【FE前瞻】WE迎來(lái)?yè)尫至紮C(jī),對(duì)陣TT力爭(zhēng)延續(xù)連勝

2021-01-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

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1月21日下午5點(diǎn),2021LPL春季賽常規(guī)賽將迎來(lái)TT VS WE BO3Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TT目前0-2的戰(zhàn)績(jī),位于倒數(shù),目前二連敗,已經(jīng)把CPT中單換成“推拉”,此中單在DMO時(shí)期就一直待著,可能之前CPT發(fā)揮不好進(jìn)行了人員輪換;而WE目前3-0狀態(tài)火熱,未嘗一敗,高居第一,本場(chǎng)為主力首發(fā),沒(méi)有輪換。Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專(zhuān)欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【針?shù)h相對(duì)】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋?zhuān)罕景鎵K通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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先發(fā)節(jié)奏:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

失誤率:TT>W(wǎng)EZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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終結(jié)比賽能力:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打線發(fā)育能力:TT>W(wǎng)EZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分均插眼:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

分均排眼:TT>W(wǎng)EZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體視野:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小龍控制率:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大龍控制率:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

控圖能力:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力:TT<WEZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài):Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【優(yōu)先選邊權(quán)】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)TT位于藍(lán)色方,WE位于紅色方時(shí),WE勝率更高,勝率差距22%Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)TT位于紅色方,WE位于藍(lán)色方時(shí),WE勝率更高,勝率差距:67%Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

理論上TT擁有優(yōu)先選邊權(quán)選擇藍(lán)色方處于有利選方邊Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:XZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:日女Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TT BAN & WE PICK:XZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WE BAN & TT PICK:燼Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

非BAN必選點(diǎn):WE-X、TT-XZr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【關(guān)鍵數(shù)據(jù)對(duì)比】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【綜合評(píng)價(jià)】Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TT最近五小場(chǎng)僅勝一場(chǎng),唯獨(dú)贏的一場(chǎng)為面對(duì)LNG,不難看出這場(chǎng)是在于陣容搭配了雙奶體系,大大提高了容錯(cuò)率,幾乎為4保1,這種BP很難在LPL出線,可以說(shuō)是另類(lèi)的BP打了對(duì)手一個(gè)出其不意,最終戰(zhàn)勝對(duì)手。包括這次上場(chǎng)的為“推拉”,也是奇怪的英雄池,擅長(zhǎng)時(shí)光老頭,TT往往用常規(guī)陣容不一定獲勝,因?yàn)楫吘龟?duì)伍硬實(shí)力確實(shí)不強(qiáng),沒(méi)有什么明星選手,要說(shuō)相對(duì)來(lái)說(shuō)老資歷只有輪換上的中單和上賽季發(fā)揮不錯(cuò)的SAMD,目前來(lái)看SAMD具備很好的CARRY能力,也是他們能夠獲勝一小局的原因。在面對(duì)WE的時(shí)候前中后期都弱于對(duì)手,也只能利用出其不意的BP戰(zhàn)勝對(duì)手了。Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WE目前迎來(lái)三連勝,其中兩局都打滿,其中輸給V5的一小局中主要在于V5拿到了前期強(qiáng)勢(shì)全線幾乎都能夠推線的陣容,而且拿到了潘僧+慎的支援流體系,不得不說(shuō)潘僧確實(shí)是版本答案,哪怕強(qiáng)隊(duì)放出這種BP給對(duì)手也取勝不了。輸給IG那局在于全線都需要發(fā)育,而IG的開(kāi)團(tuán)能力更強(qiáng),WE的陣容過(guò)于求穩(wěn),被進(jìn)攻風(fēng)格的IG前期撕破傷口取得勝利。也就是說(shuō),這兩場(chǎng)敗仗也應(yīng)征了:1、支援版本,如:潘僧、慎、巖雀、加里奧這樣類(lèi)似支援流體系完全放出的情況下,WE也很難取勝的;2、選出全線發(fā)育的體系打?qū)期發(fā)育防守的陣容,遭遇強(qiáng)攻隊(duì)伍,也很難取勝。這兩個(gè)點(diǎn)是目前WE的弱點(diǎn),但目前來(lái)看TT只有在第一種可能性上有機(jī)會(huì)拿下小局勝利。Zr4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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