東南亞PMPL總決賽圓滿落幕,PUBGM如何打造全球賽事?

2020-10-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:絕地求生

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技術(shù)融入電競賽事將為游戲帶來更多“可選項”。cbJ中國電競網(wǎng)

10月25日,PMPL東南亞區(qū)S2總決賽(PMPL SEA FINALS S2)落下帷幕,這是PUBG MOBILE賽區(qū)內(nèi)最高級別的職業(yè)賽事之一。在疫情仍在蔓延的國外,賽事圓滿收官屬實不易。cbJ中國電競網(wǎng)

值得欣喜的是,本次賽事不僅在數(shù)據(jù)上取得突破,對于賽事的技術(shù)加持以及平衡多國多地區(qū)深入合作,PUBG MOBILE正在發(fā)掘游戲賽事的更多潛力。cbJ中國電競網(wǎng)

技術(shù)加持,PMPL東南亞區(qū)賽事亮點(diǎn)頻出cbJ中國電競網(wǎng)

電競賽事是提升游戲影響力的優(yōu)秀方式之一,在游戲本身與跨界合作之外,PUBG MOBILE在賽事的打造上也不遺余力。隨著疫情全球蔓延,傳統(tǒng)體育運(yùn)動受到影響難以舉辦,許多電競賽事也變?yōu)榫上賽,通過封閉式演播廳向粉絲提供賽事內(nèi)容。cbJ中國電競網(wǎng)

本次PMPL東南亞區(qū)決賽的虛擬演播廳以“盜夢空間式”的場景轉(zhuǎn)換和視覺平臺效果開場,其中融入戰(zhàn)隊元素、游戲道具、“跳傘機(jī)艙口”等引起玩家共鳴的內(nèi)容,增加賽事元素。賽事也以API系統(tǒng)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)挖掘,為未來改善賽事體驗和游戲內(nèi)容提供支持。cbJ中國電競網(wǎng)

值得注意的是,本次PMPL SEA FINALS基于虛擬演播廳基礎(chǔ)上增加“虛擬實時主持人”Miss J。該技術(shù)是賽事方與清華&騰訊動作捕捉基地進(jìn)行合作,對演員進(jìn)行動作和人臉捕捉從而得以實現(xiàn)。賽事方聯(lián)動虛擬演播廳與社群虛擬角色,為粉絲帶來優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗。cbJ中國電競網(wǎng)

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據(jù)基地技術(shù)負(fù)責(zé)人表示,高度寫實類內(nèi)容一般需要應(yīng)用動捕,由于人物動作需要展現(xiàn)更多細(xì)節(jié),這樣的需求對傳統(tǒng)動畫工作難度和壓力都大大提高。高速處理能力與科研技術(shù)研發(fā)的雙重需求,讓此次PMPL SEA FINALS的虛擬演播廳成為動捕技術(shù)的“試驗田”。cbJ中國電競網(wǎng)

動捕常見的畫面抖動、處理時間長等問題,憑借動作捕捉基地內(nèi)強(qiáng)大的游戲AI團(tuán)隊和尖端設(shè)備支持,能將五分鐘的動作畫面處理時間從8小時縮減至最快320秒,并在成品動畫不出現(xiàn)抖動等畫面問題的同時,保證兩天內(nèi)完成數(shù)據(jù)修復(fù)并交付成稿。cbJ中國電競網(wǎng)

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基地捕捉區(qū)域旁設(shè)置了清華專用的電教空間,可容納20多位學(xué)生展開配合動捕場地同步的教學(xué)任務(wù),并使用透光膜等空間隔絕材料最大程度降低演員的入戲障礙。學(xué)生也能夠在觀看動捕過程中接受授課,深入了解各種突發(fā)狀況,為未來真正參與技術(shù)操作增加經(jīng)驗。cbJ中國電競網(wǎng)

技術(shù)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,角色動作在傳統(tǒng)手K和動捕兩種方式下都能勝任需求,但動捕技術(shù)為項目方添加了“可選項”。cbJ中國電競網(wǎng)

