2023-08-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:亦然 分類:
2023 年的 7 月是所有游戲玩家和從業(yè)者們的狂歡——中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)時(shí)隔兩年重回線下,吸引了來(lái)自 22 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的近 500 家企業(yè)參展。這場(chǎng)盛會(huì)匯聚了時(shí)下最前沿的技術(shù)、最熱門(mén)的 IP 和最火爆的游戲,以及最完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,而網(wǎng)易智企(下稱“智企”)便是其中的關(guān)鍵一環(huán)。
本次 ChinaJoy,智企攜來(lái)自英國(guó)的語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)面部動(dòng)畫(huà)生成公司 Speech Graphics 共同參展,引爆了 W5 展館。七月酷暑盛夏驕陽(yáng)曬不干大家的心流,臺(tái)風(fēng)過(guò)境大雨傾盆澆不滅大家的熱情。這篇新鮮出爐的回顧將嘗試為大家再現(xiàn)展位的精彩瞬間,讓我們一起看看智企在 ChinaJoy 2023 BTOB 展區(qū)的“爆紅之路”。
01 前沿科技 | 揭秘網(wǎng)易爆款游戲背后的秘密武器
不久前才與杭州電魂網(wǎng)絡(luò)簽署圍繞游戲 AI 創(chuàng)新發(fā)展的戰(zhàn)略合作,智企就將游戲 AI 的最新成果——游戲 AI 智能體帶來(lái)了 ChinaJoy。如果說(shuō)上一代的游戲 AI 是“打了不跑、撩了不響、說(shuō)了不懂、催了不動(dòng)”的人機(jī),那智企自研的基于深度學(xué)習(xí)算法的下一代游戲 AI 就是“玩得好、聊得來(lái)、聽(tīng)得懂、動(dòng)得快”的智能體。運(yùn)用在游戲中,它既可以是有人情味兒的引路 NPC,也可以是靠譜忠誠(chéng)的伙伴,更能成為強(qiáng)大可敬的對(duì)手。
這些基于深度學(xué)習(xí)的游戲 AI 智能體,既能制定宏觀戰(zhàn)略,又能理解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),還能執(zhí)行微觀戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于游戲廠商而言,在 AI 智能體的加成下,即使在游戲上線之初,玩家規(guī)模較小,競(jìng)技體驗(yàn)也能得到保證;對(duì)于玩家而言,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在和一群高素質(zhì)的戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),而對(duì)手也十分詭計(jì)多端——殊不知這些可能都是 AI。游戲 AI 智能體能讓初階玩家快速上手,中階玩家刺激對(duì)戰(zhàn),而高階玩家能不斷挑戰(zhàn)自我,拉滿操作空間。
簇?fù)碓谥瞧笳古_(tái)前的觀眾@ChinaJoy
在 ChinaJoy 現(xiàn)場(chǎng),路過(guò)智企展位的觀眾都會(huì)在演示杭州電魂網(wǎng)絡(luò)“野蠻人大作戰(zhàn) 2”的屏幕前良久駐足。這款游戲就應(yīng)用了智企研發(fā)的游戲 AI 智能體。作為隊(duì)友,AI 智能體能一次次通過(guò)精妙的配合奮不顧身地救玩家于水火;作為對(duì)手,AI 智能體能打出漂亮的技能組合,用風(fēng)騷的走位把玩家耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),更時(shí)不時(shí)上演絲血反殺的好戲。
現(xiàn)場(chǎng)的觀眾在看完演示、聽(tīng)完講解后激動(dòng)地表示:“這真是 AI 時(shí)代下游戲的未來(lái)啊!”的確,游戲一直以來(lái)都是新技術(shù)的試驗(yàn)田,而游戲 AI 的加入無(wú)疑為游戲產(chǎn)業(yè)埋下了一顆創(chuàng)新的種子——或許在不久的將來(lái),真正的開(kāi)放游戲世界能成為現(xiàn)實(shí)。
02 生動(dòng)呈現(xiàn) | 全員講解全屏演示沉浸式體驗(yàn)
