近日,Valve創(chuàng)始人G胖近日作客一所新西蘭高校并演講,并在活動中回答了學生們提出的一系列問題。
在被問到CSGO游戲中反作弊程序VAC的發(fā)展之時,G胖說:“我們做的很多工作都將基于人工智能的基礎之上,這其中的核心就是要審核玩家在游戲中體現(xiàn)出來的行為和習慣是否真像是人為的一樣,這在(VAC的)開發(fā)和發(fā)展中是一個相當容易跟蹤的事情。”
以此為出發(fā)點,他接下來討論了人工智能的未來,以及自動化在十年內將如何潛移默化的改變人們的生活方式?紤]到這一點,他認為CSGO中的反作弊對于明顯的陀螺和自瞄行為將會十分簡單。
盡管如此,G胖認為利用AI來反作弊需要的開發(fā)周期較長,教會AI來精準識別CSGO中的作弊行為可能需要七年時間。
作弊問題一直是CSGO中持續(xù)存在的問題,也極大的影響了玩家的游戲體驗。雖然Valve在近年來一直都在致力提高作弊的甄別水平,但是進度似乎一直都沒趕上作弊器開發(fā)者的水平。盡管如此,CSGO的在線人數(shù)卻一直保持著增長的態(tài)勢。
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