的商業(yè)體系中,無論是與電競息息相關(guān)的外設、硬件、直播等產(chǎn)業(yè)還是電競用戶的衣食住行等都一一囊括。游戲產(chǎn)品內(nèi)容提供方包括硬件、外設方都可以通過WCA平臺精準直達背后龐大的用戶群體,甚至通過WCA走向全球市場;直播方也可以通過這個全球性的電競Party招徠更多的用戶。
除此之外,WCA2016更是將與更多互聯(lián)網(wǎng)大鱷合作,通過固定的銷售渠道,為WCA的合作伙伴提供品牌營銷的支持。再加上泛電競意見領袖、娛樂營銷等模式一起組成的商業(yè)生態(tài)體系構(gòu)建了WCA獨有的電競賽事營銷矩陣。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,在市場逐步成型之后,電競相關(guān)產(chǎn)品營銷成為了新的課題,而無論從精準定位用戶,還是從增強細分人群影響力的角度來說,賽事營銷顯然是最直接有效的營銷方式。WCA作為國內(nèi)首屈一指的綜合性、全球性賽事平臺,游客廠商、電商平臺、外設設備、快消品,乃至圍繞衣食住行等各方面的品牌主,都可以借由WCA 的平臺參與到電競營銷中產(chǎn)出更多的營銷價值。如果說2015年是電競爆發(fā)年,那么2016年將是電競營銷競爭年,在經(jīng)歷井噴式的增長后,電競產(chǎn)業(yè)將通過激烈的營銷競爭,決定最后的勝者。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
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