2016-03-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
近日,央視《朝聞天下》 以“戰(zhàn)績好,發(fā)展快,電競行業(yè)吹東方”的標(biāo)題報(bào)道了資本新東向---電競成資本追逐熱點(diǎn),視頻畫面是去年9月周杰倫出席英雄聯(lián)盟電競比賽活動(dòng),在引發(fā)網(wǎng)友熱議的同時(shí)預(yù)示著中國電子競技即將迎來新的里程碑。而WCA2015硝煙尚未散盡,在引來全球矚目的目光之下,創(chuàng)造了一系列的驚人成績后,WCA2016即將再度揚(yáng)帆起航。
WCA2016即將回歸 電競賽事營銷成熱點(diǎn)
如果說2015年是中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模化,商業(yè)體系逐步完善的發(fā)展階段的話,那么2016年就將是中國電子競技產(chǎn)業(yè)騰飛的一年,中國電競產(chǎn)業(yè)將迎來一個(gè)成熟的完善的商業(yè)體系,囊括廣告、內(nèi)容、直播、賽事、周邊甚至是衣食住行等各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域。其中,在WCA倡導(dǎo)的電競 理念下,WCA不僅僅是一個(gè)全球化的電子競技賽事平臺(tái),更是WCA為電子競技產(chǎn)業(yè)搭建的一個(gè)文化、商業(yè)交流平臺(tái)。
在中國,電競一直存在,卻說不上是一個(gè)條框分明的成熟產(chǎn)業(yè)。從2010年至2014年期間最初以FPS、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)為主,到中后期的MOBA和逐漸興起的TCG(集換式卡牌),電競游戲開枝散葉,卻沒有形成一套完善的商業(yè)化產(chǎn)業(yè)運(yùn)作鏈條。
涉足電競的游戲廠商雖不多,但也都是巨鱷級別:騰訊、網(wǎng)易、完美世界。電競俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)也星羅棋布于各大城市:上海、成都、武漢、西安等。乍看之下,電競在中國發(fā)展得還可以,不過僅限于宏觀上。細(xì)節(jié)上,中國電競就是一個(gè)“亂”字。支撐產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作的資金、從業(yè)人員的待遇、比賽的規(guī)范化都無從談起。就拿賽事獎(jiǎng)金來講,國外像dota2邀請賽,獎(jiǎng)金由兩部分構(gòu)成,一小部分是主辦方的投放,另外很大一部分從玩家日常升級消費(fèi)或購買虛擬門票的金額中抽取25%作為獎(jiǎng)金池。反觀國內(nèi),不止沒有這樣的機(jī)制,更偶有電競大賽過后主辦方在獎(jiǎng)金發(fā)放前夜“失聯(lián)”的詭異新聞。
2015年,隨著WCA的強(qiáng)勢上位,中國電競的“亂”得到了極大的緩解,即使單從電子競技賽事的角度來看,WCA也已經(jīng)是國內(nèi)首屈一指的綜合性電競賽事,更何況它還在不斷成長的過程之中。
而針對解決中國電子競技市場“亂”的根源, WCA致力于打造商業(yè)生態(tài)體系。在電競領(lǐng)域中無論任何的“單元”都可以作為獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體,但是在此前的幾年甚至十幾年當(dāng)中,沒有任何人能夠?qū)⑦@些“單元”整合成完善的商業(yè)生態(tài)體系,因此在中國電競的發(fā)展歷程中,諸多的“單元”都經(jīng)歷著起起伏伏。而在商業(yè)生態(tài)體系的建立過程中,人們才能發(fā)覺電競產(chǎn)業(yè)背后更加深遠(yuǎn)的商業(yè)價(jià)值。
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