2016-01-09 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 編輯:小七 分類:
2015年是全球電競(jìng)增長(zhǎng)的一年,現(xiàn)在回過(guò)頭去看去年的數(shù)據(jù)能發(fā)現(xiàn)一些有趣的事實(shí)——2015年是哪些俱樂(lè)部、選手收獲最多的獎(jiǎng)金呢?根據(jù)esportsearnings.com的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)我們可以參考一二。
2015年電競(jìng)俱樂(lè)部獎(jiǎng)金收入排行
戰(zhàn)隊(duì) | 獎(jiǎng)金 | 戰(zhàn)隊(duì) | 獎(jiǎng)金 |
1.Evil Geniuses | $8,958,225 | 6.Virtus.pro | $2,157,685 |
2.CDEC Gaming | $3,295,931 | 7.COGnitive Gaming | $1,768,958 |
3.LGD Gaming | $3,226,494 | 8.EHOME | $1,627,431 |
4.Vici Gaming | $2,624,702 | 9.SK Telecom T1 | $1,531,484 |
5.Team Secret | $2,231,114 | 10.Cloud9 | $1,469,200 |
這些數(shù)據(jù)計(jì)算每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的不同項(xiàng)目分隊(duì)獎(jiǎng)金收入,由于《dota2》TI5的高額獎(jiǎng)金,直接影響了前幾位的排名。Evil Geniuses 拔得頭籌,《DOTA2》項(xiàng)目給其貢獻(xiàn)接近87%的獎(jiǎng)金,必須要提的是《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目也給Evil Geniuses帶來(lái)不少獎(jiǎng)金。
除了《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》和《星際爭(zhēng)霸2》,從以上俱樂(lè)部的獎(jiǎng)金來(lái)源可以看出,《反恐精英:全球攻勢(shì)》在2015年的增長(zhǎng)勢(shì)頭很猛。
2015年電競(jìng)選手獎(jiǎng)金收入排行
選手 | 獎(jiǎng)金 | 選手 | 獎(jiǎng)金 |
1.Peter Dager(ppd) | $1,730,076 | 6.Sun, Zheng(Agressif) | $651,470 |
2.Saahil Arora(UNiVeRsE) | $1,730,076 | 7.Liu, Xinzhou(garder) | $651,470 |
3.Clinton Loomis(Fear) | $1,730,076 | 8.Fu, Bin(Q) | $651,470 |
4.Sumail Hassan(SumaiL) | $1,730,076 | 9.Chen, Zezhi(Xz) | $644,622 |
5.Kurtis Ling(Aui_2000) | $1,641,750 | 10.Huang, Jiwei(Shiki) | $644,622 |
由于TI5那超高的獎(jiǎng)金,10位選手全部是《DOTA2》職業(yè)選手。
2015年電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金的項(xiàng)目分布
項(xiàng)目 | 獎(jiǎng)金 | 賽事數(shù)量 | 選手?jǐn)?shù)量 |
1.Dota 2 | $31,015,892.86 | 219 | 976 |
2.英雄聯(lián)盟 | $7,641,535.59 | 288 | 1849 |
3.反恐精英:全球攻勢(shì) | $6,177,015.13 | 692 | 2941 |
4.Smite | $3,648,508.66 | 37 | 231 |
5.星際爭(zhēng)霸2 | $2,806,475.29 | 651 | 478 |
6.使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng) | $2,471,347.19 | 361 | 744 |
7.風(fēng)暴英雄 | $2,410,690.57 | 226 | 617 |
8.爐石傳說(shuō) | $2,355,583.44 | 234 | 538 |
9.Heroes of Newerth | $755,546.49 | 42 | 260 |
10.超級(jí)街霸4 | $559,346.83 | 91 | 119 |
《反恐精英:全球攻勢(shì)》的賽事數(shù)量高達(dá)692,反映其近一年來(lái)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,《星際爭(zhēng)霸2》作為僅存的RTS還擁有651個(gè)賽事,可見(jiàn)賽事組織者和觀眾對(duì)該游戲的興趣仍然濃厚。
《Smite》和《風(fēng)暴英雄》的高獎(jiǎng)金體現(xiàn)的是游戲廠商在背后不遺余力的推廣。
電競(jìng)行業(yè)的獎(jiǎng)金近年一直水漲船高
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