2023-04-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
FORZE指揮Andrey Mekhryakov|Jerry在采訪中談到了擁有教練Fierce的重要性。
作為一支穩(wěn)當Top30級別隊伍,2022年FORZE的表現(xiàn)相當掙扎。但自今年招入Vladislav Kravchenko|Krad和Evgeny Frolov|r3salt之后,F(xiàn)ORZE的發(fā)揮出現(xiàn)了可喜的變化。他們的世界排名從46一路來到如今的14名,背后是他們在大賽中的出色發(fā)揮,EPL S17 八強、BetBoom Playlist Urbanistic 2023亞軍,都是FORZE實力的體現(xiàn)。
雖然首戰(zhàn)大比分不敵Cloud9,但之后FORZE先后擊敗ENCE和Ninjas in Pyjamas戰(zhàn)隊,目前身處2-1小組之中。在采訪中Jerry談到了隊伍今年的崛起、現(xiàn)陣容和之前陣容的區(qū)別、教練Fierce的重要性以及他們的RMR征程。
Q:對比之前你們有很大的提升,你們是如何做到的?
A:過去的我在面對頂級隊伍時,更愿意讓隊友發(fā)揮。他們只需要按照賽前計劃行事,因為以前我身后有教練團隊的支持,F(xiàn)在Fierce作為教練時,他的發(fā)言更有深度,因此我們對游戲有了更深刻的理解,并且可以做出很好的決策。
舉個例子,在進攻方如果你可以取得4v2的局勢,簡直不要太妙。這就看你能不能用好手雷了,F(xiàn)ierce會具體說明該怎么扔。我喜歡他的方法,過去的我對游戲的理解還比較淺顯,只是單純的起隊長的作用。
現(xiàn)在我不僅是隊長,還帶有對游戲的理解。比如昨天我們晚上10點才打完比賽,今天上午10點就有比賽。意味著8:15就需要在大廳集合,用一個小時的時間做好準備。Fierce來到訓練室進行賽前準備,他犧牲了自己的睡眠時間,我們用40分鐘就完成了討論。這也幫到了我們。
Q:能具體說說你對游戲的理解細節(jié)嗎?有什么該注意的?
A:主要是我們的進攻方。我們會對場上信息做出快速回應(yīng),比如在Inferno對陣NIP時,有一回和我們拿到了中路控制,我擊殺了屋頂雙架的CT。還有一個信息是A有把狙,我小身位不斷peek,發(fā)現(xiàn)還有人從二樓陽臺打我。所以我立刻下達了進攻香蕉道沖擊B點的指令。
我也清楚NIP的思路,他們正在重新奪回車位控制,而非香蕉道深處。所以我們作為進攻方快速對場上信息做出反應(yīng),這讓我們有了些許優(yōu)勢。對手難以預(yù)測我們的行動,略微的調(diào)整就會導(dǎo)致蝴蝶效應(yīng)。C9是個很好的例子。
Q:結(jié)果你們被C9暴打?
A:是的,哈哈。
Q:為什么呢?
A:C9的準備時間很充足,我們以為他們會選擇OP,因為這是他們自Gambit青訓隊起的強圖。我和教練都覺得會打OP。結(jié)果最后是Inferno,我們只在BetBoom Playlist Urbanistic決賽時和他們打過。當時我們選了Inferno,所以也算有準備吧。不過C9去掉OP意味著在他們眼中我們的OP可堪一戰(zhàn),這種感覺挺好。
至于Inferno,我們有些想法,如何通過閃光和道具快速控圖,但sh1ro洞悉一切。他白著殺了我三次。還有Krad想在B點盡可能人數(shù)交換,但Ax1Le的發(fā)揮太好了,他可以很快擊殺Krad,我們的B點進攻總是損失兩名隊員。
那場比賽C9總是料敵于先機,再加上sh1ro不講道理的擊殺,我們根本找不到前期優(yōu)勢。這種情況下比賽就很難打了,畢竟我們這套陣容才四個月...
