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LPL新季后賽機制引熱議,隊伍增加至10支,雙敗機制利大于弊?

2021-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

近日,我們LPL賽區(qū)春季賽的賽程也激戰(zhàn)正酣,各支隊伍為了能夠在新賽季中取得好成績,都是在不斷調(diào)整自己的狀態(tài)。所以在經(jīng)過各種爆冷之后,一些頂尖強隊的狀態(tài)也是有所回溫。同時也給我們帶來了非常之精彩的表演。fQH中國電競網(wǎng)

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而對于各支隊伍來說,春季賽每一場比賽的積分都非常的重要,因為差之分毫可能就會讓隊伍失去晉級季后賽的權(quán)利。不過隨著LPL官方公布LPL季后賽機制的一些改動,又是引起了不少國內(nèi)觀眾的熱議。fQH中國電競網(wǎng)

LPL季后賽機制更改,隊伍隊伍增加至十支引進雙敗機制fQH中國電競網(wǎng)

和北美賽區(qū)不同的是,我們LPL賽區(qū)季后賽一直都是采用的單敗機制,每個隊伍在季后賽只有一次機會,要么一戰(zhàn)到底取得最后的冠軍,要么就是在季后賽的賽程中途隕落。所以每支隊伍在進入到季后賽之后,都會將自己的狀態(tài)調(diào)整至最佳,爭取贏下每一場比賽。fQH中國電競網(wǎng)

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但是隨著LPL官方公布出來一則關(guān)于季后賽機制的改動公告,我們才發(fā)現(xiàn),原來今年LPL季后賽的機制有了非常重大的一些轉(zhuǎn)變。fQH中國電競網(wǎng)

首先是季后賽隊伍從之前的8支增加到了10支,之后是對于季后賽四強賽的改動,由之前的單敗機制改為了雙敗機制。這個消息出來之后,很快就引起了不少國內(nèi)玩家的熱議。有的玩家覺得利大于弊,因為雙敗機制同樣是公平的機制,并且還能夠讓季后賽四強賽更加具有觀賞性。fQH中國電競網(wǎng)

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但有的玩家卻是覺得雙敗機制有點“惡心人”,因為四強中輸了一場不算輸,贏了一場還不算真正的贏。并且有可能出現(xiàn)某支隊伍在四強中連贏兩場之后,在最終決賽中又輸給了自己在四強中擊敗過的對手。fQH中國電競網(wǎng)

所以對于這個話題,不少網(wǎng)友也是爭論不休,那么雙敗機制究竟是好還是壞呢?其實我們應(yīng)該需要全方面的去看待這個問題。fQH中國電競網(wǎng)

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雙敗機制的利與弊fQH中國電競網(wǎng)

首先我們來了解一下什么是雙敗機制,顧名思義雙敗機制就是讓隊伍在四強賽中能夠擁有兩次機會。四支隊伍先進行第一輪賽程,兩支勝利隊伍進入到第二輪,兩支敗者隊伍同樣掉入到敗者組進入到下一輪。fQH中國電競網(wǎng)

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然后勝者組和敗者組再次舉行一輪比賽,勝者組的優(yōu)勝者將獲得季后賽決賽名額,敗者將會和敗者組的勝利者再進行一場比賽,優(yōu)勝者晉級到?jīng)Q賽,再去爭奪最后的常規(guī)賽冠軍。fQH中國電競網(wǎng)

這種機制的優(yōu)點很明顯,就是給進入四強的隊伍重來一次的機會,增加懸念的同時也讓觀眾們有了更多精彩的比賽可以觀看。并且雙敗機制的存在可能就是為了選拔出實力最強的隊伍去參加之后的世界賽,摒棄了一些運氣成分。fQH中國電競網(wǎng)

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但是這個機制同樣也是有著缺點,一個是增加戰(zhàn)隊選手的負(fù)擔(dān)(增加了賽程),再有就是缺少了一些競技的觀賞性。fQH中國電競網(wǎng)

如果是單敗制度每支隊伍在只有一次機會的情況下,他們都會以百分之兩百的實力來應(yīng)對比賽。但因為有了第二次機會,會導(dǎo)致原本緊張的競技氛圍降低。而且如果有的隊伍因為高強度的比賽導(dǎo)致狀態(tài)下滑,最終在決賽中輸給了自己曾經(jīng)擊敗過的對手,內(nèi)心別提有多難受了。fQH中國電競網(wǎng)

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歐美賽區(qū)是最好的例子fQH中國電競網(wǎng)

所以雙敗機制雖然有著一定的好處,但壞處的影響同樣是不小。最簡單的例子就是歐洲賽區(qū)的比賽了,就拿G2和FNC戰(zhàn)隊來說,去年的FNC戰(zhàn)隊在四強中成功擊敗了G2戰(zhàn)隊復(fù)仇成功。但是在決賽中再度相遇之后,G2又是再度將FNC戰(zhàn)隊踩在腳底下成功奪冠。fQH中國電競網(wǎng)

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本應(yīng)該揚眉吐氣的FNC戰(zhàn)隊,卻是因為雙敗機制的存在,再次自取其辱,小丑竟是他自己。這對于整個隊伍心態(tài)方面的打擊也是非常大的。fQH中國電競網(wǎng)

可能很多認(rèn)會覺得贏不了比賽是實力不夠的問題,但往往運氣也是實力的一種,一次較量定勝負(fù),這就是競技比賽的魅力所在。當(dāng)然也不是說雙敗機制不好,不然的話歐美賽區(qū)以及隔壁Dota的職業(yè)比賽也不會采用這樣的機制,并且一直沿用至今。fQH中國電競網(wǎng)

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只是相對而言,雙敗機制沒有那種一戰(zhàn)到底酣暢淋漓的感覺,也沒有了那些突然爆冷之后,給我們帶來的那種驚喜和意外感了,因為最終拿到好成績的隊伍,永遠(yuǎn)都是一整個賽季中,實力最頂尖的隊伍。這也是為什么會有玩家詬病這一機制的緣故了。fQH中國電競網(wǎng)

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個人觀點:fQH中國電競網(wǎng)

至于雙敗機制這個問題,其實我們是能夠感覺得到LPL是想要對整個賽區(qū)做出一些轉(zhuǎn)變,不然也不會突然官宣對賽制進行一些改革。而且從長遠(yuǎn)來說,雙敗機制其實還是利于整個賽區(qū)的發(fā)展。雖然說賽程增加了,但因為每一支打進四強的隊伍都有著兩次機會。fQH中國電競網(wǎng)

所以最終篩選出來的獲勝的隊伍,絕對是LPL最頂尖的隊伍,同時也讓冠亞軍的含金量更加高一些。并且這也有利于LPL在世界賽中拿到更好的成績。fQH中國電競網(wǎng)

就像前面提到的,當(dāng)把LPL最頂尖的幾支隊伍送入到世界賽之后,相對來說取得的好成績的概率也會更加大一些,這也是為什么說雙敗制度是比較利于一個賽區(qū)的長遠(yuǎn)發(fā)展。而且對于眾多觀眾來說,賽程增加也能夠看到更加多精彩的比賽,何樂而不為呢?所以雙敗機制的引入,對于整個LPL賽區(qū)來說還是利大于弊的。fQH中國電競網(wǎng)

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