WCA李燕飛:從WCA的角度看移動電競發(fā)展

2016-01-15 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  2015移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)今日在廈門國際會議中心正式召開,銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁李燕飛先生出席本次峰會,并發(fā)表“從WCA看移動電競”為主題的演講。作為中國頂級的第三方電競賽事,移動電競是在首屆WCA就引入的一個電競細分賽事。李燕飛表示,WCA經(jīng)過了一年的時間得到許多心得與理解,相比十年前用戶的關注度已從比賽轉移至美女主播等內(nèi)容。目前來看電競已經(jīng)融入了到大家的生活中,而不是像原來用于觀賞和欣賞的內(nèi)容。2bM中國電競網(wǎng)

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  銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁李燕飛先生上臺發(fā)言2bM中國電競網(wǎng)

  2016新藍海:移動電競2bM中國電競網(wǎng)

  目前整個電競的環(huán)境非常,明年移動電競可能有一個很大的爆發(fā),但在爆發(fā)的同時會遇到各種各樣的問題。李燕飛表示從以從事多年的電競經(jīng)驗來看,通過電競是不太可能從根本上解決問題,但可以把耐心,持久力,影響力及用戶的黏性擴大。當大家覺得該去做電競的時候,電競行業(yè)也將迎來春天。2016年移動電競正進入一個新的藍海,但是這藍海也存在著很多暗礁。2bM中國電競網(wǎng)

  李燕飛表示,目前已有50%以上的端游玩家進入疲勞期,而此時手游恰是用戶所需要的,對于移動平臺的用戶也是有需要的。對于移動游戲WCA不僅是憑空搭建一個賽事平臺,而是從游戲與用戶本身進行培養(yǎng)。賽事不等于市場推廣、選手不等于用戶,選手相當于是一個游戲產(chǎn)品的意見領袖和形象代言,需要經(jīng)營與包裝。2bM中國電競網(wǎng)

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移動電競新藍海即將到來2bM中國電競網(wǎng)

  電競賽事的價值與含義2bM中國電競網(wǎng)

  電競的核心作用,是構筑良性循環(huán)的游戲運行生態(tài)體系,以高質量賽事內(nèi)容增加玩家黏性,培養(yǎng)選手解說等來形成電競賽事,玩家和游戲收入的循環(huán)。傳播、獎金、執(zhí)行與制作等,也都是組委會認為辦電競賽事必須要思考的問題。所以對電競需要有一個正面的理解,希望舉辦方在舉辦賽事與移動電競時能明白目的與結果是什么。2bM中國電競網(wǎng)

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李燕飛先生發(fā)表WCA2016新計劃2bM中國電競網(wǎng)

  WCA2016年全新計劃2bM中國電競網(wǎng)

  2016年WCA擴大賽事整體投入,將在比賽傳播上幫助移動游戲、VR游戲解決賽事問題,對于移動游戲等新平臺游戲,比賽最難的在于互動及交互體驗,沒有交互體驗比賽將會很快死亡。WCA在2016年將對電競娛樂方面會有更多的投入和思考,包括多語言傳播、比賽緯度劃分都是讓用戶方便和深入了解比賽,F(xiàn)在許多產(chǎn)品并沒有OB功能,未來希望研發(fā)商和廠商做好準備,將能更好的達到我們預期的效果。2bM中國電競網(wǎng)

  明年的WCA將會根據(jù)今年的經(jīng)驗,對整體的賽事做一個優(yōu)化與升級,明年會增加更多線下賽事。在讓WCA自身賽事體系更加成熟完善的同時,WCA希望通過高頻次的線下活動,能夠幫助更多的游戲廠商解決舉辦小規(guī)模賽事的問題。2bM中國電競網(wǎng)

  在賽事力度方面也進行調(diào)整,在2016年WCA將把賽事分成五個維度,在不同的緯度上賽事都是獨立的。整體內(nèi)容相信能夠讓不同需求的玩家滿足,讓玩家在關注職業(yè)賽事的同時,可以參加高校和網(wǎng)吧,包括活動將更多的作為賽事和用戶之間的交流。2bM中國電競網(wǎng)

  最后希望大家能夠更多的關注我們中國本土全球第三方賽事。2bM中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:2bM中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。2bM中國電競網(wǎng)

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