2017-09-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
摩豹?jiǎng)?chuàng)聯(lián)杯賽成成都站打響,ReadyGO和FUSIONGAMING兩支隊(duì)伍在洋流Netpar網(wǎng)咖狹路相逢,ReadyGo憑借強(qiáng)大的實(shí)力,以16:5和16:8連續(xù)兩局順利拿下比賽,成功突圍。整場(chǎng)比賽兩隊(duì)使用的都是AMD的Ryzen處理器,超高性?xún)r(jià)比與超強(qiáng)游戲表現(xiàn)力是它成為網(wǎng)咖老板們的心頭好。
賽前選手大合照
現(xiàn)場(chǎng)布置著許多X展架
CSGO美女解說(shuō)——芝麻,現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),激情解說(shuō)
緊張的比賽氛圍,選手們都十分的專(zhuān)注
大家都目不轉(zhuǎn)睛的關(guān)注著大屏幕,生怕錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)擊殺
經(jīng)過(guò)一天的征戰(zhàn),誕生冠軍!
[成都洋流NetPar網(wǎng)咖采訪]
1、您對(duì)網(wǎng)咖未來(lái)的發(fā)展方向有什么看法?網(wǎng)咖的消費(fèi)群體是否主要為大學(xué)生?
葉總:關(guān)于網(wǎng)咖消費(fèi)群體的的問(wèn)題,根據(jù)我們?nèi)珖?guó)的數(shù)據(jù),從網(wǎng)咖分布圖上來(lái)看就能判斷出網(wǎng)咖的消費(fèi)主體并不是大學(xué)生。2014年基于網(wǎng)咖證件的開(kāi)放,這個(gè)行業(yè)又正好在經(jīng)歷從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖的過(guò)度,導(dǎo)致了大量的社會(huì)資本進(jìn)入到網(wǎng)咖行業(yè),當(dāng)年入場(chǎng)的大部分業(yè)主都沒(méi)有本行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),以為這個(gè)行業(yè)依舊是一個(gè)重資產(chǎn)輕運(yùn)營(yíng)的行業(yè),但是當(dāng)他們投資數(shù)百萬(wàn)進(jìn)入行業(yè)之后才突然發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況和想象中差別巨大,基于全國(guó)網(wǎng)咖數(shù)量的暴增,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)極度激烈的時(shí)代,又因?yàn)榇蟛糠值臉I(yè)主都不具備成體系的運(yùn)營(yíng)能力,導(dǎo)致大部分的業(yè)主在這個(gè)時(shí)候都處于一個(gè)群體茫然的狀態(tài),再找不到核心競(jìng)爭(zhēng)力的時(shí)候,一部分業(yè)主開(kāi)始采取價(jià)格戰(zhàn)的方式,導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)被攪亂,最終讓行業(yè)一片哀鴻,今年會(huì)經(jīng)?匆(jiàn)去年耗資300萬(wàn)入場(chǎng),今年80甩賣(mài)都沒(méi)人接手的現(xiàn)象,因?yàn)榇蟛糠值臉I(yè)主都已經(jīng)不知道該怎么辦了,這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在的投資人主要分兩類(lèi),一類(lèi)是在這個(gè)行業(yè)從事過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的,一類(lèi)是入行兩年以?xún)?nèi),但是他們中間絕大部分的人都是不懂網(wǎng)咖運(yùn)營(yíng)的,從事這個(gè)行業(yè)很久的那幫人經(jīng)歷了網(wǎng)咖證件幾近壟斷躺著也賺錢(qián)的時(shí)代,根本沒(méi)有花心思去做經(jīng)營(yíng)上面的積累,所以到了