一方面,動作捕捉技術(shù)提高了動畫的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和制作速度,增加了復(fù)雜精細(xì)型動作與多人互動類動畫的制作效率;另一方面,隨著數(shù)字影像技術(shù)的不斷提升,動作捕捉已成為3A級影視、游戲制作的“新基建”,泛娛樂內(nèi)容的畫面需求也能通過動捕獲得技術(shù)突破。cbJ中國電競網(wǎng)

但目前動捕技術(shù)在國內(nèi)處于初級階段發(fā)展,國內(nèi)動捕技術(shù)同樣存在缺點(diǎn)。cbJ中國電競網(wǎng)

頭部3D游戲廠商已經(jīng)陸續(xù)采用動捕技術(shù)制作畫面,但國內(nèi)動捕技術(shù)人才極為稀缺,目前未能滿足行業(yè)需求;動作捕捉行業(yè)本身同樣尚處于起步階段,在流程、工藝和效果方面都落后于世界一線水平,需要更多案例和時間繼續(xù)發(fā)展。cbJ中國電競網(wǎng)

此次清華&騰訊動作捕捉基地與PUBG MOBILE的合作,對于賽事方以及動捕行業(yè)都將是優(yōu)質(zhì)的行業(yè)案例,雙方在各自領(lǐng)域都能得到更多拓展空間。作為未來泛娛樂必備的“新基建”,本次合作是推動國內(nèi)動捕行業(yè)發(fā)展的標(biāo)志牌。cbJ中國電競網(wǎng)

賽事加深“破圈力”,職業(yè)渠道發(fā)展完善cbJ中國電競網(wǎng)

本次PMPL SEA FINALS賽事與Rich Brian(說唱圈)合作,打造東南亞電競星推官。繼Alan Walker(電音界),BLACKPINK(偶像團(tuán)體)等不同領(lǐng)域明星合作之后,PUBG MOBILE繼續(xù)深挖電競賽事與明星跨界合作,創(chuàng)造更多商業(yè)價值與電競項目破圈。cbJ中國電競網(wǎng)

賽事方通過電音、說唱、偶像團(tuán)體等泛娛樂圈層推動年輕文化在電競賽事進(jìn)一步融合。屬性相似的受眾群體通過賽事獲得交流平臺,也為賽事在競技之余增添了更多流行與娛樂元素。游戲持續(xù)下沉增添了流量和粉絲基礎(chǔ),借此創(chuàng)造更多破圈機(jī)會。cbJ中國電競網(wǎng)

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本次PMPL SEA FINALS除常規(guī)手機(jī)等贊助廠商外,海外俱樂部生態(tài)贊助包括泰拳館、快消品、運(yùn)營商、潮牌、化工廠商、酒店等不同行業(yè)的贊助商。多行業(yè)贊助方入局賽事,也側(cè)面體現(xiàn)市場對賽事影響力的認(rèn)同。這也給賽事提供了更多商業(yè)合作能力,泛娛樂圈層與眾多品牌方的訴求都能通過賽事獲得新的曝光機(jī)會。cbJ中國電競網(wǎng)

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年在馬來西亞舉行的PUBG MOBILE Club Open(以下簡稱PMCO)秋季總決賽直播觀看總量突破5.3億次,系列賽事共吸引了超過5萬支隊伍參賽,創(chuàng)造了國產(chǎn)手游賽事在海外的最好成績。其中東南亞聯(lián)賽日均觀看人次達(dá)到兩百萬,粉絲們還自發(fā)組織大量的線下觀賽活動。cbJ中國電競網(wǎng)

PMCO期間,印尼、泰國和馬來西亞都有數(shù)十場線下觀賽活動隨賽事進(jìn)行,為玩家社區(qū)提供更多線下交流的平臺。而對半職業(yè)玩家來說,PMCO有16個賽區(qū)、150多個國家,春秋兩季總報名人數(shù)達(dá)到12萬。這說明PUBG MOBILE的電競業(yè)務(wù)已成為地區(qū)領(lǐng)頭羊,項目有較為完善的職業(yè)晉升體系,在東南亞地區(qū)尤其突出。cbJ中國電競網(wǎng)

Newzoo數(shù)據(jù)顯示東南亞地區(qū)游戲市場在2019預(yù)計收入46億美元,年同比增長22%,其中有67%來自手機(jī)游戲。東南亞游戲市場在全球范圍內(nèi)發(fā)展速度迅猛,移動設(shè)備的普及使其網(wǎng)民人數(shù)正在飛速增長。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)競技移動游戲的領(lǐng)跑者遇上以手游為第一導(dǎo)向的市場,雙方促成共同發(fā)展并不出奇。cbJ中國電競網(wǎng)

打造全球移動電競版圖,PUBG MOBILE踏出重要一步cbJ中國電競網(wǎng)

PUBG MOBILE的2周年宣傳視頻披露游戲上線以來全球下載量超6億次,DAU(不含中國大陸)達(dá)5000萬。cbJ中國電競網(wǎng)

2020年4月初及5月初,PUBG MOBILE在東南亞的觀看排行名列前茅,隨著賽事第二賽季開賽首周,PUBG MOBILE在各平臺觀看量排名為手游項目最高,手游項目無出其右。這充分說明它已是全球范圍內(nèi)競技類手游中的領(lǐng)跑者,在東南亞移動游戲市場中具有強(qiáng)大統(tǒng)治力。cbJ中國電競網(wǎng)

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7、8月份中全新的PUBG MOBILE World League Season 0賽季啟動,東西部聯(lián)賽約40支隊伍參與。同時觀看最高達(dá)到110多萬人次,總觀看時長峰值超過4000萬小時,刷新PUBG MOBILE電競迄今為止的最高收視紀(jì)錄。據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù),PUBG MOBILE World League 2020東部賽區(qū)已成為最受歡迎的線上賽事。cbJ中國電競網(wǎng)

市場逐步認(rèn)可PMPL SEA FINALS,賽事方也在回應(yīng)玩家的期待。PUBG MOBILE宣布PUBG MOBILE World League 與World Championship合并為一項史詩級賽事,即全球最大的移動電競賽事PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)。PMGC Season 0 賽季將于11月下旬開始,來自美洲、東南亞、中東等各地區(qū)的頂級職業(yè)戰(zhàn)隊將爭奪全球冠軍。cbJ中國電競網(wǎng)

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東南亞作為移動游戲市場的重要區(qū)域,選擇在東南亞賽區(qū)進(jìn)行深度投入,是PUBG MOBILE實現(xiàn)全球移動電競愿景的重要策略。通過深耕東南亞賽區(qū),賽事方掌握了商業(yè)贊助模式、泛娛樂圈層合作、虛擬技術(shù)等一系列優(yōu)秀經(jīng)驗,也證明賽事方在疫情期間擁有打造各賽區(qū)“因地制宜”方案的能力。cbJ中國電競網(wǎng)

通過深度激發(fā)各地區(qū)玩家賽事熱情,為全球移動電競推廣提供情感紐帶和賽事認(rèn)同感,并將此次的“動捕”等技術(shù)運(yùn)用于更多賽事之中,也將是這個移動手游領(lǐng)頭羊未來深度布局全球電競戰(zhàn)略的“下一步”。cbJ中國電競網(wǎng)

結(jié)語:cbJ中國電競網(wǎng)

從公布的全球電競賽事體系來看,PUBG MOBILE覆蓋了全球范圍的業(yè)余玩家、半職業(yè)玩家和職業(yè)玩家,在給粉絲和玩家?guī)砀S富內(nèi)容的同時,也讓全球戰(zhàn)術(shù)競技賽事有了更大的可能。作為一款全球發(fā)行的游戲,PUBG MOBILE的熱度和海外反饋顯示它是國產(chǎn)游戲出?赡苄愿,能夠打造全球化移動電競版圖的游戲之一。cbJ中國電競網(wǎng)

本次東南亞賽區(qū)的成功,讓我們期待未來PUBG MOBILE還能夠掀起怎樣的熱潮。cbJ中國電競網(wǎng)

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