2017-09-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
由巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里體育聯(lián)合主辦、VSPN承辦的2017年球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽BPL秋季賽(以下簡(jiǎn)稱“BPL秋季賽”)于9月7日在上海星球影棚開(kāi)幕。16支頂級(jí)球球大作戰(zhàn)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部將在未來(lái)七周內(nèi)為冠軍展開(kāi)激烈爭(zhēng)奪,以“We Are Young We Can Do It!”的口號(hào)打響年輕人賽事品牌形象,預(yù)示電競(jìng)成青年主流文化。
電競(jìng)刮起嘻哈風(fēng),新興文化攜手走向主流
BPL秋季賽開(kāi)幕式上,承辦方VSPN邀請(qǐng)到《中國(guó)有嘻哈》中“制作人”潘瑋柏的愛(ài)將“黑馬少俠”李大奔與節(jié)目中的人氣女DJ卡卡空降現(xiàn)場(chǎng),用充滿張力的嘻哈音樂(lè)唱響賽事戰(zhàn)歌,刮起了一股新潮嘻哈風(fēng)。
作為目前最流行的兩大青年文化IP,電競(jìng)與嘻哈其實(shí)有著許多共通點(diǎn),同樣“真實(shí)”、同樣要“秀自己”。兩者過(guò)去也都缺乏主流社會(huì)的關(guān)注和認(rèn)可,如今隨著時(shí)代發(fā)展一舉成為年輕人的強(qiáng)文化。能夠邀請(qǐng)到《中國(guó)有嘻哈》選手為BPL秋季賽開(kāi)幕式助陣,不僅符合“We Are Young We Can Do It!”的年輕品牌形象,更是代表電競(jìng)與嘻哈兩大文化同時(shí)走強(qiáng),聯(lián)手為時(shí)下的青年文化產(chǎn)業(yè)劃出了一道亮麗的風(fēng)景線。
匠人精神辦賽,VSPN提升BPL品牌吸引力
除了文化價(jià)值的提升,BPL秋季賽承辦方VSPN也秉持一貫的“匠人精神”,通過(guò)賽制改革、賽事轉(zhuǎn)播制作技術(shù)升級(jí)等方式,進(jìn)一步吸引更多年輕人觀看、提升BPL賽事品牌價(jià)值。
自去年首屆BPL職業(yè)聯(lián)賽至今,VSPN已連續(xù)三屆作為該項(xiàng)職業(yè)聯(lián)賽的承辦方,對(duì)于BPL未來(lái)的發(fā)展方向有著獨(dú)到的見(jiàn)解。為了增加BPL的精彩程度和可看性,常規(guī)賽將“全部戰(zhàn)隊(duì)積分排名”變?yōu)?ldquo;組內(nèi)積分排名”,劃分“勝敗者組”,加劇組內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)。季后賽則采取三敗淘汰賽制,新增一輪敗者組循環(huán),使淘汰賽更加激烈。
同時(shí),以全新的賽事制作轉(zhuǎn)播技術(shù)給觀眾帶來(lái)更佳的觀賽體驗(yàn)。多個(gè)視頻源同時(shí)支持、跟進(jìn)六個(gè)戰(zhàn)隊(duì)多達(dá)三十名玩家。提供包括多信號(hào)同屏顯示、外置語(yǔ)音、每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的單獨(dú)抓拍視頻源、迅速反饋的回放功能,不漏掉每一個(gè)精彩鏡頭。啟用全新對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),將傳統(tǒng)MOBA游戲中類似KDA這類綜合統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在BPL中重新定義為吞噬數(shù)、炸刺數(shù)、最大體重等,讓玩家更加直觀地了解比賽過(guò)程的細(xì)節(jié),讓更多人看懂BPL、看爽BPL。
內(nèi)容類型豐富,多樣性支撐產(chǎn)業(yè)持續(xù)走高
伽馬數(shù)據(jù)《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長(zhǎng)100.6%。目前整個(gè)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和發(fā)展速度在世界已經(jīng)處于領(lǐng)先地位。App Annie近日發(fā)布的2017年上半年全球移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告顯示,移動(dòng)電競(jìng)的蓬勃發(fā)展在于智能手機(jī)用戶的提升、用戶在移動(dòng)端上消耗的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),對(duì)于移動(dòng)端內(nèi)容的需求量也越來(lái)越大。更得益于VSPN這樣在端游電競(jìng)深耕多年的運(yùn)營(yíng)商,將大量豐富的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到移動(dòng)電競(jìng)賽事中,讓移動(dòng)電競(jìng)贏在起點(diǎn)。
《球球大作戰(zhàn)》作為一款休閑移動(dòng)電競(jìng)游戲,擁有游戲每局短時(shí)、快速的優(yōu)勢(shì),同時(shí)易上手難精通的操作讓比賽的理解成本很低、可看性卻很強(qiáng),造就了BPL的持續(xù)火爆。從更大的角度來(lái)看,BPL的發(fā)展只是中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)整體快速發(fā)展的一環(huán),今年大型移動(dòng)電競(jìng)賽事IP不斷涌現(xiàn)。作為全球頂尖的移動(dòng)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商,VSPN對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育頂級(jí)賽事,不斷提升制作水準(zhǔn),除承辦迅速引爆移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的MOBA類賽事標(biāo)桿——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL,其他細(xì)分類型如策略卡牌類移動(dòng)電競(jìng)——皇室戰(zhàn)爭(zhēng)皇冠錦標(biāo)賽全球系列賽CCGS中國(guó)區(qū)秋季賽、國(guó)民槍戰(zhàn)FPS類移動(dòng)電競(jìng)——穿越火線槍戰(zhàn)王者職業(yè)聯(lián)賽CFML、綜合類國(guó)際性移動(dòng)電競(jìng)賽事——HPL聯(lián)賽也都持續(xù)制造熱點(diǎn),極大滿足了廣大用戶對(duì)各類型內(nèi)容的需求。
不斷壯大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模吸引了越來(lái)越多大眾用戶的目光,隨著更多有深遠(yuǎn)影響力賽事的舉辦,電競(jìng)的輪廓越來(lái)越清晰。電競(jìng)除熱血、激情、公平、公正的體育屬性外,還擁有獨(dú)立、龐大的文化娛樂(lè)屬性,與嘻哈文化、二次元文化一樣,電子競(jìng)技也已經(jīng)走到舞臺(tái)的正中央,成為當(dāng)代年輕人生活的一部分。
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