今天,他們和新入行的業(yè)主其實(shí)沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,在網(wǎng)咖運(yùn)營(yíng)的過(guò)程當(dāng)中,都沒(méi)有成體系的運(yùn)營(yíng)能力,包括國(guó)內(nèi)最大型的那一批連鎖店,其實(shí)都并沒(méi)有真正去深耕這個(gè)行業(yè),我們旗下的網(wǎng)咖管家品牌也做全國(guó)網(wǎng)咖業(yè)主店長(zhǎng)的培訓(xùn),現(xiàn)在全國(guó)范圍內(nèi)已經(jīng)培訓(xùn)了數(shù)百人,甚至連已經(jīng)花錢(qián)加盟國(guó)內(nèi)最大網(wǎng)咖連鎖的投資人也有參與其中,在這之中就會(huì)發(fā)現(xiàn),在經(jīng)營(yíng)當(dāng)中,他們大部分人幾乎沒(méi)有數(shù)據(jù)的支撐而是完全是憑拍腦袋在做運(yùn)營(yíng),而且對(duì)很多網(wǎng)咖在實(shí)操中會(huì)遇到的問(wèn)題都不了解,管理流程混亂,員工績(jī)效缺失,營(yíng)銷(xiāo)手段的匱乏,還有最重要的一點(diǎn)就是他們對(duì)客戶(hù)消費(fèi)心理的把控特別差,一幫不懂90,00后的人是永遠(yuǎn)不可能服務(wù)好這一批客群的,所以我一直開(kāi)玩笑說(shuō),不是網(wǎng)咖行業(yè)不行了,而是這個(gè)行業(yè)的從業(yè)人員沒(méi)能緊跟這個(gè)時(shí)代的發(fā)展,昨天我在網(wǎng)咖管家大當(dāng)家的個(gè)人公眾號(hào)上發(fā)推文的時(shí)候說(shuō)到,我們一直堅(jiān)信,這個(gè)看似衰敗的時(shí)代,其實(shí)是推進(jìn)網(wǎng)咖行業(yè)運(yùn)營(yíng)升級(jí)發(fā)展的最美好的時(shí)代。因?yàn)樘芍嶅X(qián)的時(shí)代過(guò)了,全國(guó)所有的網(wǎng)咖都處于要么改變,要么滅亡的狀態(tài),這樣的行業(yè)現(xiàn)狀就注定了整個(gè)行業(yè)必須有的一次迭代,我覺(jué)得隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,網(wǎng)咖必定會(huì)在最終變成一個(gè)入口,接入更多的元素,為消費(fèi)者提供更多元化的服務(wù),我們期待能和全國(guó)的業(yè)主一起努力去成就一個(gè)全新的電娛時(shí)代。今年我們?cè)诔啥嫉膭?dòng)作會(huì)比較大,包括大量跨界資源的引入,以及持續(xù)的電競(jìng)聯(lián)賽都在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備當(dāng)中,現(xiàn)目前,中國(guó)電信,平安銀行,摩拜,IPTV,當(dāng)?shù)氐碾娨暸_(tái)等一系列的企業(yè)和機(jī)構(gòu)都和我們達(dá)成的戰(zhàn)略合作協(xié)議,我們希望經(jīng)過(guò)一系列的動(dòng)作能把成都的網(wǎng)咖打造成全國(guó)的標(biāo)桿市場(chǎng),從而讓全國(guó)的網(wǎng)咖投資人看到一些新的希望。
2、您對(duì)網(wǎng)咖電競(jìng)賽事有什么看法?
