2023-07-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
舍不得孩子套不著狼。
雖然這句諺語(yǔ)已經(jīng)流傳了千年之久,但在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)學(xué)中這個(gè)道理依舊使用。在如今的電競(jìng)寒冬之下,不僅參賽戰(zhàn)隊(duì)很難從電子競(jìng)技中盈利,即便賽事主辦方也難以將收入轉(zhuǎn)化為利潤(rùn)。
日前BLAST公布了2022年的年度報(bào)告。BLAST集團(tuán)下的三家公司:BLAST ApS、BLAST Tech ApS和BLAST Esport Limited合并虧損11576434歐元,約合9139萬(wàn)人民幣。
不過(guò)BLAST的虧損并非是因?yàn)槭杖胂陆祵?dǎo)致的,相反BLAST的收入從2021年的1340萬(wàn)歐元增長(zhǎng)到了2022年的3160萬(wàn)美元。收入暴增的原因有兩方面,一方面是收入的自然增長(zhǎng)、另一方面則是和阿布扎比簽署的三年協(xié)議。后者將承辦從2022-2024年的BLAST Premier全球總決賽。另外Fortnite錦標(biāo)賽事也對(duì)增長(zhǎng)有一定的貢獻(xiàn)。收入的主要來(lái)源依舊是贊助商和媒體轉(zhuǎn)播。
而影響利潤(rùn)的主要原因就是銷(xiāo)售成本(2900萬(wàn)歐元)和人力成本(800萬(wàn)歐元)。
預(yù)計(jì)2023繼續(xù)虧損
相比于2021年虧損1270萬(wàn)歐元,2022年虧損1157萬(wàn)歐元已經(jīng)有所好轉(zhuǎn)。但今年預(yù)計(jì)BLAST還將繼續(xù)虧損400-600萬(wàn)歐元。
“我們預(yù)計(jì)2023年的支出和2022年相當(dāng),因?yàn)楣緦?huì)繼續(xù)目前的項(xiàng)目。預(yù)計(jì)2023年虧損400-600萬(wàn)歐元之間。”
去年和今年BLAST以貸款(1000萬(wàn)歐元)和發(fā)行新股(1100萬(wàn)歐元)的方式獲得了資金,讓公司能夠有所喘息。
“去年BLAST從一位大股東旗下的公司獲得了1000萬(wàn)歐元的貸款,截至去年年底,現(xiàn)金為900萬(wàn)歐元。根據(jù)管理層的評(píng)估,BLAST有足夠的流動(dòng)性繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。2023年6月我們和現(xiàn)有股東簽署一份說(shuō)明書(shū),增發(fā)1100萬(wàn)歐元的新股以增強(qiáng)俱樂(lè)部的實(shí)力。”
目前BLAST在CSGO、Fortnite和彩虹六號(hào)等三款游戲中都有著重要的地位。憑借走心的設(shè)計(jì)和不斷的創(chuàng)新,BLAST已經(jīng)進(jìn)入了賽事主辦方第一梯隊(duì)。
“2023年,管理層預(yù)計(jì)品牌的商業(yè)化價(jià)值將繼續(xù)增長(zhǎng)。去年12月和已有伙伴的續(xù)約、以及新伙伴的加盟說(shuō)明了這一點(diǎn)。此外BLAST還贏得了和育碧合作支持彩虹六號(hào)的全球合同,并且在2023年承辦CSGO Major、FNCS(Fortnite)和BLAST R6。”預(yù)計(jì)BLAST的收入會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),盈利能力也會(huì)有所提高。
至于BLAST的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ESL尚未發(fā)布2022年的年度報(bào)告。在2021年的報(bào)告中,ESL Gaming出現(xiàn)了1220萬(wàn)歐元的虧損。之后ESL成為Savvy Gaming Group的子公司,該集團(tuán)背靠沙特阿拉伯,有著雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
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