Q:說說隊員r3salt,你為什么會覺得他是FORZE需要的拼圖?
A:當時大家發(fā)現(xiàn)FORZE需要的是一名終結(jié)者,他可以機械拉槍打出不可思議的擊殺。因此我們決定招入r3salt,F(xiàn)ierce則擔負起教導(dǎo)r3salt的重任。
隊內(nèi)的其他隊員都比r3salt要大,我努力讓他融入隊伍。Fierce負責一些宏觀和微觀的東西,我和他的工作雖然相似卻又有所不同。我的領(lǐng)導(dǎo)力加上Fierce對游戲的理解,我感覺r3salt快融入隊伍了。
r3salt還需要更多的時間來保持穩(wěn)定的發(fā)揮。我們就得做好榜樣,通過冷靜的交流讓他也放松下來。
Q:整個RMR B組都是強隊,作為排名靠后的隊伍你們得面對強隊。你對于這套體系怎么看?
A:我不太喜歡Buccholz這套體系,但批評時你最好能提出更好的方案。目前可以通過排名預(yù)測對手,這可以讓你提前準備。Buccholz是一套已經(jīng)被驗證過的體系,這就是V社選擇它的原因。
Q:說說和NIP的Inferno吧。他們近來有些掙扎,你是如何利用這一點的?
A:首先我們總結(jié)了昨天的比賽,發(fā)現(xiàn)如果在當天早些時候打Inferno,最好打進攻方。我們很感謝NIP選擇了CT。
因為在進攻方要求大量的溝通,我們有很多套路來確定NIP的站位等等。Inferno是一張圍繞各種通道做文章的圖。如果你確定右手有兩個人,那么左手肯定只有一個人。你就可以利用手雷來制造空當,之后雙邊同時推進,進而從CT手中得分。換邊當CT后我們會說——悠著點,想想對手會做什么。
作為CT如果老家被抄,其實能做的事情不多,只能前壓香蕉道或者守近點。但如果守近點就沒什么信息。我們會通過行動預(yù)測對手的行動,這就是我們的最大優(yōu)勢。
Q:你如何看待Inferno呢?有些人說這張圖在看重經(jīng)濟的當下已經(jīng)極其乏味,甚至有隊伍在4v3的情況下不回防B點。作為選手和觀眾,你怎么看?
A:2016-2017年Inferno被重制,對于玩家來說真實一種享受。只要會道具,就可以獲得大量的地圖控制,F(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)要求你妥善運用道具。現(xiàn)在我很喜歡Infero,我喜歡利用道具來假打等等,對我而言這是張好圖。
對狙擊手zoete來說,他并不喜歡。因為你總在面對道具,和對手短兵相接,AWP的發(fā)揮空間不算大。
作為觀眾,如果大家不保槍,那么可以欣賞很多有趣的鏡頭(3v3、2v2和假打等)。在這張地圖中你很難看到長槍局對手四人賭B,除了cadiaN會這么做,他真是個戰(zhàn)術(shù)天才。
反正我作為觀眾喜歡Inferno,在這張地圖上看到很多道具運用。這張地圖緊張、快節(jié)奏又充滿意外。
Q:聽說你們賽前得到了點關(guān)于NIP的內(nèi)幕消息?
A:我們其實挺擔心如果和其他隊伍打訓練賽,后者會泄露信息。這次Aurora(KENSI和Norwi是我的前隊友)跟我們說,他們和NIP打了訓練賽,我們會擊敗NIP的。
我覺得他們只是說出的自己的想法。他們都很單純,我們也沒有要求他們這么做。所以這種事可遇不可求。
Q:所以其實你們沒怎么用上這些消息?
A:這只是讓我們更有信心,僅此而已。Aurora只是說——你們很棒,NIP必輸。我們只會一笑而過,把這當作安慰。
Q:現(xiàn)在你們2-1了,激動嗎?
A:終于可以打BO3展示集訓的成果了,F(xiàn)在我們只打了Anubis、Inferno...另外BO3有更高的容錯率,BO3!永遠滴神!
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