2018-10-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
2018英雄聯(lián)盟全球總決賽八強(qiáng)戰(zhàn)中,RNG爆冷不敵G2,遺憾止步八強(qiáng),無(wú)緣與IG相會(huì)四強(qiáng)比賽。
Uzi告別S8
在BO5的最后一場(chǎng)比賽中,RNG的陣容選擇以及對(duì)陣態(tài)度可以說出現(xiàn)很大的問題。首先在陣容選擇方面,RNG選擇塞恩和瑞茲作為中上英雄。塞恩的作用毫無(wú)疑問,在團(tuán)戰(zhàn)中先手對(duì)方,打開團(tuán)戰(zhàn)局面。但作為一個(gè)幾乎沒有輸出的純?nèi)庑蜕蠁,在劣?shì)局中選擇這名英雄的態(tài)度顯而易見,不送出人頭,但也不能通過個(gè)人實(shí)力改變整個(gè)戰(zhàn)局。
生死局輸出對(duì)比很真實(shí)
而中單選擇瑞茲更是表明RNG的姿態(tài),前期對(duì)線不漏刀,但無(wú)法在團(tuán)戰(zhàn)中牽扯對(duì)手,也無(wú)法靈活游走。半肉型的法師無(wú)法像刺客法師那樣造成成噸傷害并且游走戰(zhàn)場(chǎng)支援其他兩路。其實(shí)選出這樣的兩種“混子”英雄已經(jīng)擺明RNG仍舊希望運(yùn)用四保一戰(zhàn)術(shù)來運(yùn)營(yíng)比賽,但G2顯然也明白R(shí)NG的心理,多次埋伏下路,造成ADC發(fā)育不足,而RNG也因?yàn)樗谋R粦?zhàn)術(shù)沒能成功運(yùn)營(yíng)從而輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">GuQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
在LPL賽區(qū)看來,最大的敵手是LCK賽區(qū)。IG逆風(fēng)翻盤,頂住壓力擊敗KT戰(zhàn)隊(duì)。而G2這種來自歐洲的戰(zhàn)隊(duì)難免讓人產(chǎn)生輕敵之意,Uzi作為世界頂尖ADC犯下臉探草叢的低級(jí)失誤,中上路選擇混子英雄企圖以四保一戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)贏得比賽。
G2賽前采訪早已表明針對(duì)RNG的對(duì)策
殊不知G2早已在賽前做好充足的準(zhǔn)備,在知道上單和中單似乎不如己方后,G2果斷采取不和最硬的點(diǎn)ADC剛,轉(zhuǎn)而擊破軟肋這種做法。從比賽成果來看他們的做法顯然取得了卓越的效果。從比賽態(tài)度而言,RNG顯然不如G2,選擇兩路“混分”英雄,以及輕敵的態(tài)度成為了RNG輸?shù)舯荣,止步八?qiáng)的最大原因。
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