葉總:對(duì)國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)賽事我個(gè)人沒(méi)有特別深的了解,但是從全國(guó)網(wǎng)咖運(yùn)營(yíng)層面來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段的網(wǎng)咖電競(jìng)賽事大多有一些雞肋,第一是,影響力不夠,賽前的預(yù)熱太淺,賽后的跟蹤報(bào)道跟不上,時(shí)效性短,除了常年在網(wǎng)咖玩游戲和參與比賽的人可能能有一些感受,媒介的覆蓋面太窄,根本無(wú)法造成大型的社會(huì)效應(yīng);第二是,競(jìng)技專(zhuān)業(yè)性太強(qiáng),元素太單一,無(wú)法引起更多的人關(guān)注,所以未來(lái)的網(wǎng)咖電競(jìng)賽事必定在提升整體運(yùn)營(yíng)能力的同時(shí)會(huì)增添一些娛樂(lè)方向的元素,讓更多的人能參與進(jìn)來(lái)。在今年我們旗下GH電競(jìng)品牌將要舉辦的GH電競(jìng)聯(lián)賽里應(yīng)該就能讓大家看到一些新的元素和玩法;第三是,電競(jìng)賽事的后續(xù)乏力,我們希望可以對(duì)接一些戰(zhàn)隊(duì)資源,后期能從我們覆蓋全國(guó)的民間賽事中發(fā)掘一些人才,向上輸送,不僅能改變對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目的大眾認(rèn)知,同時(shí)也能增強(qiáng)更多的關(guān)注度。
3、我們有看到網(wǎng)咖的電腦也是采用了AMD最新一代的銳龍?zhí)幚砥,您是比較看重這個(gè)硬件設(shè)施,還是比較注重消費(fèi)者的服務(wù)體驗(yàn)?zāi)兀?span style="display:none">riS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
葉總:洋流是我們對(duì)網(wǎng)咖運(yùn)營(yíng)上所做的一種新的嘗試,從裝修設(shè)計(jì)就開(kāi)始獨(dú)樹(shù)一幟,我們花了大量的精力去籌備,不管從設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)備,以及功能區(qū)的劃分都和傳統(tǒng)的網(wǎng)咖有一定的區(qū)別,更多的是偏向社群化運(yùn)營(yíng)的方向吧,對(duì)于網(wǎng)咖本身來(lái)說(shuō),相對(duì)硬件設(shè)施,我們更看重服務(wù)體驗(yàn),我一直堅(jiān)信像硬件設(shè)施這種很容易被復(fù)制的點(diǎn)永遠(yuǎn)不可能成為一個(gè)網(wǎng)咖的核心競(jìng)爭(zhēng)力,更多的還是用戶(hù)體驗(yàn),或者說(shuō)這個(gè)網(wǎng)咖可以承載的文化和氛圍。
第一場(chǎng):ReadyGo [16] vs [5] FUSIONGAMING
地圖:cache
第一場(chǎng)比賽開(kāi)始,雙方經(jīng)過(guò)一整天的晉級(jí)已經(jīng)是勞形苦心,決賽采用的是BO3每一分都非常關(guān)鍵。上半場(chǎng)ReadyGo是進(jìn)攻方,拿下手槍局之后,穩(wěn)抓穩(wěn)打,輕松拿下手槍局之后的三分。之后的第一個(gè)長(zhǎng)槍局,F(xiàn)USIONGAMING雖然一波零死亡拿下,但是之后ReadyGo一波快速的RUSH戰(zhàn)術(shù),成功重置FUSIONGAMING的經(jīng)濟(jì)并且連續(xù)拿分。之后FUSIONGAMING雖然扳回幾分,但是卻始終難以摸索到ReadyGo的節(jié)奏,上半場(chǎng)HR以12比3結(jié)束。下半場(chǎng)FUSIONGAMING為進(jìn)攻方,一波B區(qū)的進(jìn)攻最終未能成功,ReadyGo順勢(shì)拿下手槍局,雙方來(lái)到第一個(gè)長(zhǎng)槍局,ReadyGo一波前壓戰(zhàn)術(shù)成功的將FUSIONGAMING壓制,并且連續(xù)拿分,最終HR以16比5的比分取得BO3第一局的勝利。
第二場(chǎng): ReadyGo [16] vs [8] FUSIONGAMING
地圖:inferno
上半場(chǎng)ReadyGo為防守方,手槍局FUSIONGAMING下包成功,但是最終FUSIONGAMING獲得手槍局勝利,而ReadyGo下包成功后選擇強(qiáng)槍?zhuān)⑶页晒ΨP(pán)成功取得勝利。之后雙方來(lái)到第一個(gè)長(zhǎng)槍局,F(xiàn)USIONGAMING拿下長(zhǎng)槍局之后,ReadyGo和FUSIONGAMING連續(xù)兩三次相互翻盤(pán),最終是ReadyGo一個(gè)漂亮的原地閃光拆彈,上半場(chǎng)以10比5拿下比分。下半場(chǎng)ReadyGo拿下手槍局之后率先來(lái)到賽點(diǎn),雖然FUSIONGAMING后面連續(xù)追分,奈何前面丟分太多,最終ReadyGo以16比8取得BO3第二局勝利,獲得了本次摩豹?jiǎng)?chuàng)聯(lián)杯賽成都站的冠軍!
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