球球大作戰(zhàn)BPL秋季賽開新篇 電競成青年主流文化

2017-09-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

  由巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里體育聯(lián)合主辦、VSPN承辦的2017年球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽BPL秋季賽(以下簡稱“BPL秋季賽”)于9月7日在上海星球影棚開幕。16支頂級球球大作戰(zhàn)職業(yè)電子競技俱樂部將在未來七周內(nèi)為冠軍展開激烈爭奪,以“We Are Young We Can Do It!”的口號打響年輕人賽事品牌形象,預(yù)示電競成青年主流文化。mkm中國電競網(wǎng)

  電競刮起嘻哈風(fēng),新興文化攜手走向主流mkm中國電競網(wǎng)

  BPL秋季賽開幕式上,承辦方VSPN邀請到《中國有嘻哈》中“制作人”潘瑋柏的愛將“黑馬少俠”李大奔與節(jié)目中的人氣女DJ卡卡空降現(xiàn)場,用充滿張力的嘻哈音樂唱響賽事戰(zhàn)歌,刮起了一股新潮嘻哈風(fēng)。mkm中國電競網(wǎng)

  作為目前最流行的兩大青年文化IP,電競與嘻哈其實(shí)有著許多共通點(diǎn),同樣“真實(shí)”、同樣要“秀自己”。兩者過去也都缺乏主流社會的關(guān)注和認(rèn)可,如今隨著時代發(fā)展一舉成為年輕人的強(qiáng)文化。能夠邀請到《中國有嘻哈》選手為BPL秋季賽開幕式助陣,不僅符合“We Are Young We Can Do It!”的年輕品牌形象,更是代表電競與嘻哈兩大文化同時走強(qiáng),聯(lián)手為時下的青年文化產(chǎn)業(yè)劃出了一道亮麗的風(fēng)景線。mkm中國電競網(wǎng)

  匠人精神辦賽,VSPN提升BPL品牌吸引力mkm中國電競網(wǎng)

  除了文化價值的提升,BPL秋季賽承辦方VSPN也秉持一貫的“匠人精神”,通過賽制改革、賽事轉(zhuǎn)播制作技術(shù)升級等方式,進(jìn)一步吸引更多年輕人觀看、提升BPL賽事品牌價值。mkm中國電競網(wǎng)

  自去年首屆BPL職業(yè)聯(lián)賽至今,VSPN已連續(xù)三屆作為該項(xiàng)職業(yè)聯(lián)賽的承辦方,對于BPL未來的發(fā)展方向有著獨(dú)到的見解。為了增加BPL的精彩程度和可看性,常規(guī)賽將“全部戰(zhàn)隊(duì)積分排名”變?yōu)?ldquo;組內(nèi)積分排名”,劃分“勝敗者組”,加劇組內(nèi)競爭。季后賽則采取三敗淘汰賽制,新增一輪敗者組循環(huán),使淘汰賽更加激烈。mkm中國電競網(wǎng)

  同時,以全新的賽事制作轉(zhuǎn)播技術(shù)給觀眾帶來更佳的觀賽體驗(yàn)。多個視頻源同時支持、跟進(jìn)六個戰(zhàn)隊(duì)多達(dá)三十名玩家。提供包括多信號同屏顯示、外置語音、每個戰(zhàn)隊(duì)的單獨(dú)抓拍視頻源、迅速反饋的回放功能,不漏掉每一個精彩鏡頭。啟用全新對戰(zhàn)數(shù)據(jù),將傳統(tǒng)MOBA游戲中類似KDA這類綜合統(tǒng)計數(shù)據(jù)在BPL中重新定義為吞噬數(shù)、炸刺數(shù)、最大體重等,讓玩家更加直觀地了解比賽過程的細(xì)節(jié),讓更多人看懂BPL、看爽BPL。mkm中國電競網(wǎng)

  內(nèi)容類型豐富,多樣性支撐產(chǎn)業(yè)持續(xù)走高mkm中國電競網(wǎng)

  伽馬數(shù)據(jù)《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國移動電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長100.6%。目前整個中國移動電競的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和發(fā)展速度在世界已經(jīng)處于領(lǐng)先地位。App Annie近日發(fā)布的2017年上半年全球移動電競市場報告顯示,移動電競的蓬勃發(fā)展在于智能手機(jī)用戶的提升、用戶在移動端上消耗的時間越來越長,對于移動端內(nèi)容的需求量也越來越大。更得益于VSPN這樣在端游電競深耕多年的運(yùn)營商,將大量豐富的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到移動電競賽事中,讓移動電競贏在起點(diǎn)。mkm中國電競網(wǎng)

  《球球大作戰(zhàn)》作為一款休閑移動電競游戲,擁有游戲每局短時、快速的優(yōu)勢,同時易上手難精通的操作讓比賽的理解成本很低、可看性卻很強(qiáng),造就了BPL的持續(xù)火爆。從更大的角度來看,BPL的發(fā)展只是中國移動電競整體快速發(fā)展的一環(huán),今年大型移動電競賽事IP不斷涌現(xiàn)。作為全球頂尖的移動電競賽事運(yùn)營商,VSPN對標(biāo)傳統(tǒng)體育頂級賽事,不斷提升制作水準(zhǔn),除承辦迅速引爆移動電競市場的MOBA類賽事標(biāo)桿——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL,其他細(xì)分類型如策略卡牌類移動電競——皇室戰(zhàn)爭皇冠錦標(biāo)賽全球系列賽CCGS中國區(qū)秋季賽、國民槍戰(zhàn)FPS類移動電競——穿越火線槍戰(zhàn)王者職業(yè)聯(lián)賽CFML、綜合類國際性移動電競賽事——HPL聯(lián)賽也都持續(xù)制造熱點(diǎn),極大滿足了廣大用戶對各類型內(nèi)容的需求。mkm中國電競網(wǎng)

  不斷壯大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模吸引了越來越多大眾用戶的目光,隨著更多有深遠(yuǎn)影響力賽事的舉辦,電競的輪廓越來越清晰。電競除熱血、激情、公平、公正的體育屬性外,還擁有獨(dú)立、龐大的文化娛樂屬性,與嘻哈文化、二次元文化一樣,電子競技也已經(jīng)走到舞臺的正中央,成為當(dāng)代年輕人生活的一部分。mkm中國電競網(wǎng)

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