【硬核前瞻LCK】DYN對(duì)戰(zhàn)DWG 剛剛葬送好局的大烏龜能找回狀態(tài)么?

2020-07-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

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7月15日LCK的第二場(chǎng)比賽將迎來DYN和DWG之間的對(duì)決,在上個(gè)比賽日兩支隊(duì)伍都是輸?shù)袅吮荣,DWG也是跌落了積分榜第一,那么此次對(duì)抗誰更有希望取勝呢?老狐貍帶你來看本場(chǎng)比賽的賽事前瞻。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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DYN隊(duì)伍名單IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單RichIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野BeyondIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單KuzanIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路DeokdamIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助GugerIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWGIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG隊(duì)伍名單IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單NuguriIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野CanyonIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單ShowmakerIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路Nuclear、GhostIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助Hoit、BeryLIxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)伍介紹IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG這個(gè)賽季的表現(xiàn)也很強(qiáng)勢(shì),最近他們的中單和打野的狀態(tài)都不錯(cuò),下路的對(duì)線也有了一定的提升,最近他們的前期節(jié)奏一直是拉滿,上個(gè)比賽日打野的盲僧也是多次打出高光操作。雖然輸給了DRX,但是主要還是決策的問題。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DYN作為升班馬在聯(lián)賽初期的表現(xiàn)還不錯(cuò),但是隨著聯(lián)賽的進(jìn)行,隊(duì)伍還是暴露了許多問題,隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)手段基本上都是圍繞特定英雄來打的,如果拿不到自己擅長(zhǎng)的劍魔、厄斐琉斯,隊(duì)伍的發(fā)揮就比較一般。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)伍風(fēng)格IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG這個(gè)賽季主要還是圍繞自己的上半?yún)^(qū)來打,下路主要是發(fā)育打團(tuán)不出事,打野來帶動(dòng)前期節(jié)奏,然后中路和上路憑借個(gè)人能力打出優(yōu)勢(shì),然后控制峽谷先鋒,再和對(duì)手打團(tuán)。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DYN這個(gè)賽季主要是打上半?yún)^(qū)的節(jié)奏,下路選擇版本強(qiáng)勢(shì)英雄發(fā)育打團(tuán),然后打野帶動(dòng)前期節(jié)奏,中單選擇后期大核或者工具人,然后上單選擇戰(zhàn)士英雄,中野游走爭(zhēng)奪地圖資源幫助邊路建立優(yōu)勢(shì),然后和對(duì)手打團(tuán)。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)鍵對(duì)位IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)比賽的關(guān)鍵還是要看雙方中路的對(duì)決。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Kuzan最近的英雄選擇主要是佐伊、牙膏這種對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄,可以看出他的風(fēng)格和之前相比也有了一定的變化,他的參團(tuán)率只有59.8%,可見他的對(duì)線壓制以及游走支援方面還是有差距的,他的場(chǎng)均KDA是3.3,可見他的生存能力還是不錯(cuò)的,但是對(duì)線的輸出以及傷害轉(zhuǎn)化方面還是有差距的。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Showmaker最近的英雄選擇主要是佐伊、辛德拉這樣的打線英雄,他最近的狀態(tài)一直非;馃,他的參團(tuán)率高達(dá)73%,可見隊(duì)伍還是喜歡圍繞他來打前期節(jié)奏,他的場(chǎng)均Kda更是達(dá)到了10.9,這在中單位置上是比較恐怖的數(shù)據(jù),他的英雄池也很深,不好針對(duì)。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事走向IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG想要取得比賽的勝利還是要打上半?yún)^(qū)的節(jié)奏,可以考慮給自己的下路那個(gè)賽娜之類的發(fā)育英雄,然后主打自己上半?yún)^(qū)的個(gè)人能力,給打野選擇前期節(jié)奏打野,幫助牛寶建立優(yōu)勢(shì),然后滾雪球,擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DYN想要取得比賽的勝利還是要拿到自己擅長(zhǎng)的英雄和體系,可以在BP上給到上路足夠的優(yōu)先級(jí),拿到劍魔,然后打野選擇前期節(jié)奏打野,幫助上路建立優(yōu)勢(shì),牛寶的抗壓和防gank能力一直比較一般,只要上路突破了就有機(jī)會(huì)滾雪球,拿下比賽勝利。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者看法IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

老狐貍看好DWG取得比賽的勝利,比分更傾向于2-0,這個(gè)賽季DWG的狀態(tài)非;馃幔麄円彩荓CK少有的喜歡打前期節(jié)奏的隊(duì)伍,DYN對(duì)線能力也存在差距,看好DWG取勝,比賽時(shí)間小于32分鐘。IxM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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