智企也將來(lái)自英國(guó)的好伙伴帶來(lái)了 ChinaJoy。Speech Graphics 的 CEO Gregor Hofer,帶著他的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到上海,加入了這場(chǎng)游戲狂歡。什么?沒(méi)聽(tīng)過(guò) Speech Graphics?那你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《最后的生還者》、《堡壘之夜》、《霍格沃茨之遺》等在國(guó)際有巨大影響力的 3A 游戲大作,而它們的背后,就是 Speech Graphics。這家成立于 2011 年的公司致力于將逼真而高性能的面部動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于游戲中,通過(guò)自研語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)技術(shù),能完全基于語(yǔ)音生成情緒飽滿、無(wú)比真實(shí)的面部表情。
Speech Graphics CEO Hofer 先生演示產(chǎn)品
當(dāng) CEO Hofer 先生將產(chǎn)品投上了大屏并拿起了麥克風(fēng),整個(gè)場(chǎng)子便燥了起來(lái)。通過(guò)麥克風(fēng)實(shí)時(shí)輸入的語(yǔ)音,變成了栩栩如生的表情呈現(xiàn)在屏幕中虛擬人的臉上——不管說(shuō)什么語(yǔ)言發(fā)出怎樣的聲音,虛擬人都能完美地還原。來(lái)自游戲廠商、數(shù)字人企業(yè)、廣告公司、直播團(tuán)隊(duì)的觀眾都停下了腳步,而大家體驗(yàn)、咨詢的熱情太過(guò)火爆,以至于現(xiàn)場(chǎng)所有智企的同學(xué)都自發(fā)地為 Speech Graphics 站臺(tái)。從前,面部動(dòng)畫(huà)是個(gè)大工程——美術(shù)們需要一幀一幀地渲染、精修才能實(shí)現(xiàn)逼真的表情,而現(xiàn)在,Speech Graphics 將這項(xiàng)技術(shù)平民化——只要一支麥克風(fēng)一臺(tái)電腦,活靈活現(xiàn)的表情躍然屏上。
03 口碑破圈 | 多樣玩法打造玩家們的嘉年華
當(dāng)然,精彩可不能只局限于展位之內(nèi)。臺(tái)風(fēng)“杜蘇芮”降臨上海,大雨傾盆,場(chǎng)館內(nèi)卻出現(xiàn)了兩道矚目的風(fēng)景線:
這是智企小伙伴出的主意:來(lái)展位,就送傘。不僅如此,考慮到不少游戲行業(yè)從業(yè)者沒(méi)能來(lái)到 ChinaJoy 現(xiàn)場(chǎng),智企在活動(dòng)第二天開(kāi)啟了線上直播,帶大家“云逛展”。直播才開(kāi)始不久,線上觀眾就突破了 2,000。智企為大家揭開(kāi)游戲未來(lái)的大幕,天南海北的“玩家們”因?yàn)橐粓?chǎng)直播來(lái)到了 ChinaJoy。
在 ChinaJoy 主展會(huì)之外,智企也辦了不少精彩的活動(dòng)。從深圳到上海,智企聯(lián)合 Speech Graphics 舉辦了兩場(chǎng)路演,通過(guò) TED 形式的小范圍閉門(mén)分享,Speech Graphics 的 CEO Hofer 先生和智企的解決方案專家走入觀眾,探討游戲創(chuàng)新的最新技術(shù)和趨勢(shì)——尤其是在當(dāng)下版號(hào)放開(kāi)、市場(chǎng)回暖的大環(huán)境下,游戲產(chǎn)業(yè)面臨圍繞技術(shù)創(chuàng)新的底層競(jìng)爭(zhēng),如何以智企為橋梁,將網(wǎng)易游戲的成功經(jīng)驗(yàn)傳遞給更多的行業(yè)受眾,是貫穿本次 ChinaJoy 的核心議題。
智企解決方案專家在深圳場(chǎng)路演上講解方案
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前沿科技、生動(dòng)呈現(xiàn)、口碑破圈——這是智企打造 ChinaJoy BTOB 展區(qū)明星展位的十二字訣。本次 ChinaJoy 的圓滿落幕,也標(biāo)志著網(wǎng)易智企在游戲行業(yè)的新起點(diǎn)。在未來(lái),網(wǎng)易智企會(huì)繼續(xù)帶著滿滿的誠(chéng)意、新興的技術(shù),將創(chuàng)新的活力注入游戲行業(yè),助力中國(guó)游戲精品化,助力游戲行業(yè)工業(yè)化。
我們明年 ChinaJoy 再見(jiàn)!
彩蛋:游戲 AI 智能體一張圖全知道
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