2021-05-27 來(lái)源:廠商供稿 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
5月26日,成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在成都天府國(guó)際會(huì)議中心舉行。作為2021“天府文創(chuàng) 錦繡云上”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成都峰會(huì)-IGS·成都(全球)數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)(下稱“IGS大會(huì)”)的分論壇,成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇由IGS組委會(huì)、AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部任主辦單位,全國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)聯(lián)盟、四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)任支持單位,眾多重量級(jí)嘉賓齊聚一席,共商成都電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃及中國(guó)電競(jìng)未來(lái)藍(lán)圖。
2020年,成都市政府辦公廳出臺(tái)了《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,提出要進(jìn)一步提升電競(jìng)研發(fā)和發(fā)行水平、搭建多層次電競(jìng)賽事體系,形成電競(jìng)與文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂(lè)等多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,將成都建設(shè)成為電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)想之地、電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部和運(yùn)動(dòng)員的征戰(zhàn)之地、電競(jìng)文化愛(ài)好者的交流之地,建設(shè)符合人民美好生活需要的 “電競(jìng)文化之都”。
成都市體育局副局長(zhǎng)陳志致辭表示,電競(jìng)發(fā)展與成都“三城三都”的建設(shè)內(nèi)容高度融合,與成都天府之國(guó)三千年的文化積淀和創(chuàng)新創(chuàng)造優(yōu)雅時(shí)尚、樂(lè)觀包容、公益的城市精神高度契合,并因其在文化、科技、體育新經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域高度跨界融合的特征,對(duì)涵養(yǎng)城市氣質(zhì)、培育經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展新動(dòng)能具有十分重要的意義。
電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育:互相借鑒 互相融合
2020年的疫情對(duì)多個(gè)產(chǎn)業(yè)都造成了巨大的沖擊和深遠(yuǎn)的影響,但同期中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模依然在擴(kuò)大!叮玻埃玻蹦曛袊(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)》顯示,電競(jìng)企業(yè)2020年注冊(cè)數(shù)同比增長(zhǎng)超30%,全年電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1365.57億元,同比增長(zhǎng)超44%,電競(jìng)游戲用戶規(guī)模同比上漲9.65%,中國(guó)已超越北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。2022年杭州亞運(yùn)會(huì)也已將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。
“電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育是在各自發(fā)展的基礎(chǔ)上相向而行,有分有合,共同促進(jìn)發(fā)展,”全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、國(guó)際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中表示,“如果能把傳統(tǒng)體育的項(xiàng)目以虛擬應(yīng)用形式引入,可以促進(jìn)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,這是從虛擬到實(shí)際;另外,虛擬的運(yùn)動(dòng)比如足球游戲,可以培養(yǎng)足球運(yùn)動(dòng)員的球感,也就是悟性,這是從實(shí)際到虛擬。”
他認(rèn)為,借著電子競(jìng)技“杭州入亞”的東風(fēng),可以充分發(fā)揮電子競(jìng)技的正面作用,實(shí)現(xiàn)健康有序發(fā)展,將有為的政府和有效的市場(chǎng)更好的結(jié)合起來(lái)。
亞太體育聯(lián)合會(huì)總會(huì)執(zhí)行主席馬文廣也表示,“誰(shuí)都想?yún)⑴c”的大眾體育和民族體育是接下來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),將傳統(tǒng)體育、大眾體育跟電競(jìng)結(jié)合,既有利于推廣大眾的體育意識(shí),也能促進(jìn)真正的體育產(chǎn)業(yè)化,同時(shí)還能以體育產(chǎn)業(yè)為動(dòng)能,培養(yǎng)體育文化的靈魂,希望成都能在這方面走在世界前列,真正把體育夢(mèng)、中國(guó)夢(mèng)、亞太夢(mèng)、世界夢(mèng)結(jié)合起來(lái)。
“體育運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技都是從游戲發(fā)源的,而且它們都會(huì)借助工具,只是籃球、標(biāo)槍和手機(jī)、鍵盤(pán)的不同。”國(guó)家體育總局體育科學(xué)研究所電子競(jìng)技研究室主任楊越認(rèn)為,體育運(yùn)動(dòng)與電子競(jìng)技的起源就頗有淵源,而它們的現(xiàn)狀也不約而同走向了視覺(jué)藝術(shù)和與生活方式的鏈接,未來(lái)還將走向虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互,F(xiàn)在各地政府都在大力發(fā)展電子競(jìng)技,但是電競(jìng)業(yè)本身存在收入差距較大、行業(yè)結(jié)構(gòu)有缺陷、選拔體系不完善等等內(nèi)生問(wèn)題,未來(lái)行業(yè)應(yīng)該重點(diǎn)突破一些瓶頸,尋求與都市圈實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,并進(jìn)一步“產(chǎn)業(yè)出海”,實(shí)現(xiàn)文化交流。
地域化發(fā)展將成未來(lái)方向 成都應(yīng)把握良機(jī)
成都的城市氣質(zhì)與電競(jìng)文化高度契合,被譽(yù)為“手游之城”、“中國(guó)游戲第四城”,同時(shí)也與北京、廣州并稱為中國(guó)電競(jìng)發(fā)源地,保有“第一個(gè)舉辦全國(guó)級(jí)賽事、第一個(gè)成立電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、第一個(gè)舉辦電子競(jìng)技裁判員培訓(xùn)、第一個(gè)修建專業(yè)電競(jìng)賽訓(xùn)場(chǎng)館、第一個(gè)舉辦全球賽事”的中國(guó)“五個(gè)一”記錄;尤其是在手游時(shí)代,成都迅速崛起,孵化出了王者榮耀這樣的現(xiàn)象級(jí)手游,成都出身的AG俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)是“人氣王”,也長(zhǎng)居王者榮耀KPL全國(guó)賽事的前列。
騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,2018年KPL職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)行了創(chuàng)新性改革,劃分了東西部賽區(qū),并將西部賽區(qū)舉辦地選在了成都,形成了類似于美國(guó)NBA聯(lián)賽的體系,這一決定帶來(lái)非常良好的地域化發(fā)展經(jīng)驗(yàn),也為2020年起的全面地域化聯(lián)賽體系奠定了基礎(chǔ),未來(lái),每個(gè)俱樂(lè)部都有自己的主場(chǎng),類似傳統(tǒng)聯(lián)賽,電子競(jìng)技將融入城市,更好地推動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
“我們發(fā)現(xiàn),與眾多業(yè)態(tài)融合是電競(jìng)行業(yè)應(yīng)該努力的方向,所以無(wú)論是場(chǎng)館比如電競(jìng)酒店,還是電競(jìng)餐飲、旅游家居,甚至日用品,我們都在努力用各個(gè)IP進(jìn)行結(jié)合。”AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部董事長(zhǎng)樂(lè)可登表示,已在電競(jìng)+IP、電競(jìng)+娛樂(lè)、電競(jìng)+劇本殺等多個(gè)方向開(kāi)展嘗試,試著做“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖班”,在成都打造“三城三都”的進(jìn)程中,AG作為成都本土出身的俱樂(lè)部,也希望能添磚加瓦,為城市助力。
在隨后的圓桌會(huì)議環(huán)節(jié)中,與會(huì)嘉賓還交流了電競(jìng)俱樂(lè)部對(duì)于年輕人身份認(rèn)同和凝聚感的作用、城市電競(jìng)文化的培育思路和經(jīng)營(yíng)策略、電競(jìng)周邊業(yè)態(tài)與線上線下結(jié)合方式等多個(gè)議題,對(duì)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)涵和外延進(jìn)行了更深入的探討。
值得一提的是,此次論壇上還發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)“電競(jìng)+文博”跨界融合創(chuàng)行計(jì)劃——“文博電競(jìng)星推官”計(jì)劃,該計(jì)劃首期由成都金沙遺址博物館、成都新飛翔科技集團(tuán)及電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)共同發(fā)起,由王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽AG超玩會(huì)前任主教練月光擔(dān)任“金沙電競(jìng)星推官”,通過(guò)“電競(jìng)+文博”IP衍生品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、星推官公益推廣影響帶動(dòng)等,以期實(shí)現(xiàn)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的“文博+電競(jìng)”的生態(tài)聯(lián)動(dòng